※ 引述《su850206 (Arrows)》之銘言:
: 如題 前面十章的劇情九成的玩家應該都跑到爛掉了吧,每次起個新角色,新賽季就要重
: 新跑一次。
: 雖然很多人看不起D3,但是D3的冒險模式在這點上真的比較好。為什麼GGG就是不讓玩家
: 直接在後面的刷圖練等就好,弄幾個練等的小地圖放在商店,把技能點跟盜賊獎勵之類的
: 弄成升級解鎖就好了。想看劇情的另外開個劇情模式自己去跑。
我覺得對新手或是第一隻角色來說
劇情還是有必要性的
撇開不知道多少人在乎的劇情不說
以前章節Boss跟一些比較難打的東西
都是幫你鑑定你的角色防禦是不是忘記補上來
這我覺得對拓荒或新手來說還是需要
更新章節難度大概也是因為現在技能越出越噁
過去的鑑定功能不見了才會想做的吧
我覺得從兩個角度去改就會讓前十章比較合理了
1. 增加章節的死亡筆記本
反正章節的怪傷害比較單一
至少讓玩家知道怎麼死了要怎麼補強
2. 同賽季第二隻角色後直接進無限礦坑
我覺得之前那個無限礦坑概念很好啦
但活動完就放生這系統真的很詭異
把角色丟無限礦坑 就算不能交易
都比重過章節還好
反正你昇華都想越搞越懶人了
Zana劇情都可以只跑一次就好
結果還要大家一直跑劇情
根本莫名其妙
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