Re: [情報] ES Nerf 不負責任翻譯後半段(工藝,與詞綴們)

作者: rayxx1234 (Oberyn)   2017-05-21 20:57:14
把原文後半段關於大師工藝的調整也翻完(順便賺賺P幣)
工藝
我們對大師們的工藝品數值做了一些調整,最有感的改變就是那些區域的能量護盾的數值
,現在區域高等的能量護盾詞綴有更強大的效果。這個增強的目的是讓玩家可以更容易打
造出有價值的能量護盾裝備,讓玩家可以更輕鬆的使用異靈之體這個核心天賦,或是打造
一個血量,與能量護盾混成的裝備。
正如同前面所說到的,你再也不能在戒指上做出增加X%能量護盾的詞綴。當然我們也大幅
地降低這些詞綴所需的通貨,所以你會覺得這些詞綴放在首飾上面比較划算,
我們的哈庫學了新的工藝技巧了喔!這裡列舉了你可以從哈庫那裏打造的新詞綴:
> +27~34 最大能量護盾,可以套用在所有的防具上
> +35~45 最大能量護盾,可以套用在胸甲,盾牌,還有頭盔
> +56~69 最大能量護盾,可以套用在胸甲,還有盾牌
新的物品詞綴
我們也將會增加一系列的新詞綴到物品上面,並且取代一些舊有的混和型防具上的詞綴,
所以這類型的防具將會有更高的血量,還有更好的防禦能力。
所有的防具現在多了一個新的前綴,可以增加他們原本的防禦素質(就是護甲,閃避跟能
量護盾沒錯啦)並且小幅地增加最大生命。
> 18~23 生命與 14~20 護甲/閃避,或是 +8~10 能量護盾
> 24~28 生命與 21~42 護甲/閃避,或是 +11~15 能量護盾
> 29~33 生命與 43~95 護甲/閃避,或是 +16~25 能量護盾(不會出現在手套與盾牌)
> 34~38 生命與 96~120 護甲/閃避,或是 +26~30 能量護盾(只會出現在胸甲)
我們也會改變一些平加的防禦詞綴在混和型的防禦裝備上的表現。舉例來說,以往,一件
護甲/能量護盾混和的裝備可以分別骰到增加區域護甲,增加區域能量護盾的詞綴。現在
這些會變成詞綴會被合在一起變成一個混和詞綴,只擁有原本的75%的數值。這些防禦裝
備會被認為在單一防禦屬性上的表現不如單一防禦屬性的裝備。但是在總體的防禦表現上
優於單一防禦屬性的裝備。我們還是會在測試版本裡面持續關注這項改動,因為這降低了
能量護盾玩家的有效血量來源,但是整體的防禦屬性加成還是有可能依靠其他的混和流派
補償了這項改動。
我們也將增加一系列的後綴在護甲上,讓他們擁有一些會讓你心動投資的效果。例如,護
甲的裝備可以骰到額外物理減傷,閃避的護甲將能骰到額外躲避機率,能量護盾護甲可以
骰到額外能量護盾回復速率。如果這個改動成功的話,在測試版本中我們可能還會增加其
他很酷的後綴。
正如你所看到的,我們對能量護盾還有防裝的防禦屬性下了很多功夫,我們一次改了很多
的東西,所以我們需要依賴測試版本給我們時間去評估這些改動怎麼影響能量護盾流派,
我們也期待看到這些改動在這個大改版開發中可以再被改進。
作者: iamgodisme (miles)   2017-05-21 20:59:00
先推再看
作者: et310   2017-05-21 21:02:00
護甲閃避大BUFF 以後將是撐甲閃的天下了!
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2017-05-21 21:06:00
姆咪姆咪心動動
作者: TabrisXVII (Tabris)   2017-05-21 21:07:00
150血甲比的過40%獸腹嗎
作者: curtpy (為民服務)   2017-05-21 21:19:00
不朽的工匠們都等不及要大做特做了
作者: tszyi (奶茶加撞球)   2017-05-21 21:30:00
作者: Regition (器根G刃)   2017-05-21 21:40:00
比不過
作者: jasop (PapayA!)   2017-05-21 21:44:00
血量有複合詞綴的意思了?
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-21 21:59:00
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-21 22:29:00
應該是血量+護甲閃避點的詞綴 不是血量+護甲閃避%
作者: lemnxuyddo (無名客)   2017-05-22 00:43:00
血量看來是有強化,但會不會走上ES的後塵呢?
作者: jasop (PapayA!)   2017-05-22 00:49:00
平均算30 多了150(頭胸手腳盾) 算個200%就450? 好像還好?
