Re: [問題] 三體經常共鳴沒滿

作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2022-08-31 19:01:41
Claim:當電、火傷有一樣的平均傷害時,此時能夠最穩定獲得共鳴。
定義:令電傷平均為D_1, (電大傷-電小傷)/2為d_1;
火傷平均為D_2, (火大傷-火小傷)/2為d_2,且(不太重要的)已知d_1>d_2
最穩定獲得共鳴意指電傷>火傷、火傷>電傷的機率恰好都為50%(相等不計)。
假設:電火傷的機率分布皆為均勻分布,且兩者獨立;
獨立的假設有些過強,事實上由於閃電打擊可能有物轉電、物附火的要素存在,
某種程度上會相依。
將橫軸訂為電傷,縱軸定為火傷,機率分布會是以下四點為頂點的矩形:
(D_1-d_1, D_2-d_2),(D_1-d_1, D_2+d_2),(D_1+d_1, D_2-d_2),(D_1+d_1, D_2+d_2)
現在,畫出x=y的直線L。
如果該矩形完全落於L下方,這代表,電傷永遠高於火傷;
如果該矩形完全落於L上方,這代表,火傷永遠高於電傷;
以上兩者都不是我們所樂見的。
當L通過矩形,矩形的上半面積:下半面積=取得電冰共鳴的機率:取得火冰共鳴的機率,
換言之,如果L將矩形面積平分就能得到最好結果。
怎麼樣的直線能夠將矩形面積平分?事實上,只要通過矩形中心的所有直線皆可。
而該矩形的中心就位於(D_1, D_2),換言之,中心應該落於L上,
從而得到D_1=D_2時,我們有最穩定的共鳴取得。
※ 引述《mtm ( )》之銘言:
: 請問一下,我最近發現打王或是單體怪的時候
: 很常會看到三體的火那格共鳴一直都是0
: 有時候拉高之後,又會慢慢掉下去維持一段時間在0
: 但是冰跟電的都是滿的
: https://i.imgur.com/8gCKpDw.png
: 不知道是什麼原因
作者: ken830409 (阿樹)   2022-08-31 19:06:00
不管怎樣我是看懂了
作者: Heartlessli (′・ω・`)   2022-08-31 19:13:00
嗯嗯 我也是這樣想的 只是懶得回
作者: Nigger5566 (尼哥56)   2022-08-31 19:22:00
阿如果大小傷常態分佈勒
作者: gustavvv (他夫)   2022-08-31 19:38:00
這是哪款遊戲
作者: cty78221 (囧)   2022-08-31 19:48:00
作者: hwaygodu (wwwfw15524)   2022-08-31 19:48:00
倉庫頁要課金 ....
作者: cty78221 (囧)   2022-08-31 19:51:00
通過中心是不用強求啦,盡量讓面積比例趨近一半就很棒了
作者: ilohoo (ilohoo)   2022-08-31 19:56:00
如果考量到非暴擊電傷幸運的情況那個長方形就會有權重偏右了
作者: sty00652 (虹瑟)   2022-08-31 20:28:00
???
作者: disdark (特級廚餘師)   2022-08-31 20:32:00
我到底看了什麼. jpg
作者: t1520061217 (YiS)   2022-08-31 20:44:00
數學老師又上課啦
作者: greattower (一劍定江湖)   2022-08-31 20:59:00
沒圖我怎麼知道你在說什麼分配喔喔 有圖了 等等補推
作者: gustavvv (他夫)   2022-08-31 21:15:00
你要補推了沒?
作者: kelen8861325 (野生的老子)   2022-08-31 22:20:00
嗯嗯 跟我想的一樣
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2022-09-01 09:15:00
上面應該跟我一樣,說要補推離開一下就忘了
作者: neckill (靛海滄冥)   2022-09-01 09:47:00
我來幫推
作者: zxcchiou (立叉西)   2022-09-01 10:09:00
沒錯 你想的跟我想的一樣
作者: ch682001 (Shadowbug)   2022-09-01 11:12:00
你要補推了沒?
作者: fantasybard (零式倖村)   2022-09-01 23:18:00
結果沒回來補推笑死
作者: yabeeboo (禿禿)   2022-09-02 09:50:00
沒回來補推跟不簽聯絡簿哪個比較可惡?
作者: hh123yaya (KID)   2022-09-02 11:27:00
不補推 太可惡
作者: zxcv40711 (hie)   2022-09-02 12:11:00
特徵值代表什麼物理性質
作者: mtm ( )   2022-09-03 11:52:00

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