中文翻暴力復仇
功能為:
若過去 20 秒你有格檔,攻擊傷害很幸運
若你過去 20 秒有格擋,擊中無視敵人怪物物理傷害減免
Attack Damage is Lucky if you've Blocked in the past 20 seconds
Hits ignore Enemy Monster Physical Damage Reduction if you've Blocked in the
past 20 seconds
計算方式可以大概粗略概算如下
(Max*2+Min)/2
也就是說你大小傷差距越大的這個天賦帶來的效果就越好
那在POE中大小傷差距特大的大概就是電傷
問題是這個天賦有兩條,其中一條是物理傷害減免...
所以為了這條去玩電系技能看起來也是沒意義
上一季POE ninja有點這條的我看只有三個,這一季剛剛看只有一個
物理點傷上下限問題大概就是配Ryslatha's coil會有效果
物理傷害減免鎮壓的部分也是雞肋,因為這遊戲物理減傷無法扣到負
多數詞綴大概就是40%,除非在特殊情況被堆疊上去(如祭壇+地圖本身詞綴)
同時就算你鎮壓100%物理傷害減免,也不能跟D2一樣破除免疫
拿其他昇華來配又要浪費兩個寶石洞(點數)
就目前看起來大概是最爛的昇華天賦點(沒有之一)
連裝備特化的空間都沒有
之前防禦系統大改以後鬥士也失去原本的特色(高雙格)
現在鬥士清一色就是Corrupting fever流血弓
然後大家最愛的就是Arena challenger
其他原本鬥士主要特色格檔昇華的部分直接進入冷凍庫
就算想要用$$$$$$堆出一個特色build也堆不出來
同樣四點盡頭的
冠軍有永久護體或20% more+必中
處刑有20%攻速+免疫流血暈眩或20%撲殺
請問有人有Gladiator(鬥士)格檔天賦系列的流派來討論嗎XD