Re: [閒聊] 黃金週加倍有感

作者: gloriatin (辣手蘿莉)   2015-03-10 10:33:44
※ 引述《good90150 ()》之銘言:
: 由此觀察,稀有度計算應該比想像中複雜,絕對不是簡單的100%比0%多一倍變色率。
: 加上之前刷派提的經驗,小弟不負責任的猜測可能原因是下面兩個其中一個:
: 1. 普通區域會有等級稀有懲罰(地圖不知道),因為這隻苦痛白手起家時,
: 66~75級時,稀有好像才80%左右,物稀寶石也沒練滿,加起來才100多,
: 但那時期感覺傳奇噴很大!
: 之後慢慢練練到87了,上次刷派提刷了兩個小時,只有一開始噴一件傳奇,
: 後來兩個小時左右半件都沒噴了! 我稀有還250%,比66~75時高很多!
: 而這次的活動就直接把地區稀有度鎖在+50%,就沒懲罰啦!!
: 2. 這次的50%是類似感電的50%,也就是怪物先50%稀有之後再與本身打寶率計算。
: 所以這次的50%才超有感!
: 當然,這兩項都只是"個人體感與猜測",
: 而且只限於普通區域... 地圖就不知道了。
: 就算有懲罰,應該GGG也會設計成跟通貨IIQ一樣會有懲罰等級上限才是。
: 第一項也有可能是個人85級後還去霸凌派提索討保護費被天罰啦@@!
: WIKI應該是玩家寫的,GGG好像也沒公布也不打算公布正確稀有算法的樣子...?
: 反正我亂說你們就隨便參考參考,看看跟你們的感覺一不一樣囉!
呃...這裡面有很多東西其實都討論過很久了,
變色率部分,要先統計『基礎變色率』,也就是系統內定的部分
所有的原始掉落品都是白裝,而系統內有設定一個基礎變色率
經統計大約是(很久以前國際服的已亡軼資料)
白變藍:15% (平均100件裝有85白、15藍)
藍變黃:7.5% (除白裝外,平均100件裝有92~93藍、7~8黃,以下依此類推)
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2015-03-10 11:22:00
挑戰聯盟的成就有一個就是要殺inner treasure的
作者: ga568116 (博士倫)   2015-03-10 12:30:00
作者: xzcb2008 (非常森77牛)   2015-03-10 15:24:00
的確,像現在ex c高漲,通貨平橫官方有明顯動作...ex和c掉落率票高,通貨比例減少有感
作者: qscedc156 (twuser)   2015-03-10 18:47:00
財富 沒絕版吧?!前天有遇到
作者: good90150   2015-03-10 19:18:00
高峰/離峰真的很明顯 但我是以+50%卻很不科學很有感去猜的 XD
作者: ACC810919 (PB)   2015-03-10 22:34:00
變小六是因為交叉的腿開了嗎...
作者: nineveh (近水樓)   2015-03-11 23:15:00
上星期也有遇過財富 噴寶才想起原來是財富詞綴...

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