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statue (statue)
2015-06-17 21:03:20來源: https://www.facebook.com/notes/1440524792922561
參考文章: 1.3 偷取機制 (先看完比較容易懂下面再說啥)
http://cb.poedb.tw/article.php?id=Leech
我們已經在瓦爾獻祭改過一次吸取機制, 修正了部分問題, 但是造成了新的問題.
在封測的吸取機制如下:
- 對群怪的吸取效果現在可以堆疊了, 單一擊中對多個目標會產生多個效果, 當然多
個擊中對單一目標也是.
- 基礎的吸取率將會大幅調降, 吸血和吸魔都是- 會有吸取率的最大值
- 在天賦樹, 會有吸取率和最大吸取率, 主要會在野蠻人, 決鬥者和遊俠區
- 部分特定武器型態的天賦也會增加吸取相關的天賦- 所有吸取相關的數值會減少,
包含已經存在的物品
- 瓦爾冥約也會改動
修改的結果, 會讓你對抗群怪時會有和之前差不多的吸取速度, 但是對單一目標的首領則
會比原本困難.
玩家如果有點天賦則對群怪的吸取效果會比以前好, 但吸取不再能簡單的對抗首領.
魔力偷取的速率會比現在的還要高(現在是每秒最高12.5%總魔力). 而且提高魔力偷取速
率的天賦點也可以點.
我們會在天賦樹的決鬥者區放置最多的吸取天賦.
因為偷取的修改, 我們也必須讓早期和中期在偷取上更沒有效率. 因此我們也調整所有物
品上的偷取詞墜, 這些改變也會影響現在全部物品的需求等級.
新的生命偷取詞墜會是
Remora's (物品等級 50) 原數值 1-2% 改為 0.2-0.4%
Lamprey's (60)
Vampire's (70)
魔力偷取詞墜
Thirsty (物品等級 50)
Parched (70)
瓦爾寶珠腐化物品獲得元素偷取詞墜也會需要物品等級 50.
瓦爾冥約也不會懲罰偷取的總生命, 他將會取得 100% 的生命偷取, 當然也不允許生命每
秒回復.
瓦爾冥約被移動到暗影刺客和遊俠天賦中間.
天賦模擬器: http://cb.poedb.tw/passive-skill-tree/
所有現存的物品只會有原本的 20% 的效能, 例如原本是 1.0% 的生命偷取會改為 0.2%
生命偷取.
其他如輔助寶石和督軍印記也是如此. 生命偷取和魔力偷取不會隨寶石等級增加偷取生命
的量.
基礎值
基礎最大生命偷取率為每秒 20% 的最大生命 (原 20%)
基礎最大魔力偷取率為每秒 20% 的最大魔力 (原 12.5%)
基礎生命偷取率為每秒 2% 的最大生命 (原 20%)
基礎魔力偷取率為每秒 2% 的最大魔力 (原 12.5%)
天賦
2.0 之後增加 (+4% of maximum Life per second to maximum Life Leech rate) 可以
增加基礎最大生命偷取率, 變為 24%.
2.0 之後增加 (+4% of maximum Mana per second to maximum Mana Leech rate) 可以
增加基礎最大魔力偷取率, 變為 24%.
傳奇物品修改
多里亞尼的幻化之杖 1.0% 改為 0.2% 的元素傷害偷取生命
岡姆的遠見 2% 改為 0.4% 物理攻擊傷害偷取生命
屠戮之心 (6 to 10)% 改為 (1.2% to 2%) 物理攻擊傷害偷取生命
寶石修改
鮮血狂怒 改為 攻擊的 1.2% 物理傷害偷取生命, 並且不會隨寶石等級成長
督軍印記 改為 攻擊被詛咒的敵人時額外獲得 2% 生命/魔力偷取, 並且不會隨寶石等級
成長
生命偷取 改為 2% 傷害偷取生命, 並且不會隨寶石等級成長
魔力偷取 改為 2% 傷害偷取魔力, 並且不會隨寶石等級成長
範例
金字塔底端
1.3 傷害偷取 2% 最大生命, 2.0 變為偷取效益 20%, 2%*20%=0.4%
對 10 隻, 1.3 偷取 2%, 2.0 偷取 0.4%*10=4%
對 5 隻, 1.3 偷取 2%, 2.0 偷取 0.4%*5=2%
對 1 隻, 1.3 偷取 2%, 2.0 偷取 0.4%*1=0.4%
金字塔中段班
1.3 傷害偷取 10% 最大生命, 2.0 變為偷取效益 20%, 10%*20%=2%
對 10 隻, 1.3 偷取 10%, 2.0 偷取 2%*10=20%
對 5 隻, 1.3 偷取 10%, 2.0 偷取 2%*5=10%
對 1 隻, 1.3 偷取 10%, 2.0 偷取 2%*1=2%
金字塔頂端
1.3 傷害偷取 100% 最大生命, 但是限制 20%, 2.0 變為偷取效益 20%, 100%*20%=20%,
但是單隻限制 2%
對 10 隻, 1.3 偷取 20%, 2.0 偷取 2%*10=20%
對 5 隻, 1.3 偷取 20%, 2.0 偷取 2%*5=10%
對 1 隻, 1.3 偷取 20%, 2.0 偷取 2%*1=2%
結論
效能的部分改為 20%, 但因為有單隻基礎生命偷取率 2% 的限制, 所以必須要 10 隻怪物
才會達到 20% 的基礎最大生命偷取率, 總結來說小傷害對群怪造成 2% 生命偷取率上限
比以前單隻 20% 要容易很多, 但是首領的戰鬥會比以前單純用偷取嚴苛非常多.