※ 引述《sixmochida (..)》之銘言:
: 1:數量IIQ◆增加怪掉落物品機率(不含地圖)◆掉落基數是10物品, 你IIQ+100%就是變20
: 個.
: 2:稀有度IIR◆100%稀有度◆有兩倍的機率從一個普通怪物身上獲得魔法、稀有與傳奇物
: 品.
: 3:貨幣掉落懲罰◆貨幣道具有掉落懲罰機制,玩家等級超過地圖怪物2級@每差一級貨幣
: 道具掉落機率降低2.5%,75等角色在68等地圖(圖書館)設定為沒
: 有懲罰
: 4.利用貨幣掉落懲罰機制去推測物品掉落之懲罰維基無資料)
: ◆所以90等-67神主圖+2神主等級=90-69=21*2.5=負52.5掉落率
: 5:組隊加成◆每一隊員進入地圖隊伍將會得到10%的數量加乘以及40%的稀有度加乘
: ◆組滿6人在同地圖練功可以得到200%稀有度加乘以及50%數量加乘。
: 6:打寶率◆C=(1+(IIQ/150))*(1+(IIR/100))◆
: (1+((-52.5+31+50)/150)*(1+((562+200)/100)
: ◆舉例:31%掉落+562%稀有度組滿打寶率等於10.25打寶率
: 7:C越高越好◆打寶率比較:數量26+掉寶600%C=8.21◆數量66+掉寶450% C=7.92
: ◆數量42+掉寶450%C=7.68◆錯誤搭配:數量78+掉寶287%C=5.88
:
作者:
t012tw 2015-01-28 12:45:00地圖的很怪,177%77等圖只掉一張72反而7x%的掉比較多
作者:
THC13 (惡魔黨頭目)
2015-01-28 13:24:00掉落沒懲罰 經驗有懲罰
75級打68圖。經驗有懲罰是什麼意思那76級打68圖。掉落會懲罰嗎
最高將玩家視為68等……can you read?
66以上的區域掉落就沒懲罰了 但經驗懲罰照算經驗懲罰POE WIKI有公式 好像蠻複雜的?
作者:
risk0717 (Eustars)
2015-01-28 15:37:00真的都是運啊,複製78圖掉三張77,金怪物群78掉1張77,都是命啊
作者:
nineveh (近水樓)
2015-01-28 19:21:00經驗逞罰好像是超過六等就開始遞減
作者:
tony820708 (freezingkills)
2015-01-28 19:42:00回樓上 等級/16+3 無條件捨去
作者:
nineveh (近水樓)
2015-01-28 20:12:00也就是說 80等時 打72~88都不會有經驗值逞罰