角色頁面: https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/necrophagism
ID: 被動流亡
(一般天賦配裝以POB為準 因為我平時多使用求知的熱情發大財)
影片:
3分T18(93等,武器長卷): https://youtu.be/hhU7AZnN9DQ
2分T18(96等,武器為約核星等級黃武): https://youtu.be/0jNhOCEqPrg
模擬拓荒期傷害打T18 (用4.5連旋風 + 長卷測): https://youtu.be/1L-uESlUo88
(中間畫面破圖請見諒)
POB:
https://pastebin.com/Umk7BZ2L
pob使用說明:
https://i.imgur.com/YHPHzBf.png
從低等到高等的天賦演進
Video1/2為本篇所附影片1/2中所使用的天賦參考
https://i.imgur.com/Elj5mxJ.png
盜賊我是全殺,覺得這版高CP天賦太多
防禦機制為雙躲避 + VP滿血偷取(from腰帶)
昇華順序(處刑者): 影響->獵頭者->殺戮傳奇->鎮壓
成形過程:
雙持起手,技能使用裂地刺穿或大地震擊,光環開血沙+血肉-癱瘓+火捷
在拿完第一次昇華點(影響)直接改用旋風斬拓荒(4L: 近戰-殘虐-怒氣),
怒氣輔助給的點傷和%傷%速在初期武器差且天賦不齊的情況下影響非常巨大,
過劇情期間請趕進度,減少停下來撿東西發呆的頻率維持怒氣值.
光環開血沙+血肉-癱瘓+物捷(旋風低溢傷,且串殘虐火捷沒增傷)
約在5X等上下,開始在市集找中階傳說雙手劍, POE中階傳說雙手劍素質都不差,這版能一
把用到通關T18是正常的事.
我是選用長卷,有+2範圍且自帶爆率,在點出8點鎮壓昇華前就能很自然的投資爆擊,
且處刑有點獵頭者就免疫長卷的物理反射傷害.
其他像剛多(傷害最高),終末(攻速稍快,傷害稍高)都是不錯的選擇.
要注意就是剛多用到太後期爆率起來後喝寶鑽會幾乎吸不到血, 記得換武器升級.
換雙手武後,怒氣輔助給的點傷效益就沒像雙持這麼明顯(除非是低傷高速的行刑之刃),
旋風斬4L改成: 近戰-殘虐-護體. 光環改成開:血沙+血肉-癱瘓+戰爭之旗or脆弱光環
魔力方面從裝備/珠寶(翠綠)取得一點物理攻擊傷偷魔就能解決.
天賦也要小改拿劍圈/雙手武圈,另外下方護體圈也順便拿.
由於劍圈給不少的命中值,以及劍上綴和處刑昇華,命中率在打到紅圖以前幾乎都
會是100%, 就算沒開始投資爆擊也不需要往上拿必中.
開始打圖後,盡快先找件力甲5L隨便洗個血量上大師抗就好,磨練串上去清圖效率差非常多.
再來第二重要的就是找魔力減消耗戒指,
5L狀態下旋風斬只需總和-6就能達0消耗.
旋風0耗後,光環配置改為: 血沙+血肉-癱瘓+戰旗+脆弱詛咒光環+精準(低等)
如果天賦有開始拿穿刺機率則戰爭之旗改為恐懼之旗.
過完終極迷宮拿完鎮壓後,脆弱詛咒改成刺客印記,傷害不會輸,
打圖又能常駐滿藍球方便許多.
不需刻意稱智力去提高詛咒光環和刺客印記等級,這只是暫時配置之後會換掉.
拓荒第一件6L請選擇一般胸甲,除非你孵蛋孵出6L適合的傳奇衣服,
不要去買傳奇裝來連,省下一大筆錢弄其他部位你就會贏在起跑點.
只要有力量屬性的6L胸甲都可以(但也別挑智慧需求太高的來刁難智障腳色).
一個方便的6L力甲來源為卡片,天堂執法官台服開季一張約25-30C,
等於1E左右就能有一件能用到底的6L衣服.
這季另外還有一張新卡片犧牲, 一件6L成本不到80C(台服開服價格).
有6L白裝衣服後就自己骰詞, 這裡請自行判斷財力和風險.
建議是不要想在拓荒期就洗出癱瘓+高血量畢業胸甲,利齒化石這季很貴,
拓荒時幾組沒中就是喪盡家財死在起跑點.
先單純用原始化石骰,很容易就能有破百血+化石HP% 可再上個大師HP%,血量直逼獸腹,
弄完其它部位再回頭弄癱瘓胸甲(利齒+原始)才是明智.
6L旋風斬連線: 近戰-殘虐-護體-磨練-穿刺.
6L串穿刺後,穿刺天賦能退掉一些,因為穿刺機率破百都是浪費
(滿等滿Q戰旗+穿刺輔助+:"迅速刺穿"天賦3點=92%穿刺機率).
6L自己也試過使用近身戰,真心覺得不好用,尤其處刑範圍太大,
獅吼水喝下去怪都推在畫面邊緣=5L傷害,只有打王時有效果.
