reddit 原文:http://0rz.tw/9WBPn
原作者:sowen014
發表時間:08/27/2014
該文作者很好奇當裝備德瑞索的衛衣,同時又有串受傷施放+不朽戰吼
當受到傷害時,到底觸發順序是如何?
特效介紹
德瑞索的衛衣:擊殺時獲得耐力球,被擊中時失去所有耐力球並獲得猛攻1秒/球
受傷施放+不朽戰吼:每1耐力球,延長不朽戰吼的持續時間
測試的結果
1.) 擊殺時會獲得耐力球 (無問題)
2.) 被擊中時
a.若是被擊中的傷害超過受傷施放的觸發條件,則觸發受傷施放,所有的耐力球被吼
掉,之後才判定德瑞索的衛衣特效,因為此時沒有耐力球,所以不會獲得猛攻buff
b.若是被擊中的傷害不足以觸發受傷施放,直接判定德瑞索的衛衣特效,所有耐力球
消失,並獲得猛攻buff,持續 1*球數 秒
舉例:
德瑞索的衛衣 + 受傷施放(Lv1)(440傷害時觸發) + 不朽戰吼(Lv3)
(同樣3球情況)
1.受到400傷害→未超過受傷施放(Lv1)的觸發條件,直接觸發衛衣特效,失去所有耐力球
獲得猛攻buff
2.受到500傷害→超過440,觸發受傷施放,所有耐力球吼掉,獲得無敵N秒,
再觸發衛衣特效,因為沒有耐力球,不會獲得猛攻buff
譯者PS. 很重要,所以上色
原作者在後續回文提到他是使用雜技(30%機率躲避攻擊)+法術躲避(30%機率躲避法術)
推測防禦機制應該是閃避,所以被攻擊,會因為躲避+閃避而視為未擊中
如果使用護甲+IR(霸體),被攻擊閃不掉,會一直因為被擊中失去所有紅球
所以德瑞索的衛衣+CWDT+不朽這個防禦機制比較適合以閃避+躲避做為防禦機制的流派