[情報] 3.14 新/更動的寶石 20/20

作者: ColdP (......)   2021-04-15 07:36:23
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3080245
- 新的技能寶石全都是法術, 而且其中兩個法傷的加成都能作用到DoT的部分。
可能可以做出一個同時具有可觀直擊+DoT的BD?
- 新的光環專屬血魔法Arrogance在20/20給予24%光環效果增加,
但魔力保留係數增為201%
- Blood Thirst 在lv 20時給予的點傷為最大血量的2%。
另外有給被輔助的技能19% more的增傷
- Pertified Blood (20/20)是把貧血狀態下承受的直擊傷害造成生命流失的40%抵銷,
然後把抵銷的生命流失中的76%轉為4秒分期支付。
所以除了把部分承受的傷害分期付款之外, 還豁免了接近原傷害的10%。
- Cruelty 補助會給29% more的直擊傷害。
當被Cruelty輔助的技能擊中敵人時, 玩家得到一個Cruelty的buff;
這個Buff可以提高被輔助的的技能的DoT的傷害,
Buff強度取決於集中部分削減的敵人生命比例;
削減0.01% -> 15.85% more DoT
削減3.2% -> 50% more DoT
作者: gustavvv (他夫)   2021-04-15 07:42:00
覺得數值給的有點小氣 這樣推的動大家玩新寶石嗎
作者: thenightside   2021-04-15 07:49:00
reap 已經把附加傷害從180%砍成160%...
作者: Arebize (Arebize)   2021-04-15 07:53:00
Blood thrist 只有2% 我看還是不要用好了
作者: thenightside   2021-04-15 08:08:00
不過reap的球球改成15%more (from10%)…
作者: MORIH   2021-04-15 08:12:00
千力血牛靠附加點傷有搞頭嗎?
作者: leocolin123 (GoodMenTai)   2021-04-15 08:12:00
原本想說貧血承受傷害直接血魔法壓貧血 結果差有點多
作者: thrombocyte (血栓細胞)   2021-04-15 08:13:00
3球從1.3多變1.5多 附加少20感覺可以接受?
作者: dan5245 (小豬)   2021-04-15 08:17:00
看起來貧血一點都不吸引人
作者: cutethomas (Thomas)   2021-04-15 08:26:00
exsanguinate附加變成180了(揉眼
作者: MORIH   2021-04-15 08:29:00
突然想到pertified blood跟暴徒的新天賦說不定很搭?
作者: qd6590 (說好吃)   2021-04-15 08:37:00
捏了一隻預想中的貧血千力囚神 數值抓一下感覺超弱的QQ
作者: dase1352 (DragonP)   2021-04-15 08:50:00
作者: bee0316 (最帥系邊)   2021-04-15 08:56:00
cruelty是不是很適合ED 不知道拓出去的ED有沒有算擊中
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2021-04-15 08:59:00
千力空手血牛
作者: MoneyBlue (愛死娘子咪啦!!)   2021-04-15 09:00:00
觸手必須要一秒丟三次法術才能達到最大傷害,但是基礎速度是1.25次每秒,所以自施放打王會很痛苦,直接說結論,不是圖騰就是釋放。反正拿尊師杖或是雙持+3物理匕首,然後圖騰開起來cruelty的話則是讓元素使解放點燃蹦出新高度新技能直傷一發要打出200多萬傷害,才有辦法對sirus造成約3.2%傷害我覺得石化大概是魔力流才玩的起來,必須要有超高的秒回才能吃那個持續傷,至少要1500,而且地圖一堆減回覆的,用惹石化就必須避免那些討厭的地圖詞。然後會超怕持續傷害,可能沒有想像中的坦然後地印再不改就要滿街老頭觸手惹,隨便用魔幻消耗魔力之後,獲得法傷再丟觸手圖騰,這太強惹啦反正我星期六改版之後先測試地印有沒有增加hp消耗,沒的話就老頭起手惹其實地印改成消耗血量也增加也沒差太多,先丟圖騰,再丟魔幻技能耗魔就好xd天賦就點基本的加圖騰,加魔力,然後兩個星團拿持續傷害加成,某些星團又要價格飛天惹
