Re: [情報] The Awakening Beta Balance Notes

作者: statue (statue)   2015-04-21 18:39:48
以下資料有嚴重劇透
那個... 其實已經有部分中文的資料了, 把
http://cb.poedb.tw/us/
換成
http://cb.poedb.tw/
就可以看到部分都是中文封測的資料, 更完整的部分要等28號官方放翻譯檔
相關更新的進度因為目前以英文為主, 所以我都是先放
http://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/33bdnw/
下面是中文快速連結: 2.0 封閉測試資料
區域: http://cb.poedb.tw/area.php
地圖: http://cb.poedb.tw/area.php?c=36
任務流程: http://cb.poedb.tw/quest.php?c=questlist
任務獎勵: http://cb.poedb.tw/quest.php?c=reward (商人會賣寶石)
珠寶+瓦: http://cb.poedb.tw/mod.php?type=39
珠寶詞綴: http://cb.poedb.tw/mod.php?type=42&attr=136 (還無法分辨力/敏/智)
傳奇: http://cb.poedb.tw/unique.php?c=theawakening
寶石: http://cb.poedb.tw/gem.php?c=theawakening
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2015-04-21 18:58:00
silence? 以後會被沉默喔..
作者: vincent30708 (vincent30708)   2015-04-21 18:59:00
一般就能拿到施法回響 多重打擊 GMP了 太爽了
作者: danchen1120 (Dan)   2015-04-21 19:36:00
早點拿到那些輔助寶石感覺舒服多了
作者: Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)   2015-04-21 19:45:00
我推。y早拿到代表強度已經不若以往柳。不過難說。
作者: rusa (rusa)   2015-04-21 19:46:00
剛好相反GMP變強了..懲罰降低
作者: Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)   2015-04-21 19:50:00
也許吧應該吧我不知道
作者: Hemer (怎麼有三隻腳)   2015-04-21 20:20:00
以後可以釣魚...?XD
作者: rusa (rusa)   2015-04-21 22:43:00
TS飛天囉
作者: mindarla (...........)   2015-04-22 06:25:00
75%火傷轉混沌? 喔喔好棒啊 >///<請問 Fortify 在遊戲中是甚麼功能? 是buff嗎?
作者: rock810   2015-04-22 09:52:00
感謝更新
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2015-04-22 10:24:00
increased damage while dead ?
作者: ahadears (.....)   2015-04-22 10:49:00
自殺召喚再起?!
作者: Woqeker (窩顆ker)   2015-04-23 13:16:00
fortify是一個buff 得到25%減傷 持續4秒然後GMP懲罰變小可是擊中判定改了這樣還是算nerf吧
作者: rusa (rusa)   2015-04-23 13:34:00
攻擊需要多投射物的都是變強
作者: ahadears (.....)   2015-04-23 13:36:00
gmp擊中判定有改?? 這根本大大nerfkb 龍捲 閃電箭 某些coc 都要去一邊玩沙了
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-04-23 13:39:00
老吳你說的那些本來就不會重複命中......主要是針對spell 像是fireball incinerate之類的kb的小球跟本來的投射物不是同時產生 還是可以重複不影響 閃電箭AOE 龍捲爆開的投射物都同理基本上本來attack就沒甚麼會重複命中的投射物
作者: ahadears (.....)   2015-04-23 14:08:00
tony確定嗎?希望你說的正確
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2015-04-23 18:26:00
我看到是說「未來法術會比照弓系,不會有散彈槍效應」
作者: wxes50608 ([Intellect/_______/VWB])   2015-04-23 18:27:00
本來就是這樣講的 一堆bower在哪邊緊張啥鬼啊-0-
作者: DiAbLoE (?)   2015-04-23 18:39:00
因為bower們也知道自己太爽 所以一有風吹草動就覺得要被砍吧 XDDDDD 說實在以這遊戲基本設計 除非參數調得很極端 不然遠程/法術怎麼搞都不會變很弱
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-04-23 18:51:00
老吳覺得他的KB過太爽所以他也很怕阿(嘆氣
作者: westwade (秋思化刃)   2015-04-23 19:03:00
龍捲射擊的小箭不是同時產生嗎??
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-04-23 19:58:00
我的想法是 它只是射出去那3or5支是同單位同時產生因此不會重複命中 爆掉噴出的小箭已經不是同單位產生一支箭爆掉產生一圈小箭它們本來就不會擊中同個單位但不同支箭應該不是同個單位(吧?
作者: ahadears (.....)   2015-04-23 21:39:00
恩那改版會不會又變更強了阿~~~
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-04-23 21:43:00
因為你這次沒跟alpha tester講(?
作者: ahadears (.....)   2015-04-23 22:02:00
跟最帥的那個講了,部過其他都是笨蛋
作者: Woqeker (窩顆ker)   2015-04-24 00:31:00
也就是說法術沒辦法再利用散彈增加輸出了這樣理解對嗎?那幽魂也不用再插L/GMP囉? 然後對攻擊技能來說是沒有影響的?
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-04-24 00:34:00
如果你的幽魂是拿來清怪的還是可以插LMP/GMP聽說minion damage變more了 但不知道幾%只是看實況的時候看到有人討論說SRS現在應該要用minion damage而不是melee physical是遊戲裡的世界頻在討論但實況主沒注意所以不知道數據另外如果你是使用火球/極地吐息這種會爆炸的你可以放個冰牆 然後接LMP/GMP打在冰牆上這樣還是能增加輸出 但是不太方便就是攻擊技能則應該都是沒有影響 除了機槍女(?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-04-24 02:51:00
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-04-24 13:56:00
我也有看到那個XD 不過不知道flame totem現在基傷多少

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