Re: [情報] 2.1改版資訊 + Tailsman天賦模擬器

作者: deathx2005 (Kat)   2015-12-07 22:59:16
提供給英文苦手
Talisman(辟邪,暫無官方翻譯)聯盟以及2.1.0的更新內容將同時在本周上線,將會有許
多技能及遊戲機制的改動。
我們將目標放在使玩家更方便建立自己的角色,並且避免"不當的"考量。
因此,我們試著去增強那些較少使用或效能不佳的機制,而不是給予大量的削弱。
不過,一些明顯過強的技能依然會被調整到適當的程度。
首先,新的中毒系統請見:
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1456880
法術傷害成長(增強)
法術在遊戲後期通常比攻擊還弱,所以我們對許多法術強化了每級增加的法術傷害。
大部分的法術在20等都比以前增加了20%傷害,而那些不太熱門的法術則提升的更多。
我們拿掉了一些天賦樹上有關範圍效果的節點,但某些技能將會提升基礎範圍半徑,才不
會顯得比風暴呼喚或冰川之刺,或者像是屍體爆破及深淵戰吼之類的技能來的小。
近戰傷害擴散(顯著增強)
近戰傷害擴散在各種方面都會被強化 - 更多傷害、更大的基礎範圍、不再有傷害懲罰以
及隨著寶石等級增加範圍。
這將會讓重擊、毒蛇打擊、冰霜之錘與煉獄之擊更吸引玩家選擇,並且搭配成範圍技能。
偷取(增強)
生命及魔力偷取在天賦樹上能拿到的偷取量將會更多。
力量區將會有最高的數值,同時在敏捷區將會有元素攻擊偷取,當然物理攻擊偷取也會有
的。
決鬥者區將會有一圈生命及魔力偷取,這樣做減少了決鬥者必須繞很遠拿偷取的問題。
外科手術藥劑(削弱但不溯及既往)
外科手術藥劑詞綴效果將變為在爆擊時有機率獲得一個充能,而不是現在的必得一個充能

不過這不影響2.1.0上線之前的所有藥劑 - 它們將持續跟以前一樣。
外科手術詞綴造成爆擊角色很簡單就能將藥劑充滿 - 已經不是我們原本設計的原意。
相較於這個詞綴剛出現時,現今玩家有非常多手段能達到高爆擊率、攻擊或施法速度,總
總的組合下來造就了藥劑的強大。
每級提升魔力、近戰魔力消耗(增強)
玩家們在提升等級後將會獲得更多魔力,而大部分的近戰攻擊技能將不再隨著技能等級提
升而增加耗魔量。
這些改動使得魔力對於遊戲後期的角色來說更為可靠,並且他們不需要投資太多智慧,也
解決了在後期的近戰角色幾乎人人都使用血魔法的問題。
零點射擊(增強)
零點射擊是其中一個最少人使用的大顆天賦,所以我們減少了它的傷害懲罰。
我們將傷害懲罰從更少100%降低為更少50%傷害,這應該會吸引那些喜歡冒險犯難、用臉
貼怪的弓玩法。
弓與弓技能(增強)
我們重新檢視許多弓技能並平衡了一些,幾乎所有技能都增加了一些傷害。
其中包含了箭雨隨著等級提升都會增加範圍以及更多10%傷害以此拉近新技能Blast Rain(
爆破雨,暫無官方翻譯)的傷害。
這應該能讓弓玩家有更多選擇。
我們同時還提升了低等級弓的傷害,並提升最初級箭袋的使用等級,因此箭袋對於初級弓
角色來說並不是必備的。
毒雲箭矢(由於新的天賦及輔助寶石因此削弱)
由於我們已經增加了一套新的混沌傷害天賦與輔助寶石,毒雲箭矢的傷害必須下調,在使
用新的輔助寶石及天賦下符合其他技能的表現,同時重新命名為Caustic Arrow(腐蝕箭,
暫無官方翻譯)。
火舌圖騰(初期削弱/後期增強)
火舌圖騰在早期有點過強,所以我們降低了低等級的傷害,而在高等時會比以前高一點。
召喚憤怒狂靈(初期增強/後期削弱(特定玩法))
我們將召喚憤怒狂靈大大的翻修,更快的施法速度、更長的持續時間以及大幅進步的AI,
這使得在有限的狂靈數量下能夠更好攻擊怪物,因此傷害也修正。
召喚殭屍(增強)
召喚殭屍現在有更快的攻擊速度,偶爾會使用小範圍的攻擊,使他們不用太依賴近戰攻擊
擴散。
而且現在他們天生的暈眩門檻更高了,使得他們不容易被暈。
召喚幽魂(低等級增強)
由於低等級的幽魂太容易死了,因此我們將召喚幽魂在低等的生命與能盾懲罰下降了。
燒毀(削弱)
由於傷害過高,燒毀現在每層增加的傷害下降了。
同時將平常狀態的傷害重新平衡,高等的傷害總體而言是下降了。