作者: Daichiuri (大地瓜)   2021-04-15 09:33:00
zzz reap 那個消耗量不知道扛不扛的住
作者: MoneyBlue (愛死娘子咪啦!!)   2021-04-15 09:40:00
疊滿一發大概要快500hp,不太可能再貧血惹,可能還要特化減消耗%,你會發現新技能給的傷害量實際上是要你去稱更多其他的東西,秒回,還有最大血量,你把這些稱一稱所花費的資源,不如去投資別的技能的傷害。不過大約快300%的點傷效益真的很強,如果這些問題都能解決,那傷害真的會非常高,這個擺明要你穿大ci還要稱每秒1500左右的hp才玩的起來不知道觸手coc玩不玩的起來xdd可能觸手cwc可以輕鬆玩的起來判官拿卡魯點戰法然後玩cwc感覺蠻強的
作者: t1520061217 (YiS)   2021-04-15 09:53:00
樓上可以直接回一篇了吧= =
作者: MORIH   2021-04-15 10:10:00
樓樓上直接回文吧XD
作者: bee0316 (最帥系邊)   2021-04-15 10:12:00
好認真推文== 你真的可以直接回文 OK的
作者: davidliudmc (天道P)   2021-04-15 10:18:00
推好長一串
作者: a05150707 (Tw)   2021-04-15 10:26:00
觸手要3根的話 插釋放?
作者: steven68680 (Rong)   2021-04-15 10:30:00
疊腐化之血的技能感覺蠻有趣的 直接釋放天雷之珠就看到怪物被疊滿
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2021-04-15 10:35:00
哪個 腐化之血不是主動技嗎
作者: IAmLaguna (拉古那)   2021-04-15 10:36:00
腐化之血是物理DOT吧,用天雷能跌嗎?0.0喔搞錯了 這個是主動技 沒事(跑走)
作者: steven68680 (Rong)   2021-04-15 10:43:00
腐化之血那招是幫自己掛個buff 其他技能打中敵人就上
作者: MORIH   2021-04-15 10:43:00
說不定是類似鮮血狂怒那樣?
作者: MORIH   2021-04-15 10:44:00
我也覺得是上自己buff 然後揍人會附加腐化之血
作者: dase1352 (DragonP)   2021-04-15 10:45:00
fork 更新了喔~
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2021-04-15 11:02:00
類似鮮血狂怒那樣 滿足條件後會刷新持續時間的Buff
作者: su4vu6   2021-04-15 11:07:00
有點小氣
作者: funkD (放可)   2021-04-15 11:18:00
腐化之血按一下噴520 自殺應該挺方便的==喔喔 看起來的確是buff 用其他攻擊技能會附加
作者: ColdP (......)   2021-04-15 11:49:00
另外這是新推出的技能造成的物理dot的基礎持續時間都是1秒,所以要有夠高的每秒打擊數才能夠有效疊起來
作者: MoneyBlue (愛死娘子咪啦!!)   2021-04-15 12:10:00
腐化之血那個,可以疊幾層嗎?
作者: ColdP (......)   2021-04-15 12:14:00
10層,所以打擊數要相當快才能有效疊滿
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-04-15 12:19:00
1秒10下,如果不靠釋放來堆疊很難吧
作者: ColdP (......)   2021-04-15 12:27:00
剛剛看到GGG在reddit的回復,每次疊上新的腐化之血,會把先前已經上去的腐化之血持續時間重置。這樣看來不用到1秒10下這麼快,還是能維持腐化之血的疊層
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2021-04-15 12:28:00
這些燒血技能串在地雷上會怎樣 生命保留?
