※ 引述《sixmochida (..)》之銘言:
: 爬文看到傳奇裝不屬於稀有(黃裝)物品
: 所以想要傳奇物品
: 要撐數量掉落率?
觀念完全錯誤,但實際上對提升有幫助
: 但又看到一篇文章
: 打寶率◆C=(1+(IIQ/150))*(1+(IIR/100))◆
: (1+((-52.5+31+50)/150)*(1+((562+200)/100)
: ◆舉例:31%掉落+562%稀有度組滿打寶率等於10.25打寶率
: C越高越好◆打寶率比較:數量26+掉寶600%C=8.21◆數量66+掉寶450% C=7.92
: ◆數量42+掉寶450%C=7.68◆錯誤搭配:數量78+掉寶287%C=5.88
: 那打寶率是以稀有和數量下去算的
: 其中稀有度越高越好.....請問打寶率會影響大CI 魔鏡等之類的掉落率嗎
: 謝
本版之前有位Ambrosius大大,發了篇 [翻譯] Path of Dominus 的討論串
可惜不知為何內文都被刪除了,裡面有提到數量、稀有比例對實際打寶的影響,
並且實際去跑了上千場神主進行測試與紀錄,
這內容不斷的有人再測試、引用去別處、再引人跑測試....
結論就類似你提到的打寶率C。
台版由於沒有物品數量詞墜和寶石,所以應該擠不到200%數量,
我過去在國際板曾測過100%數量、0%打寶;0%數量、100%打寶,分別跑50場月3派蒂,
傳奇玩具出現數量撐打寶比撐數量多出非常多,至於高價品.....通通打不到,
很多版上的大大都講了,所謂的稀有度是指變色率,
變色率的概念大約如下:
白裝 > 藍裝 (假設初始20%,假設撐到400%稀有,則實際為100%)
藍裝 > 黃裝 (假設初始10%,撐到400%稀有,則實際為50%)
黃裝 > 初階橘裝 (假設初始1%,撐到400%稀有,則實際為5%)
初階橘裝 >進階(0.1%)>中階(0.01%)>高階(0.001%)>極品(0.0001%)>神裝(0.00001%).....
當你打了100件裝,在上述條件下則完全沒有白裝,其中5件橘裝(99%通通是玩具)
45件黃裝,50件藍裝。
但實際上打寶率有存在邊際效應,而且有其極限,
所以很多人會誤以為稀有度跟打傳奇裝沒有關係,這是錯誤的!
任何人只要把稀有度撐到250%以上去刷100場神主,再用0%去刷100場,
就會發現稀有度確實影響傳奇裝掉落,但由於高階傳奇的基礎基率太低,
所以會覺得稀有度撐高也無感(萬分之1*10也才千分之1,這還是900%稀有度的提升幅度)
曾經在國際服跟過打寶大神團的人都知道,打1張圖滿地黃藍、人手1橘,
但整場白裝可能不超過10件!
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至於數量%,由於稀有度撐高幅度有限,又有邊際效應,硬往上撐不如轉撐數量,
而數量%又會影響通貨掉落率(但地圖掉落我則不確定,正反兩方說法都有)
而通貨階級不受稀有度影響,所以稱數量%對存通貨是有很大的幫助,
畢竟掉的總量比人家多,ET、EX出現的機率自然比人家高。
作者:
aker0357 (Internet is a monster.)
2015-02-05 23:48:00地圖掉落率只受該地圖本身的掉落數量加成以我記得的資訊是這樣啦
我印象跟樓上一樣,某個藍帖獎的但我私心覺得怪群 怪量%也有影響
作者:
akumahirosi (å‰é€²é’å¸ï¼YESï¼ï¼)
2015-02-06 01:56:00怪群怪量一定有差阿。這些都會增加地圖掉落的數字...
怪群沒有加數量吧 但是怪變多 整體來說是多乘上去的
作者:
jasop (PapayA!)
2015-02-06 10:04:00怪變多=骰的機會多=掉圖機會多
作者:
tony820708 (freezingkills)
2015-02-06 16:16:00樓上這部份官方表示不影響 但是大部份玩家都覺得有...人物本身的掉寶不影響倒應該已經是共識了(吧
我個人感覺GGG還有加入 打寶池的概念呢 個人感覺啦我稀有381/數量44正火 每天剛上線30分鐘菊裝狂噴 然後就開始低潮了... @@更正 橘 XD
作者:
tony820708 (freezingkills)
2015-02-06 17:08:00有可能是有計算某帳號/角色一定時間沒打到傳奇則傳奇的掉落率會緩緩上升 直到打到為止之類的設計很多遊戲會有這種設定 但我不知道POE有沒有就是了XD玩很久了 沒聽說有 但好像也沒聽說沒有(?
是個人感覺啦 也有可能是前30分鐘很有FU 後面就無聊了也就是說 稀有度不會因為衝太高 造成都掉金藍不噴橘囉?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2015-02-07 03:58:00據謠指部實驗,打寶會隨時間衰減,一定時間後會重設,類似樓上剛上線前幾次很容易掉,重複刷就越掉越差.一定時間後重置回來