這個技能由於在疊滿狀態之後造成的傷害過高,甚至連end-game內容都不放在眼裡,玩家
社群中出現很明顯的調整請求聲浪。
旋風斬(稍為削弱)
旋風斬有一個錯誤會造成DPS及攻速顯示錯誤,我們已經將這個錯誤修好,因此你將會注
意到面板DPS幾乎翻倍,攻速也大幅提高。
除此之外,我們將旋風斬的傷害降低了10%,不過即使如此,旋風斬依然是最強大的近戰
技能之一,只是單體傷害不再超越重擊罷了。
熔岩之核與電弧(增強)
熔岩之核在提升到特定等級之後將可多連鎖一次,而電弧將連鎖得更頻繁。
這是因為連鎖輔助寶石所提供的傷害懲罰並不因此吸引玩家多打一個目標,有鑒於此,這
些技能也不如其他技能直接由目標數量反應DPS。
灼熱連結(增強)
灼熱連結現在能額外放一個圖騰,也就是說,即便你不點先祖魂約就能放兩個圖騰,並且
能夠同時使用其他圖騰技能了。
這個改動讓玩家在早期能夠同時使用火舌圖騰與灼熱連結,而不是逼玩家一定要選一個用。
作者: rockieloser (友善大隊長)   2015-12-07 23:01:00
翻譯推推
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2015-12-07 23:03:00
作者: DiAbLoE (?)   2015-12-07 23:14:00
"一些明顯過強的技能依然會被調整到適當的程度" 不過GGG忘了講是一兩年後才在nerf大家早就講到已經過時的技能 ..然後當下最imba的通常還會活好久好久直到GGG終於發現 lol
作者: mindarla (...........)   2015-12-07 23:25:00
歐不!我的+80%範圍的火雨要縮小10%了.. Q_Q
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-12-07 23:59:00
@DiAbLoE 也許不是沒有發現 只是Chris還沒玩爽(?順便推一下簽名檔lol
作者: Jexpect (冰塊)   2015-12-08 00:13:00
該洗藥水了,洗完後別動xd話說天賦會全部重置嗎
作者: brokenXD (雜碎王)   2015-12-08 00:22:00
這對我玩冷門流派的我 真是令人振奮的消息 一堆技能buff啦
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2015-12-08 00:27:00
@Jexpect 會
作者: moto5210256 (燁啼)   2015-12-08 00:37:00
所以現在藥水要洗哪個詞綴?
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2015-12-08 00:44:00
洗你需要的阿o'_'o除非是玩SC+Crit的 不然不用特地去洗(′・ω・‵)
作者: moto5210256 (燁啼)   2015-12-08 00:55:00
我現在是火舌 5紅水 詞綴就只有解狀態而已等改版可能會玩其它流派 但不知道如何下手
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2015-12-08 01:00:00
你可以看上一篇Tonyㄉㄉ的推文了解運作模式了解了應該就能自己處理了吧(′・ω・‵)
作者: ilohoo (ilohoo)   2015-12-08 01:34:00
一個灼熱連結圖騰,兩個火圈圖騰,本體再放火圈:三環三線
作者: perry830815 (炳)   2015-12-08 01:38:00
陷阱好猛阿! 現在有降冷卻還有增大觸發範圍!
作者: danchen1120 (Dan)   2015-12-08 04:49:00
推翻譯
作者: Ivonnechen   2015-12-08 07:18:00
推翻譯!
作者: moto5210256 (燁啼)   2015-12-08 07:45:00
感謝 順便借串問 像崇高:改造要如何交易比較安全?1:2400 也要分2次交易 那崇高要什麼時候給?第1次交易就給怕交易後就消失 第2次才給賣家會賣嗎?
