之前本來一直完自爽一流的閃現打擊,
不過不適合打團跟覺得遇到瓶頸,
後來看了 #1KAKOSgm 的廚刀文就參考了一下,
雖然他文中是熔岩打擊,不過個人比較喜歡閃電打擊一點,
個人目前對閃電打擊的理解
1. 垂直打下來的雷電:
單體、屬近戰攻擊、吃各種近戰增幅
(力量或近戰物理傷害補助寶石)
2. 三岔雷電
單體?、Q20有60%穿透、屬投射物、不吃各種近戰傷害增幅
較少30%投射物傷害
問題一:
打單體的時候,被垂直閃電打到的怪會被分岔閃電打到嗎?
問題二:
若沒被垂直閃電打到,怪可以被兩條以上的三岔閃電打到嗎?
問題三:
目前嘗試了兩種6L
閃電打擊-多重打擊-爆級傷害-爆擊球-快速攻擊-近戰物理傷害(LV20 Q20)
閃電打擊-多重打擊-爆級傷害-爆擊球-快速攻擊-武器元素傷害(LV19 Q0)
純看面板,串近戰物理傷害的DPS顯示是比較高的,這可以理解。
但理論上三岔閃電的傷害會是串武器元素傷害比較高,
可是實際用假遠程(只用三岔閃電打怪)打起來卻感覺不出明顯差別,
有時還覺得串近戰物理傷害打得比較快?!
由於POE看不到打怪的數字是多少,實在有點難測試,
不知有沒有常見的測試目標或是方法?
新增問題四:
前天打到一個羅米拉的潛力之環,
這個適合直接穿嗎?(沒爆球的時候爆率61%)
總覺得特效是個很微妙的存在,
還是說這只適合點必中然後配雷錘解放?
以上