另外如果角色夠聰明不是智障的話, 近戰物理傷可以改成注入引導.
再來是想辦法進一步優化光環配置,魔力拿來開詛咒在這版對於純物BD來說太浪費.
簡易版配置可以使用厄斯根手套取得擊中刺客印記,
要更優化些則使用塑者戒指基底+改造富豪or哥夫大師工作台做擊中刺客印記詛咒,
自己洗這個詞體感難度比以前的督軍詛咒容易非常多.
(沒錢時請不要花大錢拚單詞工藝詛咒戒, 等其它部位都弄完再搞)
解決詛咒後,光環配置改成: 2等啟蒙-傲嬌-血肉-癱瘓+血沙+戰旗+精準(1等),
不需要3等啟蒙或額外天賦就可以把魔力完整利用,
會留大概1X MP夠你偶爾插個圖騰 (移動技能和鮮血狂怒請串血魔法).
當角色抗性,傷害到一定門檻時(PoB”單下”旋風斬均傷*1.2%>角色最大HP*2%*5),天賦往
右點出VP,然後腰帶換成"靈魂束縛(Soul Tether)",
基本上就是用一個腰帶位置換4點處刑昇華(滿血偷取不中斷),
即使在滿血偷取被重砍後依然是一個不錯的交易.
這個傷害門檻的要求很重要, 是要確認你就算只依靠血怒1.2%偷取時,
每個偷取事件都能偷好偷滿最大限制5秒, 過早換上腰帶只是在替自己增加遊戲難度.
約90等後,做一次天賦調整,退掉一些左邊天賦,向右一次點滿劍圈與雙躲避,
不建議太早往右點的原因是左邊的高強度天賦相對集中(過路少),
你在升等時角色隨著天賦增加的強度提升較為有感,
而向右一堆敏捷過路點, 只有在點完劍圈和躲避的時後會很明顯感到角色強度提升,
沒點滿的過程都是折磨.
點完躲避後, 記得主神(月影)要去升級,並搭
配副神卡洛翰和石英水.
畢業鞋子推薦使用神殿攻擊躲避鞋,刺刺鳥和大多數危險軍團都是攻擊屬性,
攻擊躲避這樣加一加能到72%.
這季平時打圖就會掉很多神殿裝,所以相關裝備價格都頗親民
(我目前那雙物躲鞋台服20C買的,然後里歐修延檯弄出複合HP).
差不多到這個程度角色就大致成形,有練習就可以過T18,接下來角色的提升主要為
(依成本/效益CP排序):
1. 找顆冶鍊之體插野蠻左方珠寶洞(70%爆傷), 珠寶升級則非優先考量
2. 胸甲洗出癱瘓詞當6.5L用
(原始+利齒, 另外就算旋風有癱瘓,血肉一樣得串癱瘓才會有額外增傷)
3. 武器升級(尊師護體7L劍 or 核星+癱瘓胸甲6.5L).
穿刺效益計算:
假設傷害為全物理屬性
穿刺提供傷害倍率期望值=
[穿刺機率% * (1+額外穿刺效果%)* (穿刺層數上限)* 0.1]+1
(機率最高為100%)
效益= 新期望值/舊期望值
舉例1:
A: 只開恐懼戰旗(20%穿刺機率, 20%穿刺效果)
B: 恐懼戰旗加上雙穿刺圈6點(50%穿刺機率, 10%穿刺效果)
舊(A)期望值=0.2*1.2*5*0.1+1=1.12
新(B)期望值=0.7*1.3*5*0.1+1=1.455
6點穿刺天賦的效益=1.455/1.12= 1.299
平均1點天賦僅僅從穿刺就拿5%更多傷害
舉例2:
A: 恐懼戰旗(20%機率, 20%效果) + 雙滿穿刺輔助(40%機率 60%效果)
B: A+"迅速刺穿"3點天賦 (30%機率)
C: B+"強勢刺穿"3點 (20%機率10%效果)
B/A="迅速刺穿"3點天賦的效益=1.81/1.54=1.175=
平均1點天賦從穿刺拿5.8%更多傷害(17.5%/3)
C/B="強勢刺穿"3天賦的效益=1.95/1.81=1.077=
平均1點天賦從穿刺拿2.6%更多傷害(7.7%/3)
因此6L串穿刺輔助後,拿掉3點"強勢刺穿"改去點其他傷害天賦的效益較高.
技能配置:
旋風斬-殘虐-近戰-護體-磨練-穿刺
(7L護體改注入引導 or 近身戰 if character is 智障)
瓦爾戰士長-瓦爾雙重-殘虐-近戰-殘暴
(打王爆發用,瓦爾技能0耗魔, 旋風斬不要有瓦爾旋風,不然會搶靈魂)
低等精準
血魔法-躍擊-快攻-鮮血狂怒
滿等受施/延長-剛筋 血沙 恐懼之旗
啟蒙-血肉-癱瘓-傲嬌
配裝:
武器:
剛多/長捲/終末