※ 引述《good90150 ()》之銘言:
: 由此觀察,稀有度計算應該比想像中複雜,絕對不是簡單的100%比0%多一倍變色率。
: 加上之前刷派提的經驗,小弟不負責任的猜測可能原因是下面兩個其中一個:
: 1. 普通區域會有等級稀有懲罰(地圖不知道),因為這隻苦痛白手起家時,
: 66~75級時,稀有好像才80%左右,物稀寶石也沒練滿,加起來才100多,
: 但那時期感覺傳奇噴很大!
: 之後慢慢練練到87了,上次刷派提刷了兩個小時,只有一開始噴一件傳奇,
: 後來兩個小時左右半件都沒噴了! 我稀有還250%,比66~75時高很多!
: 而這次的活動就直接把地區稀有度鎖在+50%,就沒懲罰啦!!
: 2. 這次的50%是類似感電的50%,也就是怪物先50%稀有之後再與本身打寶率計算。
: 所以這次的50%才超有感!
: 當然,這兩項都只是"個人體感與猜測",
: 而且只限於普通區域... 地圖就不知道了。
: 就算有懲罰,應該GGG也會設計成跟通貨IIQ一樣會有懲罰等級上限才是。
: 第一項也有可能是個人85級後還去霸凌派提索討保護費被天罰啦@@!
: WIKI應該是玩家寫的,GGG好像也沒公布也不打算公布正確稀有算法的樣子...?
: 反正我亂說你們就隨便參考參考,看看跟你們的感覺一不一樣囉!
呃...這裡面有很多東西其實都討論過很久了,
變色率部分,要先統計『基礎變色率』,也就是系統內定的部分
所有的原始掉落品都是白裝,而系統內有設定一個基礎變色率
經統計大約是(很久以前國際服的已亡軼資料)
白變藍:15% (平均100件裝有85白、15藍)
藍變黃:7.5% (除白裝外,平均100件裝有92~93藍、7~8黃,以下依此類推)