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沒空請看:
冷門弓加強 熱門弓砍 冰敏元素非混小綠人西里零點砍 殭屍幽魂砍 複數改能上三大師
電弧 靈體撕裂 熔岩之擊 鋼刺鋼突 猛毒迴旋加強 技能範圍附魔加強
有空的人往下看
明天我們將會公佈S10異界災變(中國版)賽季的全部更新內容。
今天我們想先和大家討論一下其中重大的平衡改動。
弓箭和其他遠程攻擊
主要的改動方向都是針對弓的,就像今年我們對法術,近戰和召喚做的改動一樣。
總而言之,弓的改動比先前幾個流派的改動要小,因為弓一直都是一個不錯的流派,
我們只是提高沒有被充分利用的技能,削弱一些過強的弓的技能。
所有遠程攻擊技能都被重新評估了,大部分都得到了數值上的調整,大數為BUFF。
有些技能的機制被完全改變了某些技能得到了非常可觀的傷害提高,
比如說我們覺得冷門的技能,沒有太多人用的技能都得到了很客觀的提高。
我們也對數個傳奇弓重鑄了。我們覺得稀有武器和傳奇武器之間並沒有很好的平衡,
帶有多大師詞綴的稀有武器和某些傳奇用的太廣泛了。我們對這個進行了改善,
並且在未來會做更多的改動。
幻影射手是一個非常熱門的輔助技能,提供了非常高的傷害加成,
遠程自動鎖定目標並且移動時造成傷害。為了降低它和其他輔助的距離,
我們減低了它鎖定敵人的距離。
同樣,零點射擊這個天賦點給予的傷害也過高了,導致一個遠程武器往往被近距離使用。
現在這個天賦點所提供的50% 更多投射物傷害下調至30% 了,
從遠距離造成50%更少傷害為30%更少傷害了,我們對塑界者詞綴每10敏捷附加冰霜傷害和
西里的戰衣上的冰霜傷害進行了調整。
這些詞綴所加的冰霜傷害加成對比他們所需的投入已經過高了。
許多冷門弓箭底子也被調整了,暗影弓, 狙擊弓和反曲弓現在有了全域暴擊傷害詞綴。
脊弓、象牙弓和骨製弓現在有更高的暴擊機率和攻擊速度(代價是減低了他們的傷害),
漫遊之弓的基礎傷害也稍微下調了。
使用這些底子的傳奇弓也得到了對應這些改動的平衡調整。
弓和法杖現在添加了一個階梯的攻擊速度詞綴 這個詞綴給予17-19%攻擊速度。
現在可以工藝出的弓箭和法杖的攻擊速度要比以往高了。
遠程攻擊圖騰現在被改名為弩砲。天賦樹也優化了比如新的瞭望塔天賦群。
法杖的傷害數值也改善了,以上的改動和新的彈幕輔助都作用於法杖的。
我們這個賽季不會對法杖作很大的改動,因為我們想把法杖調整在法杖流派更新時再做。
召喚生物
總而言之S9賽季召喚生物的多面化是很好的,但是有些機制我們必須修改:
召喚法杖上工藝出召喚生物詞綴的比重下調了,工藝好的召喚生物法杖會更困難,
召喚生物移動速度的天賦點和昇華點所提供召喚生物移動速度的數值,
下調了豢養狂熱輔助的傷害和增益效果的數值都下調了,這個輔助提供了太多太多的傷害
。
殭屍的傷害和生命過高了。以下是殭屍消弱的幾個改動:
基礎傷害下調,拍打攻擊範圍下調,每個技能寶石等級不再提供生命倍增,
拍打攻擊冷卻時間提高了。
我們覺得21級就可以召喚第三個幽魂過於容易了,
特別是利用召喚師的昇華天賦(+2寶石等級),所以現在第三個幽魂需要25級的召喚幽魂
。
非傷害異常狀態
冰緩,感電和冰凍都是給各個元素自己獨特的特性,
但是目前這些異常狀態並沒有達到這個目的。
對後期BOSS造成這些狀態要馬需要一個傷害非常高的攻擊,
或者保證造成異常狀態的效果比如冰緩/感電地面或則元素使的昇華天賦毀滅光砲塔
攻擊類型角色無法可靠的造成這些異常狀態。我們決定改變這個狀況。
我們對造成冰緩狀態和感電狀態的計算做了很大的改動。
現在造成5%的冰緩只需要你對敵人造成他們血量的0.4%(先前為1.67%)
一個10%的冰緩只需要你造成怪物生命的1.8%,
造成30%的冰緩則只需要造成怪物血量28%的傷害。這就是說,
任何合理的元素傷害都能夠造成冰緩或者感電傷害的同時不過多削弱強大的敵人。
這也代表冰緩和感電效應更加有用了,
一個10% 的冰緩很容易的用過冰緩效果提高100% 就可以變成20%的冰緩效果,
而不是需要造成460%更多傷害。通過這些改動,
冰霜和閃電傷害傷害攻擊技能會對BOSS更加容易的造成感電和冰緩效果,
但是也可以通過投入而獲得更好的效果。
遊俠的天賦初始點添加了新的感電和閃電傷害的天賦群,一個新的點然天賦群,
並且優化了閃現冰凍天賦群。
在這些改動的基礎上,我們還改動了造成異常傷害的門檻。
許多怪物的異常狀態門檻會是他們的最大血量
但是血量高的怪物比如塑界者會有相比最高血量低得多的異常狀態門檻。
這就會使對塑界者造成感電或者冰緩狀態容易的多了。
因為他們的異常狀態門檻大約是他們最大血量的50%。
冰緩和感電最低效應從1% 提高到5%了。
因為1% 的感電或則冰緩效果不配他們對應的視覺效果。
我們減低了一些保證造成冰緩和感電的機制的異常狀態效應,
比如感電地面現在最低效率為15%,這會影響召喚飛掠者,召喚師的靈樞契約和風暴的禮
物?
