[情報] 聽說2.5的melee更動方向是像這樣

作者: IAmLaguna (拉古那)   2016-11-21 18:19:26
reddit討論原文:https://goo.gl/n0PV9F
1.名稱鎖定型(namelocking)近戰技能將有新攻擊方式
shift+技能攻擊時改為圓錐式探測
要是在近戰圓錐範圍內有其他怪
打死一隻後會自動鎖定範圍內的第二隻來尻
2.所有近戰武器的攻擊距離將大幅度增加
聽說最長距離的近戰武器叫做單手細劍(+5)
3.所有近戰技能將一律近戰武器攻擊距離作為主要攻擊範圍
攻擊距離的增加使得近戰圓錐範圍增加
會大幅減少要走到怪臉前面才能攻擊的狀況
然後
據說GGG也知道現在爪爪很慘
他們在想辦法(沒有說會變好)
作者: nkky123 (突如其來的悲傷)   2016-11-21 18:30:00
拉古那開台拓荒
作者: ilohoo (ilohoo)   2016-11-21 18:31:00
雙持的話攻擊距離怎麼算?
作者: davidliudmc (天道P)   2016-11-21 18:37:00
我猜雙持看主手
作者: TabrisXVII (Tabris)   2016-11-21 18:40:00
近戰遠遠打 法術要站樁
作者: RuinAngel (左)   2016-11-21 18:50:00
melee (with more range), 難道是重新定義 melee?
作者: pioneer560 (light the midnight)   2016-11-21 18:57:00
又火雨了(指)
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2016-11-21 18:57:00
不然披薩啊(?)
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人)   2016-11-21 18:58:00
所以旋風斬要轉三十個畫面了嗎
作者: good90150   2016-11-21 19:08:00
其實越來越少近戰用臉吃招了吧,不是圖騰就是遠遠打
作者: drakon (南宮熿)   2016-11-21 19:25:00
然後BV不用稱命中
作者: greedystar1 (小狼)   2016-11-21 19:30:00
GGG重新定義近戰的意義XD
作者: et310   2016-11-21 19:30:00
然後BV不用自己敲
作者: Dannyx   2016-11-21 19:56:00
殭屍也是近戰啊
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-21 19:57:00
雙持不是本來就分開算攻擊距離嗎?
作者: scerpion (LucミΦωΦ彡)   2016-11-21 19:59:00
還是近戰
作者: toxintoxin (商業黑手)   2016-11-21 19:59:00
算短的吧 如果是cleave DS, 暴率命中是分開算
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2016-11-21 20:08:00
近戰改成這樣到底要怎麼教小孩....
作者: Cishang (辭..)   2016-11-21 20:10:00
近戰先把進戰傷害擴散的減傷改掉吧 什麼年代了還這種懲罰新出的技能都是附帶擴散..以前的單體技能跟本沒救
作者: patrickleeee (派脆)   2016-11-21 20:35:00
不喜歡一招打天下 那把快捷鍵弄多一點怎麼樣MF
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2016-11-21 20:41:00
光環師表示: 幸好我一招都沒有
作者: jasop (PapayA!)   2016-11-21 20:47:00
空手道:武器是啥 能吃嗎
作者: Merkle (你在想奇怪的東西齁)   2016-11-21 21:19:00
可以搞個全螢幕旋風斬了(?
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2016-11-21 22:28:00
空手道可能會變成魯夫
作者: DiAbLoE (?)   2016-11-21 22:56:00
哈哈 很久以前就講 相比於技術問題 更糟的是3G對近戰的概念跟想像力
作者: nyo812 (nyo812)   2016-11-21 22:59:00
血量build主打可以喝水 可是怪都一擊殺 GGG德政(?
