Major New Content and Features:
新增萬神殿系統 (詳見編年史 http://cb.poedb.tw/area.php?c=pantheon)
新增遊戲內「求助」的教學系統
New Skill/Support Gems:
詳見編年史 http://cb.poedb.tw/gem.php?c=Harbinger
Minor New Content and Features:
國際服可以連日本
物品過濾器有新指令 PlayAlertSoundPositional,聲音的來源會是物品掉落的地點
命運卡高倉現在會背景處理,不會讓你選擇後卡頓
物品過濾器現在有更多音效可以選擇 (https://goo.gl/DyiDVZ)
遊戲在工具列的Icon在縮到最小、有人密語時會閃爍
新的遊戲術語 "Far Shot":投射物隨著飛行距離增傷,最多 30% more
Rebalance around Removal of Difficulty Levels:
抗性懲罰對應到完成第五章後和完成第十章
瓦爾技能的靈魂需求同理
經驗懲罰以地圖為準:6~10章、5.6等大師任務、殘酷、無情迷宮 皆為5%
輿圖、7.8等大師任務、終極迷宮 皆為10%
盜賊獎勵改動 (詳見編年史 http://cb.poedb.tw/article.php?id=TheFallofOriath)
Character Balance
暴擊球現在每顆增加 40% 暴率
沉默詛咒現在只影響玩家施放法術和戰吼,不影響玩家的圖騰
冰緩改為基礎2秒,冰傷造成 10% 血量傷害可以達到 30% 緩速效果,線性遞減至0%
感電改為基礎2秒,電傷造成 10% 血量傷害可以達到 50% 增傷效果,線性遞減至0%
冰緩地面固定緩速 10%
感電地面固定增傷 20%
其它非擊中、未註明的冰緩和感電效果同理
These changes affect the following sources of Shock
電水:藥水本身感電靈氣改為增傷10%,但玩家能造成的增傷還是50%
牛頭人的閃電畢姆增傷50%
輪迴(Malachai's Loop)造成的玩家感電增傷 20%
玩家和怪物造成的感電地板增傷 20%
瓦爾閃電陷阱增傷 15%
Damage Over Time Rework:
double dipping 成為過去式
流血站著不動的傷害變成移動中的1/2而不是從前的1/6
點燃、中毒和流血以技能本身的基傷做計算,有些mod可以影響擊中和二段傷害;有
些只能擇一
現在流血和中毒被視為「異常狀態」(Ailments);
和元素異常狀態(Elemental Ailments)做區隔
所有的武器元素傷害現在都改成攻擊元素傷害,除了能套用空手以外,也能套用在技
能的點燃或二段傷害上(像是煉獄之擊)
Skill Balance
地雷跟陷阱現在更難拆
火靈整體 15% 更少傷害
召喚骷髏現在一次只召喚1隻,施法速度改成 0.5秒、減少 60% 耗魔
、基礎上限固定5隻
骷髏法師20等時相較以前有 50% 更多傷害,而且不會逃跑了 XD
殭屍20等時相較以前有 45% 更多傷害
光環和詛咒隨著等級提升會增加範圍
力爆擊中怪物的該投射物將不具有shotgun
火圈、燒毀、刀鋒的更多傷害,改成"擊中和異常狀態更多傷害",但不包括 Decay 這
類傷害
BV的更多法傷改成"每片刀刃的更多傷害"和"每片刀刃異常狀態的更多傷害"
火圈現在擁有每層 55% 更多異常狀態傷害和 110% 更多法傷
火捷 電捷 冰捷現在有自己的tag:Herald
火捷的擴散傷害不再是點燃,改為燃燒
毒箭20等的DOT傷從 550.3 增加到 765,而且吃投射物傷害
瘟疫1等時相較以前增加 10% 更多傷害、20等時則是 25%;施法速度改成 0.6秒、每
5等 +1 範圍
ED 20等時相較以前增加 43% 更多傷害,越高等增加的幅度越大
萎滅20等時相較以前增加 25% 更多傷害
正火整體造成 20% 較少傷害,給的更多法傷20等時也減少成 39%(相較於以前的58%)
火焰陷阱的DOT更痛了
熾灼奔流20等時相較以前造成 25% 更少傷害
時空鎖鍊的時間延長效果將不會影響自身
圖騰擁有45% 較少生命和受到 45% 較少傷害 正火圖騰大刀XD
投射物詛咒現在必定穿透
瓦爾技能不再支援施法迴響和多重打擊
Support Gem Balance
滿血近戰傷害輔助改名成滿血傷害輔助。現在不限定使用近戰和物理了
近戰物理傷害輔助現在1等時增加技能造成的中毒和流血 30% 更多傷害
物理投射物攻擊輔助,也增加中毒和流血 30% 更多傷害
增加燃燒傷害輔助的效果改成1等時 35% 更多燃燒傷害;20等時 54% 更多燃燒傷害
武器元素傷害輔助改成元素傷害輔助,然後小小砍了一刀(1等 40% 更多變成 35%)
急速腐化輔助改名成 Swift Affliction Support,能套用所有DOT
Pierce Rework
穿透現在改成固定能夠穿透的怪物數量,當穿透數量達到上限便停止穿透
流星射擊 1等穿透4次 20等穿透7次
砲台 4 9
穿透輔助 +2 +4
穿雲的箭矢永遠穿透
穿心讓能夠穿透的箭矢增傷 50%
獅眼衣讓你永遠被穿透
Shaper鞋在phasing的時候 +5 穿透
盜獵者的準心(珠寶) +1 穿透
穿射箭袋(基底) +1 穿透
穿透的天賦改成 +1 或 +2
Items that Inflict Bleeding or Poison:
所有能造成流血或中毒的武器現在只限定該武器造成的傷害
Ascendancy Tree Balance
追獵的藥草學大師 改成使用藥水時 60% 機率能造成中毒
勇士的永不動搖 改成被擊中有 30% 機率獲得耐力球
酋長的圖克哈瑪 改成圖騰會造成等同 15% 最大生命的火焰反傷
銳眼的擊致準心 改成必定穿透附近的怪物並且增加穿透的投射物 100% 暴率,穿透機
率不再隨距離減少;暴率也不隨穿透機率增加
判官的聖化 改成擊中和擊殺各有 30% 造成奉獻地面
判官的廉簡之途 改成在奉獻地面上每秒回復 6% ES和魔力
判官的正義之庭 額外增加 20% 非傷害的異常狀態效果
聖宗的意識聖殿 改成獲得等同 30% 魔力的ES
聖宗的昇華儀式 改成每多一根圖騰造成 7% 較少傷害
詐欺的有耐心的死神 改成增加 70% 生命、魔力、ES回復
詐欺的敏捷殺手 額外 +1藍球,且每顆藍/綠球增加 5% DOT(有沒有15%給藍球不確定)
刺客的毒物走私 改成只造成 30% 更多傷害 (原本是100%更多)
刺客的致命專注 改成 +1藍球,且滿球時 +2%基底暴率
死靈的黑暗統御者 改成增加受到光環影響的自己和隊友 3% 攻速和法速和 30% 傷害
元素使的毀滅光砲塔 額外增加 20% 非傷害的異常狀態效果
The Ascendant has been heavily modified:
太多,有新增有修改有移除,懶得整理了XD
心得:追獵穩如泰山、文風不動 (*゜ー゜)b
刺客被打到老媽都不認得 σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