這一篇只陳列最基本最入門的生存機制類型,要鑽研如何強化機制則需請其他高手
指點。我相信玩POE的人絕大多數都很知道怎麼狂點傷害,所以這部分就不必說了。
實際上,我的起家方式正好相反:打地圖前都先爬好生存機制的部分,傷害一開始靠
光環頂、靠有血量的珠寶頂、靠技能的連結頂,確定活得下去之後,才開始逐漸把傷
害點滿。
我們先從最基本的生存機制開始。機制我會上色,標明是偏力量、敏捷還是智慧的
類型。
血量
血量歸零角色死亡,這概念很好懂,所以沒事就狂點血量就對了。不過在技術上來
說,在天賦樹的的安排下,靠近左下野蠻人的角色,更容易點到更多的血量,這主要
是基於天賦圖中最大的血量圈,位在貴族和野蠻人之間。
我們將第一種生存型態叫做血量型,正確來說應該是「血量+血量」的型態。走這
一路線的生存邏輯除了天賦用力點血量以外,裝備也以有血量的最優先。這裡就可以
順帶說明為什麼之前有說過如果你全身穿獨特裝會很容易死的理由:大多數增加傷害
的獨特裝都不會給你血量。換言之,這就是種拿生存機會換傷害的交易。
血量流通常會推薦俗稱「岡姆鞋」(Kaom's Roots)獨特裝:
https://poedb.tw/unique.php?n=Kaoms_Roots
這是一雙犧牲施放一組技能來換取高血量、不被緩速的裝備,算是很物美價廉,值
得推薦。
能量護盾
Energy Shield,俗稱ES,能量護盾最先承受傷害(混沌傷害可以穿透)、之後才是
血量,最多能量護盾的天賦圈在貴族與法師中間。
能量護盾數值可以撐得比血量高,但是它不像血量無時無刻都在回復,能量護盾通
常需要在受傷害之後稍停一下不再受傷害之後才會回復,有些天賦可以縮短回復時間
、有些則可以多少持續回復一些能量護盾:基本上就是比血量高、但是比血量稍脆弱
的感覺。
能量護盾有個特殊關鍵天賦「異靈之體」(Chaos Inoculation),是一個免疫混沌
傷害,血量剩下1的天賦。換言之,要以能量護盾作生存機制,可以考慮「血量+能量
護盾」或者「純能量護盾」兩種形式。
閃避
閃避大圈在貴族和遊俠中間,這嚴格來說不是可以純粹一路到底的生存機制:除非
你真的覺得自己很幸運。但是無論如何,閃避的功能就是讓對手打不到你。
因此閃避通常是混合的生存機制,「閃避+血量」或者「閃避+能量護盾」。不過
遊戲設計上更偏向前者,因為右側閃避的關鍵天賦移形換影(Acrobatics)在增加角
色閃避攻擊機率的同時,也會降低能量護盾和格檔,但是不會降低血量。
閃避的核心概念是:只要短期間不被連續打到兩下就能活下去,這和純血量的邏輯
不同。血量側有個關鍵天賦烈士意志(Unwavering Stance,對,前面岡姆鞋就有這個
天賦)效果是不會被暈眩:但是也無法閃避。
(一般來說最低的閃避機率是5%,但這個關鍵天賦會直接讓它降到0%)
魔力
少數一些裝備和天賦,能夠讓魔力承受部分傷害的效果,例如關鍵天賦心靈昇華(
Mind Over Matter)可以分攤所受傷害的30%,讓它成為額外的生命值。
這種增加生存機制的代價很明顯:你魔力不能太低、不能將太多魔力用在魔力保留
類型的技能上。它比較像是輔助的額外效果。因而在此要為大家推薦一個獨特珠寶:
理智(Clear Mind):
https://poedb.tw/unique.php?n=Clear_Mind
在完全沒有魔力保留的情況下,增加法術的傷害。這也是常見不會太貴的獨特物品,
可以推薦給這一種生存機制的人。
格檔
目前這遊戲算是最硬的防護機制,就屬格檔這一招了,這是少數可以站著硬扛對肛
的生存機制,成功格檔可以免於遭受傷害。大師殿堂這張傳奇圖中,最噁心難以打死
的玩家角色,都是把格檔點滿的壞蛋:有些你build不對時甚至真的不可能打死他。
但是要注意的是,格檔攻擊和格檔法術是兩件事,必須要靠天賦或裝備才能將攻擊
格檔轉一部份到法術格檔上。
最後要說明和格檔相關的兩個特別的「反擊」類型技能:當你格檔成功時額外進行
的近戰攻擊:
https://poedb.tw/gem.php?n=Reckoning
https://poedb.tw/gem.php?n=Riposte (需雙持武器)
護甲
減少所承受的物理傷害,目前這還是一個不大受歡迎的生存機制,主要是它的投資
報酬率太低了,只能說適可而止。
轉換
這是比較特別的生存機制,主要從裝備給予,它的概念是將承受的傷害被轉換成其
他類型的傷害,再來計算真正會承受到的傷害。遊戲中最常被提到的是這件「電甲」
(Lightning_Coil):
https://poedb.tw/unique.php?n=Lightning_Coil
除了獨特裝備外,長老裝和塑界者裝也有類似的功能(但略低),主要出現在胸甲
之上。