https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2781808
此篇是回應對於輿圖改動的玩家評論
懶人包:刪除掉圖升階獎勵但新增來源與優化舊機制、控圖還在研究。
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此部分為編年史內容
https://poedb.tw/tw/Delirium
維持地圖
在"輿圖征服者"中,無意中大幅增加了地圖的掉落率,包括下列機制:
征服者勢力生成時會在地圖上增加大量怪物
覺醒等級提升增加額外地圖,包括塑界者和尊師
頭目會掉落追憶地圖
傳奇守望石
六分儀詞綴在高階時的額外怪物太多
札娜開啟的免費征服者地圖
覺醒等級影響數量和怪物群大小
凋落進入核心
在塑界者和尊師勢力移除的影響下,目前添加的地圖數量比刪除的數量高太多。許多人在
聯盟結束時都有數百張T14+的地圖。玩家抱怨掘獄不再有吸引力,那曾經是地圖的重要來
源之一。而神廟也有類似的評論,這也是過去取得地圖的好來源。因為地圖太容易取得讓
其他遊戲內容更少被遊玩。
除了上述的改動外,在 3.10.0 還計畫進行下列修改
改良神廟
瓦爾腐化區域會掉落地圖
鍊魔進入核心
Delirium 是個高風險高報酬的聯盟
輿圖改善讓你可以知道何時會出征服者
所以我們決定移除覺醒目標給予的地圖階級獎勵,因為在上述的地圖詞綴影響下,感覺並
不必要。而且對於大多數玩家來說,地圖階級獎勵並不是令人興奮的獎勵。
與 3.9.0 之前相比,在 3.10.0 中地圖取得會容易些。如果你擔心無法輕鬆取得地圖,
則不必擔心。到目前為止,在我們測試中感覺良好,也對此保持切關注。
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只農特定地圖和封印地圖
這是仍在內部討論的重要項目。我們不喜歡封印地圖,這和地圖集的自然發展背道而馳。
理想情況下,設計方式是不需要完成地圖。玩家完成地圖,獲得完成度和取得完成獎勵讓
他們感到愉快。而封印地圖與此完全相反。
有些想法正在內部測試。但可以明確的說,解決方案不會是封印地圖。
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地圖詞綴效果
3.10.0 的另外一個目標是讓覺醒目標更值得。同上述討論,目前設計下的地圖掉落率已
經比以往更好,我們不想在覺醒目標添加更多的地圖掉落。我們計劃將掉落移到地圖詞綴
效果上。
但是,地圖詞綴效果對部分流派是正向的。例如使怪物無法被點燃的詞綴讓點燃流派無法
生存。雖然地圖詞綴效果的目的在阻礙角色,但地圖詞綴效果可能讓部分流派無法生存,
將對這些情況進行調整。
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獸園將新增倉庫
https://web.poecdn.com/public/news/2020-03-04/StashinMenagerie.jpg
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新型大型珠寶
四小點 兩不同大點 兩個中型珠寶洞
https://web.poecdn.com/public/news/2020-03-04/Bloodscent.jpg
小點:斧與劍的擊中與造成流血、點燃、中毒傷害+12%。
大點1:斧與劍擊中時會疊加一層盛怒,一秒僅限一次。
大點2:
擊中時有10%機率造成流血
擊中時有10%機率造成穿刺
擊中時若同時也造成流血則增加15%穿刺的效果