我在想啊
GGG是不是為惹讓大家在劇情留久一點
搞這種小通貨機率降低
基本上我自己拓荒的時候,不是那種高速拓荒
是用那種,GGG想要的拓荒玩法
比如說路上看到炸墳炸一下
艾瓦瓦一下之類的,跑跑迷霧
啥都進去玩個一下,沒事就按按V
然後通貨都從這些機制掉出來居多
雖然還是很少喇,但不打又更少
我建議GGG就直接設計
必須在劇情裡打爆100萬隻怪
隨著擊殺怪物的數量提升通貨掉落率
打滿100萬隻就可以出新手村惹
不打也可以就是通貨少一點
讚ㄅ==b
我明天可以去GGG總部報到嗎?
頂尖玩家不需要靠通貨掉落
那1%總有辦法玩的很邱
第一天13小時擊殺賽垃圾,邱到不行欸==
不讓玩家留在劇情久一點 但是劇情要改難我是覺得你想太多啦 我自己囚神拓荒也是全打 打完十章才2c5點金1重鑄 這季就是窮沒啥好說
水道農100次永久+1全抗 殺西拉克10次永久+10閃避
作者:
Roundb (PoEisGood)
2021-11-01 12:58:00你的機制不夠完整,必須限制在幾秒內擊殺,會給你buff,更多傷害、攻速和掉率
作者: kirkno123 2021-11-01 13:00:00
劇情通關速度一直都是以bd為主啊 開荒bd的特色就是一身垃圾通關劇情 少量投資能到黃圖紅圖。真要說研發的話還是製作pob模擬刷圖 有這功能的話pob玩家一定會瘋狂的找出防禦與輸出的黃金比例
作者:
ewpnawt8 (還是烙跑吧)
2021-11-01 13:47:00阿不就涅法雷姆之勇....
作者:
Eliphas (貝姊我喜歡你啊啊啊啊啊)
2021-11-01 14:34:00同一個人物能重複刷西拉克???
作者:
qd6590 (說好吃)
2021-11-01 15:45:00刷西拉克就不要進去直接登出換角色繼續刷而且我記得不能太低等 不然你會打不贏拿女神劍的西拉克==
以前是設定7等之後才會出,現在所有等級都會,只是機率又近一步變低