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2015-12-08 07:56:00
2400...第1次就給 照理來說這種的不會消失當然只是照理啦o'_'o
作者: ChuChuCat (ChuChuCat)   2015-12-08 08:56:00
燒毀要改弱了崩潰
作者: tsai0912   2015-12-08 10:20:00
第一次交易你給他等值第一次改造數量的其他通貨,第二次再請他把通貨跟剩餘改造給你,你再給他崇高? 我遇過的經驗XD
作者: a2016596 (a2016596)   2015-12-08 10:42:00
火線要取代火舌當練等神器了嗎
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-12-08 10:53:00
火線+火舌就好啦... 火線只要一根所有圖騰都會有線
作者: alanhwung (Alan)   2015-12-08 11:16:00
推推感謝翻譯另外聯盟是尾巴人(?)
作者: Mars2012 (阿泉)   2015-12-08 11:56:00
作者: good90150   2015-12-08 11:57:00
殭屍 幽魂 火靈都改了... 所以我說骷髏呢?燒毀玩家又崩潰一次了.. 可見當年散彈過多爽..
作者: shiena (亞薩爾)   2015-12-08 12:50:00
晚上來洗藥水了~
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-12-08 13:50:00
燒毀砍這麼多版 還能op 我覺得可以再觀望一下啦
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-12-08 13:52:00
基本上上次燒毀改完 我就完全不覺得有崩潰到CB那個資料出來buff 70%傷害 好啊散彈給你砍......當然當年有散彈 AA MOM的正火燒毀真的是爽到爆炸但是傷害buff 原本要nerf的傷害效率也沒nerf就知道大概還是很強 清怪變快只是打王比以前慢但是也不用像以前需要貼王 坦力的nerf感覺也變還好
作者: good90150   2015-12-08 14:12:00
當初砍散彈我就說燒毀還是強勢技能 但有人不相信 @@
作者: NEVHKK (熊橋)   2015-12-08 14:12:00
推辛苦翻譯
作者: good90150   2015-12-08 14:13:00
坐等職業天賦全出來再決定要練啥
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-12-08 14:44:00
那個還早 尾巴人(?)聯盟結束之後才輪到ascendancy
作者: good90150   2015-12-08 14:48:00
我記錯囉 @@! 那下個聯盟變更不大的感覺R..
作者: DiAbLoE (?)   2015-12-08 15:27:00
燒毀玩家每次崩潰完後就是暗爽到內傷吧 上次2.0那個什麼"玩家反應這樣法術站樁會輸攻擊 所以我們增加法術附加元素點傷詞綴"真的相當智障 讓變玩一條龍的燒毀還不是怪物觸之即死 那時也是說GGG一定會給法術系更強大的補償 = =這跟近戰類的剛好相反 每次GGG說要強化近戰 近戰build就是死一片 .... 從1.2的雙持格擋到現在要出的2.1 他的決鬥天賦每改一次我就笑一次 lol
作者: good90150   2015-12-08 16:13:00
其實近戰真的還好 後期夠力,護體提供的生存不錯,天賦裝備吸血也多 只是前期不像法術不用特別農就打很順而已法術強的也就那幾個而已.. 而且爽了幾乎下版就要動刀
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-12-08 16:27:00
現在大家法術都拿匕首玩爆擊 配個迴旋人人都能護體...近戰還是只有爆擊流好一點 爆擊流上版活得更好......
作者: kingforq (KING)   2015-12-08 16:43:00
這樣12月中天賦會重置 然後ascendancy的時候 又會重置?
作者: good90150   2015-12-08 17:15:00
我比較把coc看成另個派別,由此看來法術真的剩沒多少R季賽幾乎都會更新天賦,所以基本上都會給重置機會
作者: Wing1984 (Wing1984)   2015-12-08 17:42:00
干 這禮拜出差沒時間洗藥劑啊~~~
作者: tszyi (奶茶加撞球)   2015-12-08 18:03:00
推~中文翻譯燒毀真的很猛,沒散彈效應還是猛,有看過一個燒毀BUILD走格擋,天賦樹上幾乎沒有增加火傷或法傷,就又坦又痛,這技能真心猛。近戰我玩下來(個人有2H、劍盾、雙持),感覺2H最穩,7紅球護體+2H天賦多半在力量區,血量也高。其他兩個坦度就弱了,血量很難比2H多(秒回%也是),萬一沒隔擋住,被巴下去超痛,連續都被巴到就...而且法術格擋也是個問題,要法格就要放就要取捨裝備,找特定法格傳奇,這樣血量、抗性跟傷害又更吃緊。我的結論是雙持比另兩個更難生存。
作者: DiAbLoE (?)   2015-12-08 18:38:00
因為這遊戲的攻防/元素/物品技能基礎設定導致現在一堆遠程/法術build在天賦幾乎只要點少量傷害點就能非常有效輸出傷害 天生的遠距+無視地形+脫離同心圓技能限制加乘起來更是imba ...... 近戰法格我是能配到78/7X+而且滿混抗不過在真正後期真的沒什麼用 跟那種20000+ES坦比起來差多了 = =
作者: tszyi (奶茶加撞球)   2015-12-08 18:47:00
非近戰類雖然清起來快,但我玩起來滿怕反傷的,個人有隻烈風元素弓,打到反傷怪夭壽痛,反傷詞墜地圖直接跳過-.-WOW...你防禦署性能有78/7X也有混抗,滿好奇你DPS多少@@?