作者: Cishang (辭..)   2016-11-22 00:12:00
至於血量的話GGG先把千血甲還回來吧,不講別的光是昇華好了 老頭女巫刺客全都有ES相關 血量勒? 要我說GGG最沒搞懂的就是他們還是把ES放在跟護甲閃避同一個位置 卻沒注意到這之前的效果天差地遠
作者: DiAbLoE (?)   2016-11-22 00:16:00
昇華加血這我2.0剛出時也有講 也是有一堆人跟我講ES是跟護甲閃避比 XDDD 不過千血甲隊雙持 持盾毫無幫助阿 還會讓爆炸箭毒箭或血量法術之類更加imba
作者: yehjack   2016-11-22 00:19:00
把每等級生命提升到15好了 應該不會太強吧!?
作者: Cishang (辭..)   2016-11-22 00:24:00
要不然再出一個新的血瓶直接能力是瞬回 一次補個5千 能補個三次 也不是不行
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-22 00:29:00
應該還是會被pathfinder濫用......千血甲回來是沒意義的 buff到不是近戰的build更多就只是讓OP有更多選擇而已(?說真的 ES不nerf 每等級生命就該繼續提升最好是護甲可以擋點元素傷 分個公式另外算之類的?雖然我覺得GGG不太可能這麼做但是高圖繼續都是元素傷 血量(尤其近戰)就繼續吃屎lol@DiA 雖然GGG的想像力真的滿爛的 但是我覺得你當時想的其實已經不像近戰了XD不過玩起近戰的感覺 隔壁真的做得比較好
作者: Cishang (辭..)   2016-11-22 01:08:00
ES本來就是跟護甲閃避比,只是GGG做出來的效果天差地遠,ES沒有減傷所以元素傷也能擋,而護甲減物傷閃避閃物傷,可是護甲閃避太爛..這大家都講到翻了,D3唯一的優點就是遊戲的流暢性很好,WOW一個jump千鎚百練
作者: tszyi (奶茶加撞球)   2016-11-22 01:25:00
雙持近戰或拿盾近戰的近戰類起不來,如果GGG只是變相給圖騰這樣感覺bd的多樣性,被限縮惹回想剛完POE時,小野蠻用雙重打擊+多重,namelocking跟多重使我人物傻傻的吃一發the touch of god,就有股淡淡的哀桑我有想到在天賦樹中,決鬥區塞更多雙持類跟拿盾類的吸血天賦,會不會能解決續戰力之類的,但好像life pool始終不夠坦大傷(? 直接爆炸XD
作者: DiAbLoE (?)   2016-11-22 02:31:00
那個當時 @@? 如果是大地震擊我是指對這一技能在平衡上應該做到什麼程度 不是說近戰應該長那樣唷冠軍昇華剛出時我也是在底下推文講啦 對近戰幫助有限 然後還被3G以怕法術站樁會狂輸近戰由25%砍至20% 那時我就覺的是個笑話 lol其實從1.3什麼增進決鬥門口天賦 到什麼鬼戰吼 野性打擊然後昇華天賦 護體之類 我幾乎每個剛出時就講近戰的問題啦 有空來打一篇綜合的好了 XDDD
作者: phi0918   2016-11-22 02:53:00
還有一樣是雙手武器弓箭就可以多一個箭袋拿屬性或用傳奇GGG根本歧視近戰阿
作者: DiAbLoE (?)   2016-11-22 02:56:00
#1MPPxC34 這篇底下推文有講一點點 XD
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-22 03:09:00
是講大地震擊沒錯 我知道你不是說近戰應該長那樣但是那個想法有點太誇張了 而且王跟我們用同個技能會追蹤的話會出事lol@phi 其實弓的傷害跟單手差不多 只是可以6L箭袋算是補足不能雙持吧 其實我不覺得箭袋是OP主因單純是遠距優勢跟天賦有些傷害實在給得太大方......@tszyi 有些東西本來就不打算讓你硬吃尤其是有準備動作的技能 不管玩啥還是躲一下比較好D3也只有那個近戰能留戀了 爛裝武僧可以輕鬆刷MP10...然後我就quit了(?
