大家好 現在基本上自施也不是不能玩
不過相比之下 陷阱圖騰地雷優勢更巨大
那如果要讓自施再次偉大起來
根據之前的解放案例
1.增強自施 全部傷害提高
2.一起爛 非自施的法術通通less35%
3.再buff其他的東西 反正玩家吵一季就忘惹
4.拉高門檻 像原打一樣 一開始拓荒困難
大家覺得ggg會選哪個呢?
最近的冰系法術看起來是下一版的主流呢
還有 bv不是自施法術 是近戰
元打不是攻擊 是法術GGG當然是選擇nerf 後面再出更強的 看看雷鎚和筆
作者:
doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )
2018-10-31 22:07:00出個自施傳奇 或是多個自施標籤 都可以啊
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2018-10-31 22:11:00給法術版處刑法術吸血不會停止,法術撲殺門檻提高為20%
作者:
ovov976 (())
2018-10-31 22:12:00施法迴響50%more傷害,bv冰川50%less 結案
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2018-10-31 22:12:00再給個法術版護體,叫做結界好了不然就是把圖克哈瑪之魂強化,站著不動可以多一點防禦再不然就是把法術的傷害跟自己的生命掛勾這樣地雷陷阱生命值都只有1,圖騰也不夠多頂多給你玩雙筆
作者:
bigGG30 (gg30cm)
2018-10-31 22:19:00弄個自動施放輔助怎麼樣,法術變成像光環纇打開自動攻擊
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2018-10-31 22:21:00那不就是幻影法師
作者:
Cishang (辭..)
2018-10-31 22:43:00施法迴響的第二次施法改成無需施法動作如何
3.4看過自施冰川YT影片 他附的POB DPS破千萬=
作者:
et310 2018-10-31 22:54:00當然是2啊,凡是串陷阱地雷圖騰或是其他間接觸發的傷害一律少30%,這樣大家就會考慮用自施了
提高施法速度再減少耗魔也能提高自施的意願施速慢又高傷的法術也是把使用者推離自施的原因之一
作者: phi0918 2018-10-31 23:47:00
施法職業想要稱施法速度比攻擊職業稱攻速難多了飆車飆不起來
作者:
ilohoo (ilohoo)
2018-10-31 23:49:00出一個"環繞輔助" 讓放出去的法術會繞著身體轉一段時間
作者:
i8067 (Google)
2018-11-01 01:33:00出個法術版的小綠人不就好了
當然是把非自施砍個30%傷害再buff一輪自施sup gem
出個分身輔助 分身算minion 施放輔助的技能 最多召喚兩個 加上自己共三個自施夠強吧?
作者: zxc741852901 (123木頭人) 2018-11-01 02:11:00
我也想到影分森耶 直接把票灌爆我是說把怪物灌爆
作者: zianz113 (zianz113) 2018-11-01 05:28:00
出個主動技能“氣定神閒” buff中施法有30%機率額外施放一次
作者:
thatear (thatear)
2018-11-01 08:42:00飛刃
作者:
Everdis (艾門迪斯)
2018-11-01 08:58:00出個法術版的幻影射手就好 不支援圖騰 BV 地雷巫術學徒輔助 每次施放後4秒內召喚巫術學徒(背後靈)
自施吸血不好取得 有免暈要克服 施速比攻速難撐位移方面也比攻擊遜色 加上有圖騰陷阱地雷法術寶石的基傷因此不能給太高
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-11-01 09:21:00基傷給高然後把圖騰陷阱地雷配上less不就得了.
