1. 前言
這次改版又對本來已經複雜的偷取機制加了更多料,而且許多官方的英文偷取名詞也被更
動(中文官方翻譯尚無,所以我就自己翻).
因此本文主要在建立一個模型來闡述POE的偷取機制幫助有心人從頭到尾了解偷取機制
,並不只著墨在這次3.6改動的部分.
若只想了解3.6新增的改動,則參見本文之3.1與結論就好.
參考資料與名詞定義來源為Mark_GGG(POE遊戲機制相關的主要官方發言人)
在reddit與官網論壇之發文.
為求文章易讀,以下均只以生命偷取為例 (ES偷取機制基本上相同).
2. 偷取如何產生生命回復?
擊中造成傷害 -> 偷取事件 -> 偷取回復 -> 生命回復
這個轉換順序很重要,因為每次轉換都會受到不同屬性的影響,
清楚轉換順序能有助於了解不同屬性(ex:生命回復率)
是如何影響你角色的偷取,進而幫助配裝與角色建構.
2.1 擊中造成傷害 -> 偷取事件
影響屬性:
1."單下"擊中傷害量 (Hit Damage)
2.傷害生命偷取% (% Damage Leeched as life):
必須要對應擊中傷害的性質,例如物理攻擊偷取%只影響物理屬性的攻擊擊中傷害.
3.單次生命偷取回復上限(Maximum Recovery per Life leech):
本次改版新增的屬性,預設為10%最大生命每偷取事件.
Mark_GGG有提及會有手段能增加這個數值(但不知道取得的難易度).
使用女處刑昇華會先給你50%"減少"單次偷取回復上限的懲罰.
4.基礎生命偷取率: 數值"固定"為2%最大生命每秒
2.2 偷取事件 ->偷取回復
影響屬性:
1.生命偷取回復率%(total Recovery per second from Life Leech%):
影響角色偷取回復的速度快慢,以不超過最大總生命偷取回復率為前提.
2.最大生命偷取回復率%(Maximum total Recovery per second from Life Leech):
影響角色偷取回復速率的上限值.
2.3 偷取回復 -> 生命回復
影響屬性:
1.生命回復率(Life Recovery Rate):
來源舉例為艾爾卡莉蜘蛛神特效,尊師腰帶詞墜與活力看守之眼的詞墜特效.
因為生命回復率作用於最大總生命偷取回復率之後,所以角色可以藉由提升生命回復率來突
破最大生命偷取回復率的回復上限.
2.地圖詞墜:
"較少生命/ES回復速率",和角色的生命/ES回復率屬性為相乘關係.
3. 範例說明
角色有滿血偷取不取消特性
最大生命值5000
10%攻擊傷害偷取
40%增加單次生命偷取回復上限 (3.6新增屬性)
180%增加生命偷取回復率
50%增加生命回復率
所在地圖有"40%較少生命/ES回復速率"之詞墜
角色使用攻擊技能,同時造成4次擊中傷害,傷害量分別為20000,17000,7000,4000.
3.1 擊中造成傷害 -> 偷取事件
偷取事件沒有堆疊上限,這裡只以4次同時擊中傷害做例子.
4次擊中,產生4個彼此獨立的偷取事件,這4個偷取事件的原始偷取量分別為(10%傷害量):
2000,1700,700,400 HP
角色本來單次生命偷取回復上限為5000*10%=500HP,
但因為有40%增加單次生命偷取回復上限=500*1.4=700,
原始偷取量超過700的偷取事件一率降為700, 所以4個偷取事件的偷取量分別變成:
700, 700, 700, 400 HP
這4個偷取事件的偷取量會以每秒2%最大生命=100HP/秒的速率被"消耗"轉化成偷取回復.
當偷取事件的偷取量消耗完時,則該事件不再提供生命回復.
因此4個事件的偷取時間分別為:
7, 7, 7, 4 秒
若是3.6版本以前,由於單次生命偷取無上限,偷取時間完全取決於擊中傷害量與傷害偷取%,
則此例中偷取事件的持續時間原本應為:
20, 17, 7, 4 秒
3.2 偷取事件 -> 偷取回復
4個偷取事件的偷取量會以每秒2%最大生命=100HP/秒的速率"消耗"掉並轉化成偷取回復.
在擊中傷害剛發生後(0-4秒), 4個偷取事件的時間都尚未結束,同時作用下生命
偷取回復的速率是100HP/秒*4=400HP/秒.
但角色有180%增加總生命偷取回復率,
因此會獲得400HP/秒*(1+180%)=1120HP/秒 的生命回復速率.
然而1120HP/秒大於角色的最大總生命偷取回復率上限(5000*20%=1000HP/秒),
所以降為1000HP/秒.
擊中傷害發生過4秒後(4-7秒),由於有一個偷取事件時間結束,
只剩下三個偷取事件同時作用,
角色的生命偷取回復速率變成100HP/秒*3*(1+180%)=840HP/秒.
840HP/秒並未超過角色的最大總生命偷取回復率,因此一樣維持840HP/秒計算.
而擊中傷害發生過7秒後,所有偷取事件均結束,角色將不再有偷取所產生的生命回復.
以上作圖表示就是: https://imgur.com/yzuK2xE
(橫軸=時間;縱軸=角色偷回復速率)
3.3 偷取回復 -> 生命回復
最終生命偷取回復速率=偷取回復速率*角色生命回復率(1+50%)*地圖詞墜影響(1-40%)
因此若角色無其他秒回來源
在擊中傷害發生後0-4秒: 角色偷取秒回為1000*1.5*0.6= 900HP/秒
在擊中傷害發生後4-7秒: 角色偷取秒回為840*1.5*0.6= 756HP/秒
在擊中傷害發生7秒後: 角色偷取秒回為0*1.5*0.6= 0 HP/秒
作圖的圖形不會改變,只會有縱軸的比例發生改變
因為生命回復率和地圖詞墜都不會影響偷取事件的時間長短.
4. 結論
1. 偷取時間會有硬上限,高攻速/高擊中數對於滿血偷取流派將更為重要,因為暖機時間
較短,能較快到達最大偷取速率.若你需要2秒暖機,則在5秒的偷取時間限制下你其實只能
維持最大偷取率3秒,大幅限制走位/停止輸出時間.
2. 高偷取%來源幾乎完全無意義 (EX: 處刑過量擊殺20%溢偷,
雷王水20%電偷,項鍊專注10%偷取詞墜)
3. 蟲水溢偷處刑輕鬆跑迷宮/黑暗挖礦=死去
4. "單次生命偷取回復上限"這屬性對VP滿血偷取流派將非常重要,若能有辦法容易的獲取
"40%"以上單次生命偷取回復上限(女處刑要"90%"),偷取時間至少還能抵銷鮮血狂怒(1等)
的最低DOT持續時間7秒,來方便使用艾爾卡莉蜘蛛神特效來進一步增強偷取效益,
否則點VP搭配鮮血狂怒刷圖不方便且危險,考量機會成本效益,必須放棄VP/開鮮血狂怒
甚至完全放棄滿血偷取.
(3.6新天賦樹內完全沒有手段提升單次生命偷取回復上限 GG)
5. 嗜血之爪(VP爪)和遺產舊版女王手同樣遭殃,因為就算是瞬間偷取,
單次偷取量的10%軟上限一樣存在,除非有額外投資單次生命偷取回復上限,
每次瞬偷最多就是一次10%的血格在跳.