[心得] 跑打守三拍子近戰純物劍盾閃打

作者: yuyugh2015 (yuyugh)   2023-01-03 11:00:17
前言
前幾篇文章有跟版友討論近戰不如弓或法術主要是自己在提升dps上遇到瓶頸,在不斷調
整下這季的人物來到了後期小成狀態,在這邊跟各位分享一下流派構築的思路,也想請教
各位是否有細節可以改進更上層樓。
人物昇華:處刑者
一、跑
藏身處基本80~100跑速(不喝水)讓你交易不怠慢買家,打圖配合靈巧流順跑速高達近20
0%,再配合噬魂腰刷開闊圖一張不用一分鐘
跑速來源
1.鞋子1前綴30跑速+近期沒有被集中12跑速
2.贗品貓衣服的猛攻20跑(約2/3時間常駐)
3鞋子後綴高尚猛攻詞,有猛攻時增加10跑速
4.天賦每個狂怒球給2跑速(11顆給22%)
5.鞋子附魔近期沒有被擊中給你10跑速
以上跑速來源總共42+22+10=73+猛攻狀態的30跑=103
二、打
全狀態爆發下dps來到剛好1億
dps來源
(1)點傷
1.dps600細劍(203~407點傷,攻速2.03)
2.鐵金剛對對碰+看守穿刺延長2次共8次穿刺,配合手套高尚穿刺每層穿刺給2~5點傷,
鐵金剛每層穿刺給6~12點傷給的點傷總共給予64~136
3.其他地方點傷,自殺頭40~60,項鍊15~26,戒指11~17兩顆,腰帶1~21
以上點傷總共來到280~684再配腰帶點傷變成280x0.63~684x1.48
(2)更多傷害加成及穿刺
1.11綠球有44%更多
2.穿刺8次傷害幾乎乘2
3.看守12%2倍+武器7%2倍=19%2倍
4.光環驕傲20%更多,血肉串癱瘓23%更多,純淨之捷12%更多
5.撲殺10%總傷
(3).爆擊部分
對王有610加成暴率99%
(4).其他部分
1.威嚇10%承受
2.技能覺醒多打約45%更多,覺醒近戰傷約40更多,近身戰40更多,覺醒殘虐50更多,近
戰擊暈或得耐力球44%更多
3.流順之風有8%行動速度
以上各種能做的幾乎都包了,dps雖然有一億,但跟弓或法術來比同等投資傷害絕對更高
,所以其實覺得有點不平衡
三、守
1.雙格50% 48%沒用側身之擊
2.11紅球44%物減
3.法壓100%
4.手動不朽
5.血量4000
格擋來源
盾後綴有格檔,所以盾整體有37格檔,天賦給34格檔及6法格,再配合多重戰超過50的攻
格轉成2倍法格
法壓來源
盾有19法壓,剩餘81由天賦提供共用去16點天賦,再點專精法壓給暴率順便拿100暴率
防禦方面用了大量點數但是效果也是顯著,可以輕鬆0死通關30層,85王除了紅藍王都可
以0死
造價
非常貴整體花了500D左右,裝備除了貓衣,自殺頭,瑞斯拉薩以外皆為自製,都有標準流
程,花費看運氣,但部位很多平均製作成本連基底大概300D左右。
小結
pob跑過不喝水不插圖騰只開鮮血dps大概3800萬,打圖應該算相當夠了,打王的話不插圖
騰只喝水dps大概8000萬,我只用衛士也沒點圓牢也沒用狂戰或專注等大量dps提升手段,
算是不太需要熱機。
POB https://pastebin.com/0BNJEAUT
台服沒辦法顯示鐵金剛的DPS,要自己移到鐵金剛上去看所以是8000萬+2000萬剛好1億
作者: iamnotfatest (白日夢)   2023-01-03 11:16:00
真的 近戰要玩起來要投資的$$多到爆
作者: leooelleooel (Yoyo)   2023-01-03 11:19:00
保守估計100D 我買完貓衣核星後贗品貓衣已經漲3-4倍了
作者: davidliudmc (天道P)   2023-01-03 11:21:00
雜七雜八的東西全部加起來傷害確實很誇張 就是實戰打不打的出來又是一回事
作者: amsmsk (449)   2023-01-03 11:35:00
會逃兵嗎(x
作者: thbygn98 (可以)   2023-01-03 12:42:00
十狂怒是你嗎
作者: zero249238 (小炎)   2023-01-03 13:23:00
爆發傷害夠高,打王直接秒,那輸出就是真實的爆發不夠,需要走位閃招,DPS就會失真
作者: A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)   2023-01-03 13:23:00
有點猛啊
作者: robin2691 (爪爪)   2023-01-03 13:55:00
光不需要熱機就是個好機體了,POB數字真的中看中用
作者: Kingofknife (L-E-X)   2023-01-03 14:08:00
造價500D 市場價應該800D就是十狂怒是36球 爆球等於綠球等於紅球撐爆球
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-01-03 14:14:00
撲殺是不是該算11.11%總傷啊
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-01-03 14:17:00
單手為什麼不用矛盾呢?
作者: zxcchiou (立叉西)   2023-01-03 14:33:00
800D太狠了
作者: kojo1234   2023-01-03 15:05:00
好貴 玩一個月才存10DQQ
作者: MoneyBlue (愛死娘子咪啦!!)   2023-01-03 15:22:00
慢慢玩近戰
作者: dan5245 (小豬)   2023-01-03 15:44:00
同為近戰玩家推個~
作者: fuym (noname)   2023-01-03 16:24:00
可以有機會分享俠客冰閃打嗎?
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-01-03 17:18:00
我以前玩劍盾 頂級矛盾大概是單手650的黃武
作者: robin2691 (爪爪)   2023-01-03 17:27:00
10%血撲殺基本上就是用90%時間達成原100%傷害所以換算成增傷應該是100/90=1.1111。約莫11%處刑的20%撲殺POB顯示的就是1.25倍乘出來的
作者: john701966 (新店車癡漢)   2023-01-04 10:57:00
POB裡要看撲殺換算More傷你先把撲殺拿掉再看拿撲殺給你多少就好
作者: fakerrr   2023-01-04 13:08:00
請問贗品貓衣跟鐵金剛對碰哪個優先拿呢
作者: allenlii78 (├煞氣a肥宅)   2023-01-11 14:49:00
請問這個手套怎麼做的 0.0

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com