冰凍的持續時間計算也改了,現在會作用於異常狀態門檻。
灼傷,破碎和力竭也被更新到新的冰緩和感電的數值的計算法了。
怪物抗性,護甲和生命
大家的平均傷害在一直提高,我們會增加怪物和BOSS的防禦數值。
這個賽季我們會平衡怪物的血量,抗性和護甲。
我們審核了所有怪物的抗性。總體而言所有的怪物的抗性都提高了,特別是BOSS。
地圖BOSS從30%元素抗性和15%混沌抗性分別上調為40%和25%。
強大的BOSS比如塑界者從40%元素抗性和25%混沌抗性分別上調至50%和30%。
怪物的護甲最近都似乎沒有任何作用,根本沒有減低多少物理傷害。
所以我們要對怪物的護甲值做出對應抗性加強的改動。
護甲將會明顯影響到物理傷害BD的輸出。怪物護甲的提高會影響諸多BD,
受這個影響最大的BD可以使用一個新的屬性:“敵人有-X% 減低所受總物理傷害”。
這個屬性不能低於0%。這個屬性可以通過一些武器詞綴,天賦大點,
天賦小點和新的勢力詞綴。
這個屬性也會作用於其他的減低所受物理傷害的來源比如耐力球和地圖詞綴。
穿刺是被怪物護甲值提高影響挺大的一個機制。
穿刺不受你的詞綴影響所以上面所述新屬性並不會作用於穿刺上。
我們會添加一些天賦點並且修改穿刺輔助導致穿刺會使敵人有 -X% 減低所受總物理傷
。
這個屬性不會疊加,但是數值要比天賦樹上的屬性要高所有傳奇怪物的血量提高了大約10
%,
我們也審核了一下劇情BOSS的血量,把他們的血量也酌情提高了。
有些BOSS特別是早期的BOSS的技能都被優化或則添加了新的技能了,使他們更有挑戰性。
高階梯地圖BOSS的血量也大大提高了,
他們會根據階梯而提高血量,而並不是像以往到T16突然提高血量。
顯著的BOSS比如裂界者的生命也大大的提高了。
特殊的BOSS比如女王的生命也根據地圖BOSS調整了生命。
非BOSS地圖怪物的血量也提高了,但是提高的幅度沒有BOSS血量提高的幅度大。
升級
有些開荒技能過於強大了,使玩家可以快速升級但是作為畢業技能是有缺陷的。
風暴漩渦,閃電陷阱 ,猛攻輔助,煙霧地雷,雷暴地雷低級時的屬性消弱了,
但是晚期強度和現在大致一致。
詞綴調整
因為塑界者和裂界者物品現在更難獲得了,並且勢力詞綴也迎來了許多新的詞綴,
我們利用了這個機會審核了所有勢力詞綴,化石詞綴和模糊詞綴的強度。
這次審核的目的是減少必須使用的詞綴的數量,減少碾壓其他詞綴的詞綴。
為的是減少洗出塑界或裂界詞綴然後上多大師詞綴武器的強度。以下是改動:
許多勢力詞綴的強度消弱了每10 敏捷獲得附加冰霜傷害和元素傷害為額外的混沌傷害詞
綴
許多詞綴不復存在了:提高物理傷害 插槽裡的技能寶石被X輔助不會出現在雙手武器上了
。
可有多個大師詞綴也被改為了可以有3個大師詞綴。以前上多個大師詞綴太過強大了。
我們會觀看這個詞綴的,審核是否還需要調整。
其他改動
我們做了許多平衡改動:
電弧,靈體撕裂,熔岩之擊,鋼之突刺,鋼之碎擊 ,猛毒迴旋等等被加強了
冰刺地雷的投射物的距離有限制了,投射物範圍不會比以往的高,
但是可以通過投射物速度來提高他們的範圍。
技能範圍附魔大都提高了,大部分的技能範圍附魔會給提高予16%/24%
範圍護體和不屈之志的BUFF現在給予更少所受傷害而不是減低所受傷害了,
這是為了防止可以達到減低100% 所受傷害