其實新祭壇賺不賺錢
沒有甚麼好爭論的
一定是賺的
而且是總地來說比之前那個賺
reddit也聽過很多幾百場的統計
關鍵就是要一直打才感覺得出來
C給得很大方
這季EX價高一方面除了神諭被砍
另一方面我想就是C給的很多
當然你會很常看到他給你爛黃裝或是一些垃圾
特別一見面看到的通常都是垃圾
但長期來看就是蠻大方的
打完掉地上的也會有不少能看的東西
但是為什麼評價蠻兩極的
就是因為難度, 難度高了之前那機制不只一點而已
你不想打其實我覺得無可厚非
因為對非真的很坦的BD來說送命機率真的非常高
勉強打個一兩次又沒看到甚麼好東西就不想打了
所以這會變成一種比較兩極化的
你玩主流強BD又蠻坦的, 就會一直打, 就會看到獎勵其實不錯
非上述情況你被虐又看到很多垃圾就會覺得這啥垃圾機制
除此之外
地形在這種極端情況下影響又更大了
極大幅的影響難度
以前祭壇地形爛頂多就是怪少
現在地形爛是會幾乎就是會死人的
本來爛地圖就已經讓人討厭了
你放個機制更加強化這種情況...
然後講到斷圖情況
跟機制應該也有不少關係
裡面怪群應該是不會噴圖的(看到這種說法, 我印象也沒看到有噴過)
所以圖的來源等於相對以前被砍挺大一部份
其實說到這
也不是說一定該去打
畢竟假設你圖都不會斷
打祭壇花的就是時間成本
生存/佔圈花的時間比較多
如果你農力花在其他地方可以賺比較多
那當然就不一定比較划算(還要考慮風險)
而且這機制說實在
也挺乏味的, 因為就是繞圈圈, 沒有甚麼其他策略可言
(除非你是那種可以直接站中間秒殺全部的)
POE已經蠻殘害手腕了, 每次開又是激烈的運動...
最後一些心得
你想體驗機制的掉寶
其實去低等圖就好了, 蠻安全的, C給的也應該沒比較少
打久了你也會有感覺
然後挑項目的時候
有等級, 對你來說又簡單的項目, "首次"看到就要先挑起來
像是元素有點魔像, 冰對你來說就沒影響, 看到就要選
這類項目被挑過之後, 之後的選項極高機率都會出現(升級版)
等於一種保險, 可以避開很不想選的項目
至於沒等級的項目其實很多都蠻危險的
有等級的LV2開始以上傷害大增
火: 這個應該算送分的, 個人覺得準度差, 傷害也不高
雷: 盡量不要選, 很難躲傷害又高, LV1還好
毒: 蠻送分的, 我沒特別撐毒抗都沒甚麼特別感覺, 還挺慢的
刀: 新出的, 感覺也是沒甚麼威脅的, 除了準度似乎不高, 只要你可解汙染血就好
縮小: 這個我覺得挺不穩的, 有時候感覺就是縮一大圈, 有時候又根本送分