作者: p200404 (謎~)   2021-04-15 12:31:00
衛士貓爪鐮刀
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2021-04-15 12:33:00
看到說明修正了 地雷對應血量和生命保留
作者: gustavvv (他夫)   2021-04-15 12:35:00
兩招傷害技能感覺都好像跟全部昇華搭不起來 ==
作者: sorryfly   2021-04-15 12:41:00
感覺就只能搭高大量回血的流派...但這樣法傷那些又很遠而且新技能鐮刀和月經攻擊 月經攻擊幾乎被鐮刀壓得死死鐮刀還多了步殺敵增傷 月經攻擊要是連鎖範圍不夠大幾乎沒得比阿!
作者: gustavvv (他夫)   2021-04-15 12:48:00
攻擊面要處理施速法傷 防禦面要處理副作用..當然有可能是我不會玩遊戲啦 等待高手開發
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2021-04-15 12:50:00
串在陷阱上 回血就還好了
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2021-04-15 12:51:00
地印可以處理吧 大概
作者: genius1221 (就是愛吃糖)   2021-04-15 13:00:00
腐化之血不是能不能被輔助強化傷害
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2021-04-15 13:16:00
有持續時間tag的如效能跟急速苦痛應該可以
作者: e20932   2021-04-15 13:35:00
新法術用回音 還會消耗生命嗎 保留不知道是保留魔力還是生命
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-04-15 13:54:00
理論上而言觸發都不會消耗的,不管是COC還是CWC還是插槽
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2021-04-15 13:55:00
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-04-15 13:55:00
這些都不會;但我覺得保留會保留生命就是了
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2021-04-15 13:59:00
也就是回音保留跟法術本身的消耗無關
作者: sorryfly   2021-04-15 14:48:00
他的意思是反正不管你消耗啥 回音能SUP的話就是變成光環
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2021-04-15 14:55:00
只有那招腐化之血的buff有特別說觸發也要燒血
作者: p200404 (謎~)   2021-04-15 15:03:00
最大血量給2%那顆輔助強不強阿 那是給武器點傷嗎?6000血去算會給到120點耶 還是我理解錯誤
作者: st3336 (Strance)   2021-04-15 15:05:00
120看你覺得多不多阿 如果有其他50more的我就不會考慮這棵
作者: horazon (Horazon)   2021-04-15 15:05:00
還有一個重點是殘虐輔助 現在不侷限在擊中傷害 可以輔助腐化血 或是 新物理法術
作者: msnjoy123 (阿公的焦阿巴)   2021-04-15 15:31:00
8000血給核虛用那個點傷輔助大概是140%更多,不算其他點傷來源的話
作者: p200404 (謎~)   2021-04-15 15:36:00
其實我不確定那顆是不是給武器點 不過目前的那顆用法大概就囚神or核虛...
作者: dan5245 (小豬)   2021-04-15 15:38:00
給武器點也太強,應該就是一般點傷吧
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-04-15 15:56:00
給一般點還得了,空手開垂AAAAA
作者: st3336 (Strance)   2021-04-15 15:59:00
當然是給武器 = = 給一般點傷 冠軍碎地就可以30E秒恐懼XD
作者: p200404 (謎~)   2021-04-15 16:01:00
給一般點 8000血毀面者 巨錘瑞斯 恐懼還敢下來阿其實我玩兩三年還是不懂那個點傷到底是怎樣就是了
作者: MoWilliams (騎士總冠軍)   2021-04-15 16:05:00
只有拿武器的才有啦 空手不行 要不然空手道會太強
作者: p200404 (謎~)   2021-04-15 16:07:00
其實這樣子看的話 配上老頭戰法 這根不就很強 6000血給120點法點
作者: st3336 (Strance)   2021-04-15 16:11:00