作者: deathx2005 (Kat)   2015-12-08 19:05:00
結果台服Talisman翻譯成魔符 BabyRage
作者: DiAbLoE (?)   2015-12-08 19:16:00
拿pdps不到300單手武開憎恨火捷3W+ 這配置2.1也要完了= =
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2015-12-08 19:23:00
居然不是尾巴人(X
作者: Jexpect (冰塊)   2015-12-08 19:26:00
台服不知道要等多久,最近才改完天賦說
作者: deathx2005 (Kat)   2015-12-08 19:27:00
17號(下周四)改阿
作者: Jexpect (冰塊)   2015-12-09 00:06:00
看到了,感謝!
作者: good90150   2015-12-09 00:56:00
之前就是格擋op才砍的,現在啥都滿還給高破壞力本來就不太可能,法術方面能拿出來說imba的其實也就即將要改的燒毀比較多.. 拿es20000+來比.. 我覺得拿極少數神裝來概括一般遊戲體驗其實也不太公平.. 近戰神裝也各種猛啊..暈槌還能幾乎不挑詞吃通海呢..而且抗性部分,不如說是法術類的弱勢,很多怪跟一堆王都有天生抗性.. 所以才要浪費一個洞跟詛咒來降抗,而攻擊方面怪物是用護甲跟閃避公式算,護甲蠻廢的,命中要85%以上也不難,其實算優勢.. 吸血被砍的情況下法術要保命不免要串吸血,算一算就兩個洞沒了@@而且下版近戰耗魔buff,但法術一定要想辦法弄回魔機制,近戰是前期需要農裝+需要多串個範圍技來清怪比較麻煩而已,但說弱勢其實還好..
作者: DiAbLoE (?)   2015-12-09 02:01:00
討論的點一直都不是裝備的問題 而是各系統機制的問題 法術攻擊角我都有 而且法術系我還更多 因為這這新聯盟拓荒或解特定長期race實在太輕鬆了 比較起來就是法術前中後期的確都非常強勢 更明顯的是在pvp項目 前面幾乎都遠程/法術天下 暈錘我也有 事實上也沒到不挑詞綴這麼誇張 不說一些很難暈的王 光是要跑到120%+的暴擊詞綴就會很辛苦了至於抗性的部分 如果指pve部分 這元素比物理/混沌強是GGG在預告2.1版就自己講了 所以他們這版才會打算在天賦與技能buff物理/混沌類 = = pvp就更不用講了 因為這遊戲根本沒鞏固抗性這種東西 撐高完有效抗性後 就是等著被各種詛咒或元素之相降抗根被穿透抗性跟被穿透抗性 法術回魔我是幾乎沒看過有哪個智力區角色點出來會造成困擾的 @@我自己的法術角也至少都有110+的回魔 而且現在的EB+GR也能很輕鬆不斷魔 過去的EB點下去動輒3~4000魔力 3~400秒回是太誇張了 近戰回魔這版改強是因為真的缺陷很大 不說天賦回魔點很少 用血魔法又有一堆要放棄的東西或天花板極限這遊戲近戰弱勢的點我整理一下有空打一篇完整的文吧 因為太多了 lol
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-12-09 02:13:00
暈槌2.1 HS專用珠寶(10% 2倍,可多顆)+進階職,走RT就行了再說暈槌問題從來不是王,是被旁邊的小怪淹死或multi自動亂打暈槌預計到2.1都可以很輕鬆的繼續蟬聯最簡單入門近戰build不過GS算假近戰,其實還是有拉開距離的優勢,AOE又比splash大所以2.0.5總算調整spalsh,看看幅度夠不夠大吧.
