大致上隨意的翻了一下重點 有會錯意或漏掉的歡迎指正
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1111831
1.3新聯盟:Torment(折磨?)跟Bloodline(血脈?)
Torment:會出現幽靈 被發現後會逃向附近的怪物並附身(包括橘怪)
增加怪物的強度以及掉落物
Bloodline:怪群會共享一種Bloodline屬性
像是會隨著同伴倒下而逐漸拼湊出一隻守護者
或是在倒下的同伴附近是無敵的等等
https://www.youtube.com/watch?v=dzjQ5Hc91kI
大幅修改PVP內容,PVP的技能平衡將不會影響一般遊戲
新的大師:Leo Redmane ,競技場大師 每日都是跟PVP有關
小屋風格是花園、不會佔小屋大師名額
PVP錦標賽:
1.FFA:大亂鬥,殺死一個對手得一分,死掉的話會被傳送到另一個競技場繼續打
2.Blitz:打完一場立刻與下一個對手配對,直到限制時間結束
3.Swiss:循環積分賽,會跟勝率相近的對手配對,直到所有人都有跟其他人打過
PVP賽季一:
跟一般的Race一樣有一大堆賽事,積分可以獲得特殊外觀的裝備
周末的Swiss賽制的比賽更可以贏得由贊助商所提供的獎品
前幾名的玩家將會在賽末被邀請參加特殊的比賽以獲得更尊爵不凡的獎賞
PVP-only人物:由於在玩家社群中最熱門的是28級這個級別的Duel
所以它們會開放創造一個直接28級的PVP專用人物
不過所需的裝備還是需要從PVE中獲得
其他一大堆的改進:
包括8種新技能寶石以及25件新獨特裝備
其中三種是反擊型 給近戰用的
兩種弓的移動技 可以選擇移動到目標地點同時在原地產生一個分身誘餌
或是在遠處留下一個誘餌
一種新的雷系近戰技能提供Templar低等級時進行元素攻擊的選項
以及一個廣範圍的魔杖技能
以及像是可以設定過濾條件來搜尋倉庫中特定物品的功能
被動樹的改進:
這次重點將會放在Templar、Duelist、Marauder上
以及強化近戰 當然一樣會提供一次的重置被動的機會
1.3.0將會在紐西蘭時間12/13號下午兩點上線