我自己玩元素 覺得戰法沒有全+等級來的強
作者: p200404 (謎~)   2021-04-15 16:16:00
元素使的話戰法當然不會有加等級的強阿
作者: st3336 (Strance)   2021-04-15 16:19:00
我是說玩元素判官 武器就算全T1點傷 加起來還是沒有+5等好之前POB玩很久 發現附加點傷很高的技能 堆等級還是比較強
作者: c871111116 (廢文死北七)   2021-04-15 16:26:00
這種事情沒有絕對的 還是要看技能吧
作者: p200404 (謎~)   2021-04-15 16:28:00
還是要看 老頭的話 光祝融就給500+火法點 還有200%爆 你副手還可以+2 給你+7雙手大概也贏不了 不過前提是爆刀這種技能
作者: c871111116 (廢文死北七)   2021-04-15 16:28:00
比較基準建立在+5感覺很怪 戰法的差別不就是主手的功能性嗎 主手會有+5或給點傷的差距嗎XD
作者: p200404 (謎~)   2021-04-15 16:37:00
剛剛在nga看到一套殘血冠軍 靠噴自己血的技能不斷觸發腎上腺素
作者: st3336 (Strance)   2021-04-15 16:42:00
以火刀爆的特性來說 是真的對戰法有很好的相性沒錯就當我講的是特例吧 畢竟我玩冷門技能 沒想過有這麼搭的裝
作者: hecaton (加熱)   2021-04-15 16:45:00
因為一個法術20等就差不多是550點傷,不會有法術300就能
作者: p200404 (謎~)   2021-04-15 16:46:00
開石化血 配上攻擊扣血>貧血 腎上腺素發動 緩回藥水回到50%以上後在次觸發攻擊扣血>貧血 loop 之後配合瓦爾冥約抵銷貧血時的扣血 達成永久腎上腺素的樣子....
作者: hecaton (加熱)   2021-04-15 16:46:00
乘二的,直接看基傷還是最準
作者: p200404 (謎~)   2021-04-15 16:47:00
糟糕 看到這範例 有點想放棄暴徒鐮刀了
作者: c871111116 (廢文死北七)   2021-04-15 16:48:00
其實每個技能都是特例吧或是說這種東西沒有通例比較好(X)
作者: st3336 (Strance)   2021-04-15 16:53:00
確實是有技能比較適合戰法 而且剛好祝融給轉傷 算核心裝因為我玩其他技能 本身全轉 所以才會覺得堆等級比戰法好
作者: Kingofknife (L-E-X)   2021-04-15 17:14:00
但雙手可以7L+5 030
作者: gn00167236 (howweimom)   2021-04-15 18:20:00
物理持續傷害旋風斬吃得到嗎
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2021-04-15 18:26:00
旋風斬本身吃不到
作者: baileegunlin (樹)   2021-04-16 03:35:00
那個點傷可以配矛盾嗎
作者: ja2200 (平)   2021-04-16 07:14:00
點傷不錯阿,1萬血就有200點傷而且還有19% more
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2021-04-16 11:11:00
一萬血又不是什麼好撐的數字 還要堆不少力量不過也許樓下馬上pob捏一個300力以下萬血build打臉我
作者: p200404 (謎~)   2021-04-16 11:21:00
萬血是理想 實際上光六千血就有120點了
作者: funkD (放可)   2021-04-16 11:25:00
6000血 可是要貧血阿
作者: zurmacht   2021-04-16 12:16:00
我怎麼覺得算法是貧血血量的2% 所以六千血的點傷應該只有3000*0.02=60
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2021-04-16 12:42:00
用詞是用最大血量 如果是拿貧血血量去算就代表他耍人
作者: c871111116 (廢文死北七)   2021-04-16 13:11:00
POB都有了 直接去點測試比較快吧= =
作者: gustavvv (他夫)   2021-04-16 14:28:00
我pob 捏出破千萬角色ㄌ 已退 等下季
作者: p200404 (謎~)   2021-04-16 16:48:00
應該是貧血發動 發動時看最大血量 如果真的是6000血只看貧血時的最大血3000 那也太爛
作者: haveastar (有星)   2021-04-16 16:51:00
核虛用這顆也很強欸
作者: qd6590 (說好吃)   2021-04-16 20:16:00
如果願意玩醜醜的野蠻人是可以捏出千力萬血啦 但我不想==我也以為是貧血的2%欸 如果是最大血的話好像還行

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