前言
前幾篇文章有跟版友討論近戰不如弓或法術主要是自己在提升dps上遇到瓶頸,在不斷調
整下這季的人物來到了後期小成狀態,在這邊跟各位分享一下流派構築的思路,也想請教
各位是否有細節可以改進更上層樓。
人物昇華:處刑者
一、跑
藏身處基本80~100跑速(不喝水)讓你交易不怠慢買家,打圖配合靈巧流順跑速高達近20
0%,再配合噬魂腰刷開闊圖一張不用一分鐘
跑速來源
1.鞋子1前綴30跑速+近期沒有被集中12跑速
2.贗品貓衣服的猛攻20跑(約2/3時間常駐)
3鞋子後綴高尚猛攻詞,有猛攻時增加10跑速
4.天賦每個狂怒球給2跑速(11顆給22%)
5.鞋子附魔近期沒有被擊中給你10跑速
以上跑速來源總共42+22+10=73+猛攻狀態的30跑=103
二、打
全狀態爆發下dps來到剛好1億
dps來源
(1)點傷
1.dps600細劍(203~407點傷,攻速2.03)
2.鐵金剛對對碰+看守穿刺延長2次共8次穿刺,配合手套高尚穿刺每層穿刺給2~5點傷,
鐵金剛每層穿刺給6~12點傷給的點傷總共給予64~136
3.其他地方點傷,自殺頭40~60,項鍊15~26,戒指11~17兩顆,腰帶1~21
以上點傷總共來到280~684再配腰帶點傷變成280x0.63~684x1.48
(2)更多傷害加成及穿刺
1.11綠球有44%更多
2.穿刺8次傷害幾乎乘2
3.看守12%2倍+武器7%2倍=19%2倍
4.光環驕傲20%更多,血肉串癱瘓23%更多,純淨之捷12%更多
5.撲殺10%總傷
(3).爆擊部分
對王有610加成暴率99%
(4).其他部分
1.威嚇10%承受
2.技能覺醒多打約45%更多,覺醒近戰傷約40更多,近身戰40更多,覺醒殘虐50更多,近
戰擊暈或得耐力球44%更多
3.流順之風有8%行動速度
以上各種能做的幾乎都包了,dps雖然有一億,但跟弓或法術來比同等投資傷害絕對更高
,所以其實覺得有點不平衡
三、守
1.雙格50% 48%沒用側身之擊
2.11紅球44%物減
3.法壓100%
4.手動不朽
5.血量4000
格擋來源
盾後綴有格檔,所以盾整體有37格檔,天賦給34格檔及6法格,再配合多重戰超過50的攻
格轉成2倍法格
法壓來源
盾有19法壓,剩餘81由天賦提供共用去16點天賦,再點專精法壓給暴率順便拿100暴率
防禦方面用了大量點數但是效果也是顯著,可以輕鬆0死通關30層,85王除了紅藍王都可
以0死
造價
非常貴整體花了500D左右,裝備除了貓衣,自殺頭,瑞斯拉薩以外皆為自製,都有標準流
程,花費看運氣,但部位很多平均製作成本連基底大概300D左右。
小結
pob跑過不喝水不插圖騰只開鮮血dps大概3800萬,打圖應該算相當夠了,打王的話不插圖
騰只喝水dps大概8000萬,我只用衛士也沒點圓牢也沒用狂戰或專注等大量dps提升手段,
算是不太需要熱機。
POB https://pastebin.com/0BNJEAUT
台服沒辦法顯示鐵金剛的DPS,要自己移到鐵金剛上去看所以是8000萬+2000萬剛好1億