Re: [閒聊] EE 衝擊波開發中

作者: ahow188 (啦啦胖)   2016-05-18 11:45:46
難得看到有類似的想法,所以來回一下
其實最一開始是看到新傳奇風暴之鋼的穿透30%抗性跟元素使昇華的混沌天才
技能使用元素打擊,配合元素要害把敵人穿光光,再者風暴之鋼又有無法閃避
可以省去命中不足的問題
後來突然想到,元打是附加隨機屬性,如果我身上不帶有元素點傷
是不是可以再第二下之後一直以高機率保有EE降抗,這樣又可以穿透更多抗性
所以才會有前面問的沒有物理傷害,附加物理%元素傷害是否會有
因此如果點ee勢必要放棄風暴之鋼
再來傷害方面,元打能增傷除了降抗以外,只剩下武器元素傷,攻速
不然就只能靠技能等級,然後又想到,疑,有沒人要的+3近戰雙手武器啊
(說到這邊,會有可能有+2近戰+2元素+1寶石的可能嗎?)
拿+3長杖天賦不點暴傷配合元素過載,猜測傷害面應該是足夠
還有元打本身高消耗問題,目前想法是用eb+zo來解決
防禦面除了cwdt跟血量外,因為近戰所以打算穿詛咒鞋用三詛咒光環
基本元素要害加督軍跟衰弱,搭配長杖可憐的格擋不知道夠不夠用
不夠的話可能要犧牲一點傷害面天賦點mom跟es秒回
然後最重要的,上面都紙上談兵XDXD
因為我時間不夠,資金也不足
可能下個聯盟會先用元打ee弓貴族拓荒看看,順利的話再練近戰女巫
說到近戰女巫,其實還想玩三咒毒蛇密術
只不過時間……(遠目)
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2016-05-18 11:49:00
元打是完全隨機喔,想觸發EE沒那麼簡單
作者: TameFoxx (foxx)   2016-05-18 11:51:00
元打配EE 不如野打配EE
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2016-05-18 11:52:00
這...一樣啊不對,論傷害而言野打會更慘,因為野打吃武器傷害,為了EE你又不能有點傷不能開光環,元打的唯一好處是他的傷害是固定點傷
作者: TameFoxx (foxx)   2016-05-18 11:58:00
所以元打也不能有點傷 不能開光環阿XD元打你天賦能增傷的點數少 野打能增傷的點數多元打真要玩還要挑有WED的裝備 有WED的裝備好的都超貴吧元打真的是很悲劇的技能 GGG也不考慮動刀...
作者: ahow188 (啦啦胖)   2016-05-18 12:02:00
理論上第二下觸發的機率是1-(0.33×0.33)大約9成?不知道有沒有錯不知道為啥,就是對這冷門技能很有愛,囧
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2016-05-18 12:10:00
理論上的觸發機率就是2/3,可是這是理論
作者: TameFoxx (foxx)   2016-05-18 12:10:00
有錯阿... 第二下跟第一下是不同元素傷的機率就是2/3
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2016-05-18 12:12:00
@Tamefoxx 我懂你的意思,野打可以去點物理傷變相的增傷,可是元打的點傷還算高喔
作者: TameFoxx (foxx)   2016-05-18 12:13:00
元打耗魔 元打基傷1 野打1.47 元打真單體 野打算多體
作者: vergilmir (.)   2016-05-18 12:22:00
相信我 這樣用不划算的你損失的灰燼 憎恨完全不是EE能補回來的
作者: ahow188 (啦啦胖)   2016-05-18 13:06:00
這樣看起來是沒搞頭了,so sad
作者: bbkuan (逼逼睏)   2016-05-18 13:35:00
如果是打30%抗性怪,使用EE DPS大概有10%更多傷害。畢竟2/3的機率可以下一下打到反抗。傷害可能不高,但可以試試暈槌,比如裂顱元素打擊配暈眩。雷屬本身傷害浮動大,雖然機率低,比較容易突破暈眩門檻。但元素打擊手短我就不太想嘗試XD
作者: vergilmir (.)   2016-05-18 13:46:00
如果EE能全吃那還沒問題 但是這種隨機的EE也沒辦法全吃
作者: sealifes (角落畫圈圈)   2016-05-18 13:50:00
要全吃我覺得去搞老頭的說不定還比搞EE簡單...
作者: TameFoxx (foxx)   2016-05-18 14:18:00
算一下期望值 點EE有約1.28更多另外 說真的拿裂顱就應該玩暴擊無視抗性 應該比EE強超多

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