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-05-22 01:07:00
150血甲加上50力量跟物理減傷就贏40獸腹了但是感覺強化有點過頭了,十之八九又會被砍
作者: s58111158 (左手只是輔助)   2017-05-22 01:17:00
頭手腳撐複合生命和物減,身體穿獸腹
作者: MoneyBlue (愛死娘子咪啦!!)   2017-05-22 01:27:00
hybird會變很猛的樣子
作者: lucifershen (黑色)   2017-05-22 03:22:00
hybrid血不夠 ES又不能回 會被一波灌倒吧
作者: Regition (器根G刃)   2017-05-22 03:26:00
通常還會穿幾件傳奇,大概就是加個200-300的血量而已不無小補啦,血量除了獸腹血甲外難得多個選擇 有啥好砍ㄉ
作者: collie303 (RP)   2017-05-22 12:57:00
處刑準備好了
作者: a2396494 (xihuan7814)   2017-05-22 14:36:00
先推推
作者: maocc (帥又二世)   2017-05-22 14:52:00
因為我們覺得白色很難看 所以把es從白的改成紅的
作者: lordguyboy (懶洋洋)   2017-05-22 14:56:00
就是要走位啦 神裝也不能無腦打的意思
作者: gamesame7711 (框框愛安安)   2017-05-22 15:29:00
額外的物理減傷 好像不錯
作者: good90150   2017-05-22 16:19:00
老實說,打END GAME王臉坦不用走位的一定會慢慢被改光因為本來就不健康,趁OP時候玩才是正解血盾混合流的其實蠻高的,但召喚這類比較適合我幻武手腳腰綁數量,項鍊畢寇斯,只有頭跟兩個戒指爛裝撐血抗,身體鑑定衣,這樣炸屍體完血+盾還有7800左右
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 16:30:00
那可以直接把VP從遊戲中移除比較快大家都玩圖騰 召喚 陷阱地雷
作者: good90150   2017-05-22 16:33:00
如果一直有BUILD能臉坦,VP再被檢討一次不是不可能現在是血量各種被嘴,然後ES各種抬頭臉坦,才先砍ES的
作者: e2167471 (喬妹)   2017-05-22 16:36:00
hybrid ES沒有4000就跟ES 0是一樣的 現在不能吸更慘樓上說法 就跟GGG的邏輯是一樣的 因為有幾個很op的BD所以就直接砍核心機制 冷門BD躺槍就是你家的事
作者: good90150   2017-05-22 16:40:00
會嗎,ES+VP的防禦機制就那樣,只差別在攻擊手段跟裝備
作者: e2167471 (喬妹)   2017-05-22 16:41:00
還真的從來沒玩過哪款遊戲做平衡是這樣做的
作者: good90150   2017-05-22 16:42:00
GGG不希望臉坦,所以砍最OP的防禦機制..但一次砍兩刀
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 16:44:00
呵呵 GG不希望站樁 然後還設計Channel技能一直用這種平衡方式 說真的 以後大家也懶得分享怎樣玩的
作者: good90150   2017-05-22 16:46:00
沒說Channel不用走位吧..不是嗎
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 16:46:00
op了
作者: e2167471 (喬妹)   2017-05-22 16:47:00
GGG又不是沒砍過VP跟吸血 一路以來都在砍好嗎
作者: good90150   2017-05-22 16:47:00
OP的GGG還是會直接觀察到啦其實..藏都藏不住
作者: e2167471 (喬妹)   2017-05-22 16:48:00
自己出一堆把傷害通膨的技能 然後講得好像是ES的問題
作者: good90150   2017-05-22 16:49:00
GGG目前還留著VP呢,改天懶得平衡直接像散彈一樣拿掉..
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 16:55:00
然後改天在順便把偷取拿掉OP的也不見得藏不住啦 就像100%開巨大如果沒人分享不知道什麼時候才會被砍呢也是這季被分享出來才被砍
作者: good90150   2017-05-22 16:59:00
GGG其實都有在監控啦..運氣好點可能能低調2-3季,但總是會被挖出來,就像之前各種冰牆穿透一樣
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2017-05-22 16:59:00
啥 實況主硬扛大招。那每個人都行啦 。砍都砍
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 17:00:00
痾 那也是有人分享不是0.0??
作者: e2167471 (喬妹)   2017-05-22 17:00:00
OP的一直都是ranger啊 然後右半圈根本不能玩血量高端做個百萬DPS 就變成ES OP 神邏輯
作者: good90150   2017-05-22 17:05:00
因為遊戲機制就那樣,不分享遲早也有越來越多人發現,然後GGG就會發現..
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 17:07:00
那有什麼是很OP 都沒人分享 結果突然被重砍一刀的嗎?
