: 廢文耀揚哥科科
: 沒有貨幣機制要如何見立商店系統
: 這裡面道具都是屬於大量消耗品
: 有哪一個可以當穩定貨幣呢
: 我玩國際服很明顯可以感受到新
: 聯盟回歸sc的差異。舊聯盟有些通
: 貨會上升有些會變貴。
: 1c:18-20alt。不知為何台服都
: 那麼賤價 1:20-35都有
: 這樣的通貨是要如何加商店系統
這遊戲貨幣機制非常明顯好嗎?
而且也早就有所謂主流貨幣了 ex跟c就是主流貨幣
很多人除了這兩個 其他是不收的..
開商店貨拍賣系統一樣很簡單..只要增加計價單位就好了..
你只要再設定價格的欄位..弄成可以設定所有種類的通貨當單位就好..
看起來沒有難到哪去..再精細一點還可以讓你自訂幾個通貨之間的比值..
除了設定好的通貨之外不收..
只要你身上+倉庫有等值的通貨..就可以自動扣款..
誰規定1金=100銀=10000銅?
反正我商店就開在那..人也不在電腦前..願者上鉤..這樣很難有議價空間..
再衍生下去..主流貨幣的地位會更加強勢..因為其他貨幣很容易買不到東西..
自由經濟就是贏者全拿..
最惡劣的情況就是除了ex或c其他都不再是通貨 只是道具了..
明顯的例子就是祝福石..有行無市..雖然也不好打..但是價格很自由..
也幾乎沒人把他當通貨..我根本搞不清楚它值多少..怎麼敢收?
而且盤商要操控市場一樣可以..看看每次四個月聯盟的ex泡沫就知道了..
不管是基於希望還是恐懼..大家覺得一個東西會漲..他就會漲..
EX的保值貨幣地位..總是越來越穩..直到最後一個月..
當公認的貨幣種類變少..那一切就跟其他遊戲一樣了..
對包含我在內的 大部分個體奈米戶悠閒玩的人來說..不見得是好事..
而且我們根本不會知道 盤商什麼時候打算戳破泡沫..
用作空的方式再撈一筆..
有拍賣場或商店 只會讓它們更企業化或自動化的去運作這一切..
現在GGG七大師資料片..
一部分就是再給我們這些休閒玩家糖吃..讓我們也能玩到打造裝備的部分..
反正也沒有要搞神裝..ex除了當保值貨幣屯著..還真不知道有甚麼用..
而且像是alch這種低階貨幣 也會比較有消耗的地方..
就算換不出去 我還是可以跟商店換 拿來自己做裝備..
也許會讓人更願意保留低階貨幣 進而提升其價值..
不過也是有減少交易的隱憂就是..畢竟大家都自己做裝備..
那打來的裝備要賣給誰?
再加上一點每日任務點綴..讓我們可以上班打卡~