CK3
關於新的奇觀包,它會附上提供加成的建築格
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其中有些還能進行升級,例如佛羅倫薩大教堂
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關於薩米服飾包,其中分成兩類服飾:西伯利亞人與薩米
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關於游牧機制的補充,重點有:
1.部落也能組織包圍網對抗入侵者
2.其他政體征服草原後,將其封建化的過程更為困難
3.游牧政體有貿易站(絲路回來了?)
4.汗國之間能用羞辱CB降低其宰制等級,並奪取牲口
5.馬札兒入侵成功後,能用決議將匈牙利化為草場
(希望新DLC能重現馬札兒肆虐歐陸的史實)
6.游牧國家能有效抵禦拜占庭AI
7.游牧國家有機會定居
8.王國級大汗有宮廷機制,以及專屬3D宮廷
9.各劇本有新的推薦人物
(如果有出札木兒的話,他老婆的屬性大概是這樣:
Fecund(綠底兔子那個),Hideous(大蟾蜍),外帶生育力+2000%的加成)
10.若單一文化同時出現定居與游牧的大國,那文化領袖會給軍事力最強的那方
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11.汗國紋章有專屬造型,納貢國會被塗上宗主的顏色
12.一般來說氣候4年一變,1178年開局百年內必定會有惡劣氣候刺激汗國向外擴張
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13.蒙古包遷徙兵模
VIC3
向玩家徵求外交與內政建議中
(個人是希望機制上能重現俄德法干涉還遼,以及美國調停日俄戰爭等機制,
甚至調停國能開出種種不合理條件要求結束戰爭,不然就出兵助陣另一方)
HOI4
阿富汗史實線重點之一是在英俄間畫三角形(應該接近瑞士那套?),
假想路線能吞併新疆
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算假想線但在冷戰時期實現的則是共產線,
法西斯線則是恢復世俗化改革(沒有綠教意識形態的塔O班線,畢竟時代差太遠)
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蒙兀兒假想線則有調整,可以專注於征服波斯,倒車帖木兒
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絲路擴張國策保留下來了
接著是伊拉克,必須在大英宰制及不滿殖民統治的民眾間,小心翼翼地發展,
或是試圖獨立,並與土耳其伊朗結盟,
或是入軸後復興阿拉伯帝國
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不論走史實還是假想線,伊拉克國策都避不開大規模毀滅性武器...我說石油
Stls
本週公開新的行星產業機制
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行星分成各產業區,會生產資源並提供就業機會,
原本各種建築歸屬於各區域
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初殖民的星球,產業區則仍待開發