※ 引述《EKwow (EKwow)》之銘言:
: 遊戲設計團隊願意為遊戲堅守的信念,造就了一款遊戲的個性,
: 而遊戲的個性,是一款遊戲能否成為長久經典之作的靈魂所在。
: 開放這個、那個功能可以嗎?
: 當然都可以,
: 一項功能可以滿足某些需求,也可以獲得某些利潤,
: 可是有些能做,有些不能做。
: 直接70等和一鍵掃蕩都是類似屬性的功能,
: 它讓你跳過某些遊戲過程直接獲得結果,
: 是遊戲零碎化和速食化的開端,
: 零碎化和速食化不是缺點,而是某些遊戲的特色。
: 可流亡黯道是這種類型的遊戲嗎?
: 它符合遊戲設計團隊想要塑造的遊戲形象嗎?
: 我認為不是。
這次直購升70等,下次就是免打昇華,然後當然就有換色石、後悔石之類的通貨直
接線上購買。再來是什麼呢?嗯,我猜是超瓦防爆裝置,推動技能石衝+1、+2、+3..
、裝備+25%、+30%+50%這樣..?
這些套路,怎麼這麼熟啊?
傾斜和扭曲,本來就是一點一點造成的。你會覺得這些都「無傷大雅」的話,遊戲
最終就會被設計成那個樣子,正所謂相由心聲。
那也許這遊戲真的不適合這些人。