[閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?

作者: lordguyboy (懶洋洋)   2021-07-22 15:19:10
先說
我不是支持NERF
只是這麼多季以來
POE確實離HARD CORE GAME 越來越遠
只要有E E療團隊就能帶你飛
我還記得當初POE剛出來的時候對一般玩家來說有多難
巴哈一篇"傳奇生存佐傷害"的垃圾熔打攻略騙了多少新手
差點連ACT3門口都出不去...
這兩年每季的改動
畢業BD都是差不多的表現
一張圖飛車兩分鐘 賽垃圾(或是四聖獸尊師)落地三秒死
突然改回一開始那種
一堆BD能玩但是都很爛的遠古年代
把他當賽季主題 心情似乎會好一點....
脫離過去那種我要馬上飛車 馬上秒王 馬上QUIT的循環
GGG應該也只是在嘗試踏出這一步而已
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2021-07-22 15:22:00
那設計核心的概念也要改,有些太難取得的物品是不是要下放讓build陣痛期縮短?
作者: toms913214 (MME MeowMiEyEs)   2021-07-22 15:23:00
由簡入奢易 由奢入簡難
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2021-07-22 15:23:00
現在是遊戲異常肥大太多太雜的東西排擠核心裝備掉落
作者: jasop (PapayA!)   2021-07-22 15:23:00
官方可能覺得季賽人數掉太快吧
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2021-07-22 15:24:00
GGG只要一天沒動獵首就可以確定它們還是想設計chase item讓玩家疊金字塔,但現在外面遊戲一堆誰肯來當底層
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2021-07-22 15:28:00
三捷BV飛車打寶
作者: su4vu6   2021-07-22 15:33:00
他們知道玩家不開心啊 他們也說自己也不開心雙方都不開心 :)
作者: msnjoy123 (阿公的焦阿巴)   2021-07-22 15:40:00
ggg不願意把越來越大的系統瘦身才來砍這些基本才是問題所在
作者: TameFoxx (foxx)   2021-07-22 15:41:00
nerf沒關係但想到近戰耗魔越來越高直接quit沒有遊戲近戰技能是需要消耗這麼多魔力的
作者: msnjoy123 (阿公的焦阿巴)   2021-07-22 15:45:00
像釋界玉無腦砸錢堆數值才是問題所在,為了留住少數玩法讓遊戲變得不健康
作者: e2167471 (喬妹)   2021-07-22 15:47:00
我也覺得不錯 喜歡玩法一直變動的感覺像解詛咒不斷藍水這個東西我就覺得有點太OP 解放一堆缺魔角 又無損免疫詛咒無回 一直這樣我也覺得不好玩
作者: sampo1993 (Eddie)   2021-07-22 15:53:00
我也覺得不錯 ,繼續砍 ,越砍越爽
作者: ecnecsinimer (ecnecsinimer)   2021-07-22 15:55:00
我也覺得不錯,但是接下來不會玩
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2021-07-22 16:04:00
不逼瘋流亡者 怎麼進POE2
作者: Chaos8627   2021-07-22 16:24:00
必須要恭喜你已經進入悲傷五階段的最後一階段了
作者: Heartlessli (′・ω・`)   2021-07-22 16:40:00
我也覺得不錯 還沒開季直接quit 無憂無慮
作者: yulinw   2021-07-22 16:48:00
還不錯,省了我至少一個月的時間
作者: ja2200 (平)   2021-07-22 17:05:00
難度加高可以越晚季末
作者: poppipe (poppipe)   2021-07-22 17:18:00
太早 等一個月再發也不遲
作者: ilove640 (子夜)   2021-07-22 17:31:00
自己把黑魂改版做成無雙 再嫌玩家只會割草 好喔==
作者: JHGF2468A (Joker)   2021-07-22 17:37:00
不想讓人飛,掉寶要改啊,1場1分鐘打10場掉1個好東西,1場10分鐘打10場掉1個好東西,誰受得了後者你開心我開心,不是很好嗎,非要搞到爽方不開心
作者: st3336 (Strance)   2021-07-22 17:40:00
他們選擇後者 然後繼續出要農超過兩千場的挑戰XD
作者: su4vu6   2021-07-22 17:45:00
他說了阿 你們不開心 我們也不開心
作者: Sinful (記憶隨時間逝去...)   2021-07-22 17:57:00
我總覺得他是說:你們太開心,我很不開心
作者: yehjack   2021-07-22 18:38:00
我覺得POE早期難度跟D2相當 有些地方是真的蠻難的需要花不少心思才打的過 現在數值天花板太高了校正回歸到shaper那版就還不錯但還是想說最近的王都是做一些無聊的拖時間機制很煩
作者: TIPPK (佞夏雨)   2021-07-22 18:44:00
我以前一開始玩專家,在很前面的海灘被一個天降火雨的燒死...還有被神主的雨淋死= =很難有很難的樂趣,但是相對可能獎勵也要更好,不然就像是以前的暗黑3,痛苦太多 收穫太少
作者: e2167471 (喬妹)   2021-07-22 19:12:00
神主時代的獎勵 比現在糞不知道幾倍去了...
