前提: 1. Sole and self-found (完全單機自打且不交易,不會有來源不明的魔符)。
2. 腐化區或大師任務所衍生出的區域所產生出來的魔符不算。
(完全是從 The Dried Lake 這個區域所生產出來的魔符)
3. 同一隻人物去開新關(new instance)並且收集 100+100 個魔符。
假設: 1. 人物等級不影響地圖生成時魔符配置的變色率。
2. 遊戲版本 2.1.1d 跟 2.1.2 不會影響魔符的變色率。
以下是統計資料:
遊戲版本: 2.1.1d 遊戲版本: 2.1.2
國際服 TSC 國際服 TSC
人物等級: 82-84 人物等級: 84-85
人物IIR : +197% 人物IIR : +0%
人物IIQ : +34% 人物IIQ : +0%
地點 : 難度三 The Dried Lake 地點 : 難度三 The Dried Lake
白 魔符 : 23 白 魔符 : 26
藍 魔符 : 63 藍 魔符 : 64
黃 魔符 : 13 黃 魔符 : 8
橘 魔符 : 1 橘 魔符 : 2
根據官方回答(如下)人物的IIR不會影響到魔符的變色率,所以上面的資料可以再合併。
( https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1511833 )
得到:
白 魔符 : 49 => 24.5%
藍 魔符 : 127 => 63.5%
黃 魔符 : 21 => 10.5%
橘 魔符 : 3 => 1.5%
所以,以期望值來講,大概每 10 顆魔符會出 1 顆黃(Rare)的。
每 67 顆魔符會出 1 顆橘(Unique)的。
PS1. reddit 上面也許會有類似的統計文章,但我沒去翻看看。
PS2. 出黃的/出橘的期望值或許可以推廣到其他區域(The Dried Lake 以外的區域)。
PS3. 人物的IIR是否影響到魔符的變色率,心裡還是有點小疑問,但沒理由不相信官方。