作者: good90150   2017-05-22 17:09:00
有啊,例如之前複製BUG XD,應該要說,有啥超OP,是還沒被發現只有整天單機偷偷用的吧?總是會被發現的
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 17:15:00
說真的我自己開季就在用血量打T16T17感想就是 不是ES太強 是血量他媽的太爛T16也只有九頭蛇跟鳳凰比較能靠走位打過隨便洗出一條增傷就要就打不下去
作者: good90150   2017-05-22 17:18:00
應該說,有ES,誰要用血量,ES就算處理了免暈等副作用,還是能用更少的天賦拿到更多的有效血量,而且VP還在附近
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 17:19:00
T17 Shaper普攻沒喝到水 蒸發 寒冰彈吃到就蒸發散彈 吃到就蒸發
作者: good90150   2017-05-22 17:19:00
除了陷阱地雷召喚這類不能吸血的,大部分玩ES比較划算
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 17:20:00
別說玩家不玩血量 我這季也是苦撐了很久然後看著自己的裝備 欸豆 好像沒啥地方能升級...
作者: victor5517 (CompileError)   2017-05-22 17:28:00
GGG在平衡END GAME都是依照ES跟Double-Dip這些東西在平衡的,GGG在某一次PODCAST就有承認過,講一句話,會友現在這種情況都是GGG長年來一直不處理OP的東西,然後又一直釋出更多OP的東西(昇華就是最好的例子),
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 17:30:00
維克托大大我同意你 QQ
作者: victor5517 (CompileError)   2017-05-22 17:31:00
導致整個遊戲平衡大崩壞,看看T16、T17的BOSS血量跟傷
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 17:31:00
不只是T16 夏烏拉到底要血量進戰怎麼走位0.0
作者: victor5517 (CompileError)   2017-05-22 17:32:00
害是崩壞式的成長,T15王的血量可能連T16的BOSS的1/20都沒有更不用說Shaper的血量還是T16的好幾倍夏烏拉血量進戰只能QQ
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 17:36:00
還是說是我走位爛到有剩 有人能教一下嗎0.0
作者: victor5517 (CompileError)   2017-05-22 17:39:00
走位沒有良好的連線品質也是空談阿
作者: Regition (器根G刃)   2017-05-22 18:34:00
光T17近戰就不好走了 多重硬質時間突然來顆寒冰彈馬上躺
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2017-05-22 21:58:00
GGG:以後是走位流的時代了^_^
作者: Regition (器根G刃)   2017-05-22 22:28:00
T16以上整體難度提升 雖然我本來就玩血量沒差==反正門那麼多就是要拿來用的R 留著不能生利息ㄎㄎ
作者: lucifershen (黑色)   2017-05-22 23:14:00
那GGG到底有沒有要改end-game...還是他們覺得現在衝100的bot行為很cool
作者: Regition (器根G刃)   2017-05-22 23:22:00
我也覺得一直刷同一張圖蠻無聊的-.- 93就完全沒動力練了
作者: tiger2009 (小虎)   2017-05-22 23:33:00
之前肌肉哥用血量打夏烏拉一直死 一直罵fuck XD這遊戲設計就是不好,d2-like,你沒辦法要求他太多
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 23:46:00
看來雞肉哥還要繼續練走位
作者: paulpork (保羅豬肉)   2017-05-22 23:55:00
等肌肉哥練成神了,GGG就會對肌肉哥動刀(X
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2017-05-23 10:43:00
官方:我們要nerf肌肉哥,他的帳號角色-50%hp跟es
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2017-05-23 10:48:00
GGG:走位太op了。以後打王時玩家速度減少50% ^^
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-05-23 13:36:00
走位太OP > 王改成小房間 > 小房間還放陷阱 > 海浪淹沒小房間的確是有在限制走位啊(無誤
作者: et310   2017-05-23 14:41:00
以後現在只能跟王面對面互尻 這樣就沒有走位的問題了限制
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-05-23 15:05:00
以後進王房直接跳出結算表:把HP和攻擊除一除看誰贏
作者: greyyouth (路人)   2017-05-23 16:23:00
HP和攻擊可以再簡化 變成2/3 或5/3的形式血量和攻擊放在頭像下方 等級放在左上角
作者: lordguyboy (懶洋洋)   2017-05-23 16:38:00
那HP改成愛心如何 被碰到一下扣一顆 上限三顆心
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-05-23 16:41:00
作者: TheMidnight (惡夢)   2017-05-23 17:20:00
改成回合制 進圖錢先交糧 可跳過戰鬥(v5以上) 80等解鎖掃蕩功能
作者: jasop (PapayA!)   2017-05-23 20:29:00
系統:VIP等級太低 無法使用額外功能

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