作者: good90150   2016-11-22 03:25:00
弓給個箭袋還好吧,雙手近戰武器給的攻擊不是一個裝備補的起來的..es方面還是維持後期強大優勢,血是前期能喝水,算一算比es方便安全,但一到後期後,要補都用吸的比較快,es比血多個2k-3k就安全的多,不死就吸的回來
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-22 03:27:00
不死吸得回來也要DPS夠高阿XD 要不是那BV......說真的 雙手近戰武器給的攻擊真的就還好而且大部分天賦少的可憐 反觀弓......DPS普通 但是遠程優勢+有爆擊 有箭袋 有那些天賦.....還有要煩惱到底該裝啥的輔助寶石lol
作者: good90150   2016-11-22 03:41:00
我倒不這麼認為,現在ggg把怪越做越強的情形下,生存才是最重要的,弓附近攻擊點很多,但血量就要花更多點數繞了..而且怪越做越強,血少閃避就越來越不可靠...
作者: ousen (歐聖)   2016-11-22 04:00:00
閃避對我這種臉黑的跟沒有一樣
作者: good90150   2016-11-22 04:14:00
上個版本血4k-5k靠閃轉甲,不要去挑找死的詞打還能玩玩中後期圖,現在這版本感覺不符傳統弓手防禦機制meta
作者: henryjaw (Henryjaw)   2016-11-22 07:46:00
Claw = Shit
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-22 11:34:00
上版弓4~5K 近戰6K 這版弓6K 近戰就要7K+ XD我這版老頭元素弓就6K阿 還覺得血太多還故意不點血改版點法當然要變 你照傳統點 然後說不符不是很正常嗎我打紅圖根本很少管詞綴的 點金下去幾乎都直接上頂多怕時空 還有不想跟元反拼命吧0.0
作者: brokenXD (雜碎王)   2016-11-22 11:40:00
時空應該取消掉的 超討厭這個...
作者: et310   2016-11-22 13:05:00
所以GGG如果出個4000水或6000水對後期HP會有用嗎時空+冰地+怪物冰傷=絕讚
作者: good90150   2016-11-22 13:24:00
4-5k就一般弓附近血點點出來的狀態吧,所以照tony老師說的弓附近一堆攻擊能點,其實不如多給一些血點,攻擊點是多沒錯啦,但常常躺著看天空-10%,會覺得攻擊跟浮雲一樣.. 所以最後很多弓也是從左邊天賦出發點一堆血惹..
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-22 15:21:00
如果天賦右邊放太多血的話會OP 你拿掉弓 匕首就變強拿掉匕首 弓就變強 都拿掉 投射物法術就變強GGG: 我把血量都放在左邊了 想要的話 就自己去找吧!!!
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2016-11-22 17:27:00
宮本武藏:我打遍全日本才練就這一招劍氣的 你要我臉往哪擺 !? GGG:那邊 怪來了 臉快湊上去
作者: phi0918   2016-11-22 18:39:00
hp不是喝水的問題,是很難撐到夠擋住一下大招的量
作者: drakon (南宮熿)   2016-11-22 23:03:00
把那幾圈爪改成hp就好啦 (誤
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2016-11-22 23:09:00
今天情況很單純,你只要頂不住「一下」的傷害管你HP玩什麼減傷什麼防禦都沒用,秒殺,掰掰ES就是雞掰再他的最終數據高,頂的住「一下」的傷害
作者: philfeel978 (廢柴二號)   2016-11-22 23:16:00
看那個tunneltrap
作者: danchen1120 (Dan)   2016-11-23 03:20:00
是不是該給hp流派防止被秒殺的核心天賦血量高於50%不會被秒殺之類,再給個cd
作者: agag5123 (ag)   2016-11-23 16:00:00
單下傷害無法超過1/3血量 此效果無法套用能量護盾
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-23 19:01:00
1/3太扯了 不可能...
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2016-11-23 19:08:00
不然就天賦圖多一顆大的「根性」放最左邊 任何招過來都會剩一滴血 XD 這樣應該有Thankful吧
作者: good90150   2016-11-23 19:08:00
所以我才說hp是喝水前中期簡單方便,es後期不死就吸的回來,右邊天賦給血的確op,但現在走向就是血要高,所以才說不合現在meta..照目前改動調高難度就是把怪變強看來,除非有新想法,不然血要求只會越來越高..