以前的暴徒VP 除了傷害跟位移部分 其他問題都解決了
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-11-01 09:22:00把閃傳變成真的teleport隨點隨飛馬上就起飛啦(X)
很久以前的閃傳蠻快的 因為持續時間減少的改動變很慢我也不知道為什麼GGG不把陷阱地雷圖騰多點less 基傷加高一點 GGG的思考邏輯無法理解XD不過基傷加高 法術點傷效益會變低 效用系數也要調整啊 施速比攻速難撐 擊回跟吸血效益其實也比攻擊低天賦的吸血也都不在法術區域,也多不支援法術
作者:
et310 2018-11-01 09:36:00新增一圈法術吸血在左上角看有沒有救
至少出個在移動的時候會有個分身繼續接著攻擊的裝攻擊可以只有50%或是更低 但是吸血魔之類的要能回饋給本體 只能出現一隻也好限定是施放時得站住不動的那種技能
MP是個大問題 法術實在太耗魔了 且法術吸魔也難入手
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-11-01 10:16:00我是沒那麼堅持要吸血,向來是喜歡點成高回血高回魔派的VP都死那麼久了,圖騰陷阱玩多了不太堅持要站嚕全部吸回來就是只要自施buff傷害到彌補跑位的輸出損失讓dps差不多就好
我覺得自施沒有吸血不行 純粹靠傷害來做差異的話 只會變成圖騰完全沒人玩or自施繼續沒人玩圖騰就是因為他完全不需要犧牲任何東西 甚至是玩圖騰的gain到的根本全部都是好處 又能輸出又能走位才這麼強撐高回血+機體硬 對於走位有點技巧的玩家當然就很夠了但自施 打某些王沒有吸血的話連暫時的/一定程度的站樁都做不到 我並不要求站嚕T18這種無腦的東西 但是都已經不能兼顧走位+輸出了 覺得設計上應該要往這個方向去做例如說像storm barrier這顆吧 我覺得這概念就不錯至少生存力要能做出優勢
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-11-01 10:48:00自施就得額外投資站樁時的耐打度,攻擊投資就更少,吸得更少惡性循環. 如果走向能同時走位+輸出,那就沒做出和圖騰差異性所以我傾向往超玻璃大砲但是要一直走位(回血)之類的改法
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-11-01 10:51:00是說走位+同時輸出,閃傳不就是邊飛走邊電,有沒有機會buff(X)
不會沒差異啊! 就是都viable 都強都能玩 但一個自施一個非自施風格不同 另外不用玩老頭我也覺得差超多的好不XD
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-11-01 10:52:00不然就是暴風盾在跑路時格擋到能有巨大輸出彌補走位時的空檔
也未必要吸血 但出幾顆施法時增加機體硬度同時又能增傷的support我覺得是有幫助的~把自施buff成玻璃大砲的話 我覺得可能會使得不以T16+為目標的玩家全都去玩自施 因為T14-基本上不需要什麼技巧高難度圖的自施會變技巧/高端玩家限定 這也是種差異只要有人會去玩 都是種解法
作者:
et310 2018-11-01 12:25:00bv是近戰
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nahsnib (æ‚Ÿ)
2018-11-01 14:06:00別搞錯好嗎,近戰這麼廢,BV就是BV
bv的特色是可以在遠處堆疊未來的傷害做爆發 自施則是看到怪才停下來施法 兩者在面對怪的爆發傷害和機動性完全不同 此外自施承擔更多被擊暈致法術中斷的風險
作者:
taretare (だいじょうぶ できる)
2018-11-01 14:35:00圖騰插玩就可以去開箱子,撿東西,節省超多時間自施自打還要花一堆時間放招,閃王大招時間=輸出停頓(DOT不算)更別提腐化之血,物反元反一堆問題
作者: su4vu6 2018-11-01 16:25:00
弓箭=自施
作者:
juncat (モノノフ)
2018-11-01 17:05:00召喚一顆感應砲 丟跟你一樣的法術這樣
作者:
jerryliau (SleepingGod)
2018-11-01 17:27:00自施要嘛給坦度要嘛給傷害 都沒有是要打雞雞喔站樁跟個小丑沒兩樣
引導有啊 引導中減少傷害/電傷 還給藍球,還能噴第二招雷霆衝鋒+引導施放+風暴屏障+技能 邊走邊放還有防禦面在配上個極地裝甲13+12較少物理 12較少閃電12較少火
BV的高基礎傷害和不用撐太多施放速度就有超高打擊率和其他法術不是同一個level
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2018-11-02 13:09:00我怎麼記得都是圖騰dp啊
作者: ujikmn (ujikmn) 2018-11-09 17:36:00
全傷害 血量 護盾nerf 95% 讓T1 打的跟T18一樣就行
作者:
zeolas (zeolas)
2018-11-13 17:42:00把陷阱和圖騰改成衝鋒+1攻