還記得3.12.4一個重要改動
就是不會讓NPC(像是Niles) 一直跑去打怪不開鎖嗎?
但這個改動好像一個不小心燒到魔像啦
我是剛好今天才開始打紅圖 所以打圖速度上個人感覺也不是非常準確
目前看起來不管用先祖力量或豢養狂熱給魔像aggressive
有不少人反映說不再像之前那麼瘋了
好像魔像AI上出了點問題
翻了一下各大討論 有個測試看起來比較符合我遇到的狀況
目前看起來比較像是有怪的時候魔像還是會瘋
但清完後不太會跟著你一路往前
所以你往前跑後會發現魔像不跟著你跑 而是在後面擺爛
所以相較於之前的版本 改版後需要更頻繁的使用號召把魔像叫到你旁邊
我自己體感這點是比較明顯啦
今天往前衝常常只有我一個人前面= =
究竟是不是又"不小心"動到什麼東西了呢
3.12究竟什麼時候才會正式測試完畢
值得期待 嘻嘻
GGG:還有人在玩?那丟點新東西給你們測好了不然沒新東西玩多無聊
國際服剛改完的時候連埃哈都忘記怎麼丟網子了(已修)看來全部NPC還有召喚物的AI是從同個parent class延伸出來的?
作者:
bee0316 (最帥系邊)
2020-10-15 08:11:00工程師改東西是用ctrl+H然後全部取代嗎==
作者:
b23166321 (zxcv87901)
2020-10-15 08:16:00BUG聯盟
inherit from base class 是合理的,問題在於實作細節應該用pure virtual function讓各自npc class去實作現在八成是所有實作都在base class裡面,然後用一堆if-else 之類的條件式去分配npc行為,所以一改就一堆side effect負責這部分的GGG工程師很可能只會寫C,不清楚物件導向
作者:
ColdP (......)
2020-10-15 08:33:00說道召喚物AI, 前幾個patch確實也有掃雷機AI出bug的問題。話說回來這聯盟接二連三地出bug, GGG是不是更沒有時間去發展下個聯盟的內容了啊......
作者:
doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )
2020-10-15 08:39:00還在beta
作者:
savia (撫栮摩濕)
2020-10-15 08:51:00玩家反應召喚太強了 修bug順便nerf
作者:
Arofate (阿洛肥)
2020-10-15 08:56:00還有擊退機制整個廢掉的bug 看來beta還沒結束
作者:
runacat (貓尾巴)
2020-10-15 09:15:00這一季災情特別嚴重
作者:
s971425 (口十日軍)
2020-10-15 09:41:00昨天才搶劫開門被卡住,BUG聯盟
作者: asd5377932 (玉米K) 2020-10-15 10:13:00
GGG好像說過開發是另一組人吧? 應該不影響
作者:
ilohoo (ilohoo)
2020-10-15 10:41:00應該現在是實習生負責維護 正職工程師去弄2.0
作者:
Silwez (Essence:Homomorphism)
2020-10-15 12:07:00那誰在修bug?
作者:
bij831 (睡貓)
2020-10-15 12:11:00台式風格?太操了,人員一直流動,永遠只有剛進來的菜鳥工程師,所以不断出現重覆的bug
作者:
ilohoo (ilohoo)
2020-10-15 12:36:00社群經理?reddit上一旦有人靠北bug,社群經理抱著“十分鐘入門C++” 自己去改code
作者: shane24156 (噴水紳士) 2020-10-15 13:36:00
v還不能連按兩次 npc直接發呆給你看
作者:
a856445 (就是我)
2020-10-15 14:05:00兩個門太接近你不小心兩個都按V下去,就在兩個門中間來回
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2020-10-15 15:39:00主管無能只會亂指派,員工裝忙擺爛也很正常。
我碰過按V他直接飛去開目標物房間應該這麼說,按V之後他人不是開我眼前的門,是飛過半張圖去開最裡面保險庫門然後我面前的門確實按鈕消失了,但是等半天也沒開就去找我那傻瓜npc 結果發現他在開保險庫了,是有這麼急嗎