原文恕刪
如果有講錯的麻煩糾正我一下XDD
簡單來說傷害公式長這樣
每秒傷害=0.7*平均基礎物理點傷*(1+異常傷害%)*(1+持續傷害加成%)
(感謝GY426的更正)
這邊的基礎物理點傷就是你武器的點傷(不含攻速,不是武器物理DPS),再加上你裝備上
的物理點傷。
異常傷害%就是天賦上的"使用雙手武器攻擊增加25%異常狀態傷害"這類的,有的是劍"
劍攻擊增加25%異常狀態傷害",大概是長這樣的東西。
另外也包含"增加物理傷害%",以及"增加傷害%"這種的,還有"增加流血傷害%"
這邊要注意的是像是決鬥者門口的"增加14%物理攻擊傷害"這種的就吃不到。
攻擊%傷吃不到!!
這很重要
這很重要
這很重要
打臉手吃不到
打臉手吃不到
打臉手吃不到,幹
持續傷害加成就是持續傷害加成XD
舉例來說你的斧頭點傷100-200
異常傷害總共拿惹500%
持續傷害加成拿惹200%
假設你100%機率流血
你的普通攻擊每秒流血傷害就是
[(100+200)/2]*(1+500%)*(1+200%)=2700
如果你用震地,一般狀況下傷害高的流血會覆蓋傷害低的流血
震地的第二下效益是250%
所以流血dps就變成2700*250%=6750
由此可知技能的基礎傷害很重要。
另外如果你沒有點緋紅舞蹈的話,怪物只要移動,流血傷害就會變三倍
點緋紅舞蹈的話,就會累積八個流血,但是每個流血傷害都減半,而且怪物移動沒有增加
傷害。
所以點緋紅比較適合破空斬,反之震地比較適合不點。
輔助技能的部分常用的吃的到的有
殘虐,機率流血,近戰物理傷害
殘暴(如果用單下高傷的,第三下很流血)
拳霸也不錯
致命異常,急速苦痛,猛毒投射物等等。
磨鍊吃不到
磨鍊吃不到
磨鍊吃不到
另外有一個是你的流血加速5%這類的,就把它看作5%more但是流血持續時間會下降。
當然不是說震地流血很OP,操作上,攻速也是很重要的一環,盡量提高攻速雖然不能提高
DPS,但是卻可以讓你降低死亡率,這也是為啥不多人用震地的原因。
另外挖礦的化石可以點出”此武器攻擊敵人時有60%機率造成兩倍流血傷害”
這個超猛DER。
(感謝ewpnawt8糾正,60%機率流血傷害雙倍改成尊師詞惹)
先騙到這惹顆顆。