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2021-07-22 19:25:00
現在傷害真的高阿 一堆王都是用傷害輾壓機制然後出機制王不給你秒 就打得很便祕阿XD
作者: fff417 (天璇)   2021-07-22 19:26:00
不是夠難就叫魂系啊==這詞用錯了
作者: a2016596 (a2016596)   2021-07-22 19:56:00
到現在還再鞭那篇 放過他吧QQ
作者: sampo1993 (Eddie)   2021-07-22 19:58:00
Poe 早期難度不是建立在錯位上嗎
作者: qd6590 (說好吃)   2021-07-22 21:11:00
傳奇生存佐傷害 真的經典中的經典
作者: hanmas   2021-07-22 21:14:00
P姊是尾王的時候我打過 記憶體不足走進去遊戲直接當掉實在是太hardcore了 我打完就棄坑了
作者: sexbox (低能兒)   2021-07-22 21:22:00
還好我退了
作者: pengpengya (碰碰鴨)   2021-07-22 23:05:00
原來Piety是女的?
作者: Puye (PUYE)   2021-07-23 00:42:00
讓我爽又爽不到 我本來毒瘤一直爽 一直砍 這賽季要pass了
作者: sakyle (Sakyle)   2021-07-23 01:22:00
不飛車? 那獵首又要漲到多少錢 1鏡 2鏡?調低角色傷害,把掉寶調高阿
作者: DonDonFans (我好可愛)   2021-07-23 01:26:00
為啥要飛車? 還不是這遊戲寶掉落率垃圾到不行GGG就是當每個玩家都是poe實況主 每天至少花個八小時在遊戲上 聯盟機制也不改 每張圖都像大雜燴一樣wc 畫面很亂阿
作者: max80192 (150)   2021-07-23 03:13:00
改掉落是傻了嗎? 一個月的遊戲變成一個禮拜全神裝,然後最大受益者是外掛發大財,玩家只會打到更多無價品
作者: rusa (rusa)   2021-07-23 05:37:00
SC 談HARDCORE
作者: shane24156 (噴水紳士)   2021-07-23 09:25:00
那他媽別弄一堆時間機制啊
作者: davidliudmc (天道P)   2021-07-23 12:22:00
一個禮拜就能全神裝外掛要怎麼發大財 買樂透嗎
作者: sakyle (Sakyle)   2021-07-23 12:28:00
獵首從以前60~80幾EX漲到120EX又漲到這季170EX所以改回來大家都能一個禮拜拿到獵首? 我是不信啦
作者: kirkno123   2021-07-23 13:22:00
nerf後開起更多玩法是不錯 不過也希望拉高下限 有些技能真的是e療團隊都救不起來
作者: zero50147 (Ken)   2021-07-23 17:15:00
現在還不是有e就可以玩這種整個畫面都是技能的東西是要魂三小
作者: foolishbi (傻人)   2021-07-24 15:04:00
當時就玩近戰 廢了兩隻才終於可以破完三個難度 成就感真的大XD
作者: storyalone (水雞)   2021-07-24 19:53:00
笑死,小弟第一次玩POE就是玩傳奇生存佐傷害,然後玩的蠻懷疑人生的

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