[問題] 新手武器傷害問題

作者: love38381 (Shawn)   2024-08-29 13:55:29
想問一下,舉例
A.武器物理傷害 300
B.武器物理傷害 200 火元素傷害150 冰元素傷害150
不考慮流派的情況下
這兩種,實際效益哪個傷害高呢 ?
我看右下面板技能圖示有算好的DPS,但是似乎不會把元素傷害算進去?
我看巴哈的傷害公式
直擊傷害計算公式
[(基礎傷害)x(增加傷害)]x更多傷害x(傷害加成)
以A為例子,無更多傷害跟傷害加成,簡單化故不列入算式
300基礎傷害 X 1(無增加元素傷害) = 300
B例子
200基礎傷害 X (150火傷+150冰傷) =200x300= 600
傷害差了兩倍? 但看遊戲內技能dps又並非如此
請問我哪裡算錯了?
還是說用途不同,A武器適合打元素抗性高護甲低的怪,B則反之 ?
作者: tnst92191 (CHbrother)   2024-08-29 14:01:00
問題的前提錯了 這遊戲是先決定流派才有後面的問題的純物/物轉/三點傷/堆能力/特殊機制等等 每個流派需要的武器都不一樣
作者: hh123yaya (KID)   2024-08-29 14:03:00
傷害是分開的 物理就物理 火焰就火焰
作者: yuyugh2015 (yuyugh)   2024-08-29 14:04:00
沒有任何加成的情況傷害就是元素那把比較高
作者: hh123yaya (KID)   2024-08-29 14:05:00
增加傷害指的不是A~B這種 而是 增加X%物理傷害 這種
作者: shes60101 (詠若幽雨)   2024-08-29 14:07:00
元素點傷不是增加傷害 而且你的算式也很奇怪 為什麼會寫300*200=600
作者: hh123yaya (KID)   2024-08-29 14:07:00
增加 100%物理傷害 這條才是公式裡的增傷50%更多物理傷害 這條才是公式裡的更多傷害
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-08-29 14:22:00
200和兩個150能吃到的加成不見得一樣。例如力量會增加近戰物理傷害這個就只有物理吃得到,另外的兩個元素沒有吃到。當然如果是攻擊傷害或是傷害這種適用範圍廣的當然就都吃得到,但這種來源很少。然後現在流派幾乎都主打適應性,要針對怪物來換武器是不切實際的
作者: fff417 (天璇)   2024-08-29 14:27:00
武器面板都是你公式裡的基礎傷害 基礎傷害也分物理和元素
作者: leooelleooel (Yoyo)   2024-08-29 14:28:00
重點不在武器點傷還是你的inc跟more是走什麼類型物理點傷超高但是天賦裝備都是元素more也沒用 必須要搭配物轉元素反之亦然若只看普攻 綜合點傷越高的dps越高
作者: sx7890sx   2024-08-29 15:13:00
單純比武器大小就看綜合點傷 但實際上你打出來的傷害還有很多因素會影響這是一層又一層 不是那把點傷高它就比較痛
作者: a05150707 (Tw)   2024-08-29 15:15:00
看你天賦走什麼 走物理或走元素就會讓點傷差距放大點傷來源(武器)*inc(天賦的增加XX傷害)*more(寶石.部份裝備機制) 比較常見的是這些 但是詳細有很多種拿法
作者: Alicputster (Alic)   2024-08-29 15:19:00
純論數學計算的話就是 分開各算各的
作者: Bewho (壁虎)   2024-08-29 15:20:00
你不是說你看遊戲內DPS嗎,什麼技能可以說一下,有些技能會把物理轉元素之類的,另外你天賦盤上的inc也影響很多
作者: Alicputster (Alic)   2024-08-29 15:20:00
實際一點的例子就是 你拿武器A但是天賦和輔助都不加物理傷害 也是枉然 反之一樣遊戲內的面板很多東西沒算進去 雖然新手我覺得參考著看也沒甚麼不好...之後再慢慢研究實際怎麼算你只要先把握一個原則就是 不管物理還是元素就是分開自己算自己的 轉傷的話(例如物理轉元素)一樣例如40%物轉電 那這40%物理傷害(的數字)同時吃到物理傷害增傷和電傷害增傷的影響 一樣視為分開算再來就是 武器白值只影響攻擊不影響法術(有別的東西可以讓白值加到法術上 不過先不管)這部分就得要分清楚這遊戲的攻擊和法術的差別了以那兩把武器當例子 假設無其他影響(天賦裝備輔助等普攻 打在0抗0護甲的怪上 傷害A就是300 B就是500
作者: tskcuit (ㄚ呆