作者:
kolykoly (silence)
2021-07-27 02:20:21※ 引述《c871111116 (廢文死北七)》之銘言:
: ※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言:
: ※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言:
: 結果論來說 目前看到第三天
: GGG的"多樣性"測試在拓荒這點上似乎是成功了
: 單就這三天的技能分布趨勢來看
恕刪
POE應該有100多個傷害技能吧
要說多樣性...不覺得賽勒斯版本之後,選擇性變差了
你只能想辦法打得快,不然就會被怪物打死
怪物傷害不改掉
就沒有人會去選輸出差的技能
這遊戲現在你不會喜歡跟怪物有互動
最好都是秒掉,吃傷害莫名其妙暴斃常有的事
然後免傷永遠跟不上怪物傷害成長比例
等級80到95有15點天賦,除非拿大點像MOM,不然點防禦效益根本看不出來
怪物傷害有夠高,加地圖詞常常打玩家都異常狀態
ONE SHOT 常有的事
選擇?
要說多樣性,能選什麼技能?
不就"剩"10幾個能選(POE有破百個技能...)
然後昇華就想辦法免傷(衛士/俠客),或是不跟怪物互動(圖騰/召喚/陷阱)
版本答案叫做不要跟怪互動
作者: su4vu6 2021-07-27 02:25:00
攻擊就是最好的防禦是說 現在還有人在玩超坦正火嗎
15點天賦跟15等血魔其實很多 不懂舉那例子是想表達啥最佳路線常常都是玩到95等以後才點得出來的
作者:
jj1379746 (充電五分鐘,通話兩小時)
2021-07-27 02:42:0015點天賦看不出來效益==?
15點可以點一圈不含小點的星團了不含"小顆"才對 說錯
15點其實很多 尤其星團那麼強15點可以點半團大星團跟兩個鐘行星團中型
萬血正火也是直接讓你1到0啦,玩家的防禦根本紙糊的
作者: michaelfat19 2021-07-27 07:08:00
15點天賦還點不出防禦 水喔
舉例失誤:點滿構成了 還有15點也點不到其他防禦面
答:16點 側身+長杖格檔可以拿到10%法格21%攻格+格檔水
作者:
p200404 (謎~)
2021-07-27 07:56:00應該說15點的天賦還是沒辦法跟怪互動 只能秒
這樣算半套了吧 反過來點了閃躲跟風魔 從風魔到構成也
作者:
ColdP (......)
2021-07-27 07:58:00上版本一組1大2中的星團組合可以有大約50%-80%的DPS增幅,
作者:
ColdP (......)
2021-07-27 08:00:00改版後就只剩約20%-40% more了
作者:
wojack (BB)
2021-07-27 09:51:00它的意思是開始打高階紅圖後,15點點防禦不如點攻擊
高階紅圖...只談打圖的話200萬就差不多輾過去了吧然後你說怪物很危險是因為沒有400萬而不是沒有投資防禦?
現在正火都玩 超高傷害 超大範圍的吧就算防禦堆起來 然後清怪不夠快堆一堆還是能秒你
作者:
DiAbLoE (?)
2021-07-27 11:05:00攻守失衡從六年前1.4講到現在 情況還更加惡化 lol
作者: shane24156 (噴水紳士) 2021-07-27 11:09:00
15點只能點輸出啊 不要跟我說小顆星圖那個只是加血而已 現版本血量只是讓你看心安的還有受擊產紅球那個要搭功能水才有感而且原po講80-95區間了 這區間只點血量?現在打紅圖200萬還要看你流派勒 陷阱能不能200萬 可以啊 還非常容易達標 現實呢?
Poe這種要農資源的,效率就很重要,寧願偶爾死一次也要高速把圖農完,官方想要靠機制抑制飛車,結果就是寧願不打機制也要飛,這次乾脆一刀砍死一堆技能,然後號稱很厲害的平衡團隊連個用圖騰放的技能都沒測出來,還有已經拿天花板來懶哦的回音被砍到分屍。
官方不是靠機制抑制飛車 大家不打機制是因為獎勵很爛
順序問題而已吧 我自己也是習慣中間補防禦85後就開始補傷害補星團
作者: jkg200 (jkg) 2021-07-27 13:14:00
這季旋渦不知道行不行
作者: allenball (菜播) 2021-07-27 13:30:00
暈眩啦==