又點了一個以ES為基底,同樣概念的witch
把原本全點血,改成全點ES
http://0rz.tw/8yMzH
既然點了CI,就不需要血舞的回血了(沒血可回)
改為CI+GR+blood rage的打法
因為免疫渾沌傷,所以blood rage變成單純的吸血buff,沒有副作用
可以享受滿綠球所帶來的高攻速,並且時間很夠
14秒絕對夠你掃完一群小怪再掃另一群
而且沿路的光環天賦比阿蠻多很多,魔也夠開
我都考慮要用第二顆reduce mana了
說完優點,接著是缺點
首先ES只由裝備提供,不像血量每個人都有基本值
也就是說這是一個吃裝的build
把倉庫的ES裝湊一湊,看到結果是2000-3000左右的ES
我開始有點擔心這是不是個失敗的決定......
不過把紀律光環打開之後,ES居然跳到4000-5000
也就是說ES的基本值要靠光環提供是吧......
總之可以跟血量不相上下,也就表示可以用ST做到同樣的事情對吧?
在多開光環的效應下,我的DPS其實比上一隻阿蠻來得略多
單純比較血量跟ES量,也是略高
但這其實有點虛胖,同樣找Piety來試試
路上的小怪雖然更容易,但打王的冰箭卻更痛,明明就沒開光環抗性也夠
問題出在裝甲,阿蠻的裝甲都是3000-4000,裝只看洞色好不好用,不用怎麼挑
witch沒有ES就完蛋
這點對上月二的肥仔就很明顯,再也不可能去硬坦敲地板這招
另一個問題是太容易被stun,這有好處也有壞處
好處是CWDT可以換成Cast On Stun,不用再壓gem的等級
庫存的EK可以拿出來曬太陽了
而ST就算本體被stun,飛回來的物傷也不至於讓吸血斷掉
壞處是死亡機會變大,這下沒辦法frenzy一鍵壓到底了
必須要用ST做輸出,並且適當走位
在lag跟錯位的情況下,很容易往生
結論是傷害變大,裝備的搭配上要多花點心思(也就是吃裝)
但是生存率反而降低
少了blood rage的秒回,不能喝水補血也是原因之一
不過因為ES的天賦點比較集中,相對上點數分配會比較活
在裝備隨著成長之後,會比血build有潛力