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2016-11-23 21:28:00
結果最高級的血量詞綴成長永遠追不上怪物的傷害,GG要我說的話力量給的HP大方點啊媽的智力給%ES,力量給少少的HP固定值
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-24 00:49:00
玩家的傷害也越來越高 表示你其實可以花點數去點血維持差不多的傷害 但是你選擇不要而已啊XD並不是反對加血這件事 但是這件事有很多方法可以達成
作者: dagnauabugin (dagnau)   2016-11-25 12:08:00
所以你一件頭盔、盾牌有400+的血量?
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-25 12:40:00
是問我? 你的問題跟這邊討論的有甚麼關係我看不出來..
作者: phi0918   2016-11-25 23:27:00
他的意思大概是裝備給的血量跟不上ES吧
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-25 23:56:00
那你天生也不會有1000多ES阿XD說真的 主要是血量%沒給很大方吧雖然給大方前期會太好練 可是後期跟ES實在差太多了
作者: e2167471 (喬妹)   2016-11-26 00:12:00
遙想每顆life都8%的年代...我好老
作者: phi0918   2016-11-26 00:50:00
從詞綴上面著手比較不會造成前期太好練的狀況
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-26 00:52:00
差不多 其實...... 除非你要加很多很多條 不然基本上都是平移 就算是增加間距 恐怕也還是沒甚麼差
作者: yehjack   2016-11-26 01:11:00
不然這樣:LV85後的HP/LV從12變25我認為問題出在某些傷害配地圖詞綴能夠秒殺6000血的角色而且難以避免 如果是那種集氣大招就算了但是死掉會爆炸的黃怪那種近戰就非得吃那一發不可
作者: phi0918   2016-11-26 01:23:00
我想GGG也很頭疼HP的事情,希望不要NERF ES來平衡
作者: udm   2016-11-26 06:43:00
GGG都很怕玩家練到一百級了,你怎麼會以為他們會害怕扣玩家的10%~~~我都懷疑他們內部是不是有比賽,誰設計的機制殺掉最多玩家的10%,就可以額外獲得年終獎金.....
作者: et310   2016-11-26 11:57:00
很怕玩家練到100級是什麼鬼...
作者: victor5517 (CompileError)   2016-11-26 12:00:00
不要懷疑,GGG真的很怕玩家練到100級
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-26 13:02:00
現在新聯盟HC要練到100太快了 遊戲時間7天左右吧其實死掉會爆炸 很多近戰不用吃那發不如說必須要吃那發的近戰技能 會紅的不多雖然這件事真的滿討厭的XDD
作者: tszyi (奶茶加撞球)   2016-11-26 14:08:00
題外話:那些自爆怪的傷害公式不知道怎麼算的?有的時候爆開超痛!有的時候又很癢..在想是不是跟怪物血量有關?有一次爆開,傷害5千,差點嚇尿,看一下地圖詞綴,沒有減最大抗,但有額外火、電傷,不知道這種地圖詞綴也會不會影響到?
作者: udm   2016-11-26 14:14:00
你指的自爆是金怪的邪火效果嗎?還是血族(死後留圈爆)效果?我只知道血族那種死後地上一大圈定時爆炸的,高護甲就癢癢的有一次身處數圈的正中心來不及逃,喝護甲水沒死。
作者: tszyi (奶茶加撞球)   2016-11-26 14:32:00
自爆der金怪
作者: loghost   2016-11-26 14:37:00
Explodes on death dealing (300-360)% of main hand dam-age as Cold Damage (Hidden)Volatile Iceblood 火冰電都一樣傷害所以吃地圖詞綴、怪物詞綴這種自爆可怕的就是那種基傷超高的怪物基底搭配一堆詞玩BV 被降大抗火ehp剩5萬被秒過血6000 只靠75抗的話 ehp也才24000
作者: tszyi (奶茶加撞球)   2016-11-26 15:04:00
感謝回答
作者: wayne870811 (wayne870811)   2016-12-05 13:17:00
爪爪0.0

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