作者: good90150   2015-12-09 02:22:00
因為懶我玩正火法師比較多,回魔問題其實蠻大,天賦約180%回魔,約+50%最大魔力,再加上30%up技能魔力減免抓清晰
作者: DiAbLoE (?)   2015-12-09 02:22:00
裂地之擊打打一般圖小怪升級的確是蠻無腦的 2.1老頭那邊
作者: DiAbLoE (?)   2015-12-09 02:24:00
範圍要nerf我那隻是有被影響到 = = 至於近戰傷害擴散說實話我還是不看好 與其去裝那顆來玩重擊之類的技能 那為什麼不去玩衝擊波或是寒冰衝擊之類的呢 有種脫褲子放屁的感覺 這也是我覺得GGG在設計近戰技能很大的一個盲點 雖說技
作者: good90150   2015-12-09 02:27:00
而近戰下版改後,再找個吸魔裝備或幾點吸魔點數,除非連放非攻擊技能應該魔力問題就不大了,但法術要投資的回魔機制就要看了,如果像正火類的,就要投資一定數量才夠
作者: DiAbLoE (?)   2015-12-09 02:28:00
能設計有符合近戰想像 但由於這遊戲幾乎沒有體術技能的實體動畫(像商城賣的跳舞那種) 而幾乎都是同心圓類的分子特效動畫技能 這也極大的限制住了這遊戲的近戰平衡發展 而從過去的各種問答來看 GGG幾乎是100%不可能在這部分做出進步了(他們總是說動畫很貴 lol)你正義之火搭配什麼技能從哪裡起手阿 @@? 該不會是回血跟回魔一開始沒算好 後面搶點數打架吧 ?
作者: good90150   2015-12-09 02:35:00
總之我是認為近戰到後期其實還好啦,前期打不過就要農比較麻煩就是了.. 而後期法術也幾乎必投資1~2個洞+詛咒這次玩正火極地吐息,靠大範圍造成的散彈+冰緩過活,因為有些光環要開,我又懶所以活力也開著,所以其實蠻緊繃的上次的正火烈焰奔騰更慘,表面上dps提高,但他把施速調快耗魔並沒有減..所以每下噴出的攻擊變低了,反而降低dps
作者: DiAbLoE (?)   2015-12-09 02:42:00
你是有多愛正義之火 lol 你不覺得回魔不足主要問題出在他身上嗎 ?
作者: good90150   2015-12-09 02:44:00
因為懶,要撐爆擊好麻煩..不如開個火下去卡緊題外話,其實蠻推薦正火極地吐息給白手或新手的啦
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-12-09 02:45:00
GGG有在改變近戰AOE啊,你看那精美的野性打擊和frost blade雖然算是失敗的嘗試,但是是在提出錐形和同心圓以外的嘗試不然還有什麼形狀符合近戰概念的...直線型有迴旋之刃
作者: DiAbLoE (?)   2015-12-09 02:49:00
先不提這兩個既能在標籤上顯示出GGG沒招了再亂玩 XDDD 這個嘗試就我看在平衡上依然是有兩個問題 第一個是野性打
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-12-09 02:50:00
輔助型有CoMK和Aby Cry,都在提高近戰清群怪效率,只是還沒有很有效,需要更多的思考就是了
作者: DiAbLoE (?)   2015-12-09 02:52:00
擊或衝能之類的仍是要在極近距離才會觸發AOE 第2個是他們的2階段技能動畫時間跟遠程/法術直接由一階段動畫在反應上遇到後期愈明顯 最明顯的就是熔岩之擊 那等熔岩球落下的時間實在是相當悲劇 = = 至於改進的方法也不用講的太夢幻 就拿這遊戲有的近戰boss來看就好 檢視一下他們虐玩家的技能或要素通常是哪些 拋開關在小房間或是一些特殊地型要素不講 我覺得可以拿來用的有監獄布魯斯特會月影肥宅的抓人技 另外一個則是的德瑞索所使用的分身動畫衝擊技這兩個都遠比GGG在那邊弄什麼反擊技 戰吼 要好多了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-12-09 03:03:00
boss技有在慢慢實裝給玩家啊,Ice crash就神主拳頭,派蒂電球
作者: nineveh (近水樓)   2015-12-09 10:27:00
人家是六萬三的Ice crash 我是六百三的Ice touch
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-12-09 11:03:00
嚴格來說你的傷害高多了 只是神主血太多lol
作者: yehjack   2015-12-09 12:35:00
近戰擴散改強 可以想想狂怒當主攻的build了 YA

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