提供給英文苦手
Talisman(辟邪,暫無官方翻譯)聯盟以及2.1.0的更新內容將同時在本周上線,將會有許
多技能及遊戲機制的改動。
我們將目標放在使玩家更方便建立自己的角色,並且避免"不當的"考量。
因此,我們試著去增強那些較少使用或效能不佳的機制,而不是給予大量的削弱。
不過,一些明顯過強的技能依然會被調整到適當的程度。
首先,新的中毒系統請見:
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1456880
法術傷害成長(增強)
法術在遊戲後期通常比攻擊還弱,所以我們對許多法術強化了每級增加的法術傷害。
大部分的法術在20等都比以前增加了20%傷害,而那些不太熱門的法術則提升的更多。
我們拿掉了一些天賦樹上有關範圍效果的節點,但某些技能將會提升基礎範圍半徑,才不
會顯得比風暴呼喚或冰川之刺,或者像是屍體爆破及深淵戰吼之類的技能來的小。
近戰傷害擴散(顯著增強)
近戰傷害擴散在各種方面都會被強化 - 更多傷害、更大的基礎範圍、不再有傷害懲罰以
及隨著寶石等級增加範圍。
這將會讓重擊、毒蛇打擊、冰霜之錘與煉獄之擊更吸引玩家選擇,並且搭配成範圍技能。
偷取(增強)
生命及魔力偷取在天賦樹上能拿到的偷取量將會更多。
力量區將會有最高的數值,同時在敏捷區將會有元素攻擊偷取,當然物理攻擊偷取也會有
的。
決鬥者區將會有一圈生命及魔力偷取,這樣做減少了決鬥者必須繞很遠拿偷取的問題。
外科手術藥劑(削弱但不溯及既往)
外科手術藥劑詞綴效果將變為在爆擊時有機率獲得一個充能,而不是現在的必得一個充能
。
不過這不影響2.1.0上線之前的所有藥劑 - 它們將持續跟以前一樣。
外科手術詞綴造成爆擊角色很簡單就能將藥劑充滿 - 已經不是我們原本設計的原意。
相較於這個詞綴剛出現時,現今玩家有非常多手段能達到高爆擊率、攻擊或施法速度,總
總的組合下來造就了藥劑的強大。
每級提升魔力、近戰魔力消耗(增強)
玩家們在提升等級後將會獲得更多魔力,而大部分的近戰攻擊技能將不再隨著技能等級提
升而增加耗魔量。
這些改動使得魔力對於遊戲後期的角色來說更為可靠,並且他們不需要投資太多智慧,也
解決了在後期的近戰角色幾乎人人都使用血魔法的問題。
零點射擊(增強)
零點射擊是其中一個最少人使用的大顆天賦,所以我們減少了它的傷害懲罰。
我們將傷害懲罰從更少100%降低為更少50%傷害,這應該會吸引那些喜歡冒險犯難、用臉
貼怪的弓玩法。
弓與弓技能(增強)
我們重新檢視許多弓技能並平衡了一些,幾乎所有技能都增加了一些傷害。
其中包含了箭雨隨著等級提升都會增加範圍以及更多10%傷害以此拉近新技能Blast Rain(
爆破雨,暫無官方翻譯)的傷害。
這應該能讓弓玩家有更多選擇。
我們同時還提升了低等級弓的傷害,並提升最初級箭袋的使用等級,因此箭袋對於初級弓
角色來說並不是必備的。
毒雲箭矢(由於新的天賦及輔助寶石因此削弱)
由於我們已經增加了一套新的混沌傷害天賦與輔助寶石,毒雲箭矢的傷害必須下調,在使
用新的輔助寶石及天賦下符合其他技能的表現,同時重新命名為Caustic Arrow(腐蝕箭,
暫無官方翻譯)。
火舌圖騰(初期削弱/後期增強)
火舌圖騰在早期有點過強,所以我們降低了低等級的傷害,而在高等時會比以前高一點。
召喚憤怒狂靈(初期增強/後期削弱(特定玩法))
我們將召喚憤怒狂靈大大的翻修,更快的施法速度、更長的持續時間以及大幅進步的AI,
這使得在有限的狂靈數量下能夠更好攻擊怪物,因此傷害也修正。
召喚殭屍(增強)
召喚殭屍現在有更快的攻擊速度,偶爾會使用小範圍的攻擊,使他們不用太依賴近戰攻擊
擴散。
而且現在他們天生的暈眩門檻更高了,使得他們不容易被暈。
召喚幽魂(低等級增強)
由於低等級的幽魂太容易死了,因此我們將召喚幽魂在低等的生命與能盾懲罰下降了。
燒毀(削弱)
由於傷害過高,燒毀現在每層增加的傷害下降了。
同時將平常狀態的傷害重新平衡,高等的傷害總體而言是下降了。
這個技能由於在疊滿狀態之後造成的傷害過高,甚至連end-game內容都不放在眼裡,玩家
社群中出現很明顯的調整請求聲浪。
旋風斬(稍為削弱)
旋風斬有一個錯誤會造成DPS及攻速顯示錯誤,我們已經將這個錯誤修好,因此你將會注
意到面板DPS幾乎翻倍,攻速也大幅提高。
除此之外,我們將旋風斬的傷害降低了10%,不過即使如此,旋風斬依然是最強大的近戰
技能之一,只是單體傷害不再超越重擊罷了。
熔岩之核與電弧(增強)
熔岩之核在提升到特定等級之後將可多連鎖一次,而電弧將連鎖得更頻繁。
這是因為連鎖輔助寶石所提供的傷害懲罰並不因此吸引玩家多打一個目標,有鑒於此,這
些技能也不如其他技能直接由目標數量反應DPS。
灼熱連結(增強)
灼熱連結現在能額外放一個圖騰,也就是說,即便你不點先祖魂約就能放兩個圖騰,並且
能夠同時使用其他圖騰技能了。
這個改動讓玩家在早期能夠同時使用火舌圖騰與灼熱連結,而不是逼玩家一定要選一個用。