簡單快速進入主題分析一下為什麼ES強勢。
1.護甲:在Atlas的版本裡,護甲又變成一個可有可無的屬性了。
GGG已經好幾次讓護甲起死回生,又再次讓護甲死去。護甲對於
血量型的優勢在於你可以簡單地同時在裝備上獲得血量跟護甲,但
你要同時注重ES跟護甲是一件非常非常難的事情。護甲的不受重視
直接影響了ES的抬頭。
2.光環:在護甲重要的版本裡面,CI變得非常的脆弱是因為你要比
別人多開一個戒律光環,另一方面你很有可能會少開一個優雅或者
堅毅光環。在這個版本裡優雅或是堅毅都不會是優先的選擇,
戒律光環的優勢,反而讓CI甚至比血量更早成型,七十多級的CI找
一件600ES的衣服再開戒律光環,已經海放2500血量的build了。
3.暈眩:目前對CI有太多選擇,免暈戒、免暈鍊、空向,甚至完全
不在意暈眩都送你50%免暈。血量不能帶免暈戒免暈鍊,不點免暈
後期反而被暈到死。
4.藥水的強勢:ZO水可以讓CI有回血的選擇。物理減傷水對沒護甲
的BUILD有更高的效益。把防禦完全交給藥水是可行的。
5.勇士的Nerf以及弓手的死去:弓手死去。
補充:
(((弓的單體太弱,打王吸血吸不回來。弓手在高等圖太挑圖,會打
得很辛苦。百穿被砍加上沒議會弓。靠爆擊高等圖更容易死)))
6.藥水飛刃和火靈等超強勢BUILD雖然血量和CI都能玩,但整體來說
CI還是比較強勢。國際服EHC排名前50的血量BUILD幾乎只剩下飛刃、
火靈、戰士長圖騰。
7.普通吸血的貧弱:你要嘛超暴力用VP去吸血,要嘛超龜讓怪摸不到
你,靠回血,CI都比血量適合。
8.一萬二的ES可以許你一個刷魔鍛師的夢,六千的血量你最好去刷福爾。