※ 引述《nahsnib (悟)》之銘言:
: 玩POE這麼久了,有幾個寶石的用法想要徵詢一下大家的意見:
: 1.嗜血
: 但問題就在於這個遊戲中造成流血的手段過少,尤其嗜血一串上去主體技能就
: 不能造成流血,勢必得像是下詛咒一般先丟一個技能讓敵人流血,
: 但除了放血(或者你拿托拉的武器)沒有什麼技能能保證絕對放血,
: 放血又是單體技能,整體而言這個寶石到底要怎麼應用才能比較好?
: 或者就是沒救,等GGG BUFF流血?
拿盾的格檔流,用流血詞綴的武器(包括大師鑄造),反擊技能製造流血,這是最
簡單的被動技能製造流血。
: 2.鋼鐵意志/之握
: 重點都在於可以把力量傷害加成套用上,5點加1%,本身最高可以加50%。
: 不過現在的環境上,多的是「更多」增傷的寶石,(EX投射物減速、穿透)
: 除了雷槌這個流派需要堆起大量的力量,還有什麼流派有機會應用他們呢?
圖騰天賦老頭或者野蠻人,很容易有400+的力量。
: 3.近戰擊暈獲得耐力球
: 不看耐力球的部分,就是個弱化版的擊暈。
: 但是近戰拿紅球大多直接靠督軍印記,此外,這個寶石沒有給任何增傷,
: 是否只能期待有新的天賦或者裝備能夠搭配?
已經有每個耐力球+4%傷害的昇華天賦,雖然只能說是不無小補。
: 4.近戰擊殺時施放
: 當初天真的以為這個技能向受傷時施放那樣直接串法術就好,
: 殊不知他是跟爆擊時施放一樣得串在一個攻擊技能上,
: 主體技能+近戰擊殺時施放+法術,一次吃掉三個洞,
: 外加搞得不曉得該強化攻擊傷害還是法術傷害,
: 除了新手拓荒可以用爽爽之外還有什麼價值嗎?
這個我就不熟了。
: 5.額外命中
: 單刀直入的問:犧牲一個洞,省下稱命中的成本值得嗎?
耗魔低,可以增加的帳面傷害,其實大致和一個增加傷害的寶石接近。如果天賦要
花好幾點才能爬過去點到必中,放這個其實不算吃虧。省下幾個天賦點、保留爆擊,
是它比較不那麼直覺的效應。