好吧,有人說一樓開始雲,那我就解釋一下我當時回文的想法
首先,這顯然你是要用受傷時施放+懲戒的組合技。
※ 引述《howisknight (HowardYu)》之銘言:
: 標題好像有點廢
: reddit 原文 :
: https://reurl.cc/q733g
: 賴x奇youtube說明:
: https://www.youtube.com/watch?v=DVepSO5GyNo
: 我是先在youtube看到的,意思意思貼一下
: 不想點的版友可以不要點(?
: 本次主角:
: https://i.imgur.com/l8Q6Jng.png
: 簡單的說:
: 如果你是進戰物理流派
: 然後沒有用詛咒光環的話 (應該沒人在用吧?)
: 可以靠懲戒 + 低等受傷時施放
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我的回文針對這一句話,我認為,與其使用這個技巧,不如用「受傷時施放+脆弱」。
為什麼?因為懲戒的效果一定要"被詛咒的對象使用近戰攻擊打中",
就算流程是 對方近戰攻擊命中->觸發受傷時施放->施放懲戒詛咒->給予效果
而不需要額外再被近戰攻擊命中一次,這整個combo的實用性還是偏低,
: 加減拿更多近戰物理傷害 跟 一些攻速
: 機制是 怪打你的那一下(近戰)如果觸發到 受傷施放的懲戒
: 你也會同時拿到懲戒給的buff
: 你有擊中觸發類的詛咒也不影響上述拿buff的機制
對,但有受傷時施放的其他詛咒就會影響啊,原PO原文完全沒提到這點。
: 感覺有點猛,法術類都沒有這類好康可以拿 Q Q
法術類的好康已經多到炸了,不過這跟原題無關
列舉一下正反雙方的論點:
正方
1.這不會吃掉你本來的詛咒上限,等於額外+1詛咒
2.版友分享小細節值得鼓勵
3.懲戒給的BUFF效果其實不差
4.洞數根本不缺,不放白不放
反方
1.有更值得使用的受傷時施放技能
2.洞數根本不夠,花兩洞根本不值得
3.打王效果太差,王不一定用近戰,就算會,也不太可能每4秒觸發一次,無法常駐
4.清圖根本用不上,打小兵幾乎不會被貼身
坦白說我覺得這根本沒什麼好吵的,搞不好官方之後就說這只是個BUG下季就修掉了,
也搞不好官方放了這個細節鼓勵大家多用這個冷門技能。
這種東西本來就不是拿來吵架的,你覺得好用就說好用,我覺得難用就說難用,
沒用過的人可以試試看再來發表想法,而我個人玩近戰都會配受傷時施放+詛咒,所以覺得
沒用;原PO覺得多拿一兩個BUFF很好用,那就用。
這遊戲又不是什麼需要互相傷害的遊戲,要吵架就去我上面那篇客家人刻板印象文狂噓就
好啦(?
真要說起來我覺得無用的應該是這個技能本身,不管重製前後都很微妙。