或著這樣說
昇華職業"壟斷"某些特點,到底有什麼問題?
這不就是昇華職業當初設計出來的目的嗎?
"自由度"不就是建立在多樣化且獨特的選項上嗎?
今天每個昇華都能玩ES 玩秒回 玩偷取 玩暴擊 玩格擋
都能玩陷阱地雷魔像幽魂
那跟沒昇華有啥差別?
照這邏輯是不是天賦樹也應該大改
野蠻人超難點CI
老頭超難點雙躲
女巫超難點零點
職業特色阿大哥!
然後這遊戲除了職業、昇華、天賦能選擇以外還有啥能選?
"裝備",一堆裝備。
同樣道理套在裝備上,我還沒有聽過有人抱怨:
"貧血被大CI壟斷,每件胸甲都應該防混沌"
"飛車被森后壟斷,每件胸甲都應該加跑速"
"投射物被滅日壟斷,每灌水都應該能洗投射物"
你依照自己的想像(和財力),選擇職業 X 天賦 X 昇華 X 裝備
最終得出來就是你的build
你選擇走進壽司店,然後抱怨沒賣烤乳豬,不覺得奇怪嗎?