※ 引述《c871111116 (廢文死北七)》之銘言:
: ※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言:
: ※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言:
: 結果論來說 目前看到第三天
: GGG的"多樣性"測試在拓荒這點上似乎是成功了
: 單就這三天的技能分布趨勢來看
恕刪
POE應該有100多個傷害技能吧
要說多樣性...不覺得賽勒斯版本之後,選擇性變差了
你只能想辦法打得快,不然就會被怪物打死
怪物傷害不改掉
就沒有人會去選輸出差的技能
這遊戲現在你不會喜歡跟怪物有互動
最好都是秒掉,吃傷害莫名其妙暴斃常有的事
然後免傷永遠跟不上怪物傷害成長比例
等級80到95有15點天賦,除非拿大點像MOM,不然點防禦效益根本看不出來
怪物傷害有夠高,加地圖詞常常打玩家都異常狀態
ONE SHOT 常有的事
選擇?
要說多樣性,能選什麼技能?
不就"剩"10幾個能選(POE有破百個技能...)
然後昇華就想辦法免傷(衛士/俠客),或是不跟怪物互動(圖騰/召喚/陷阱)
版本答案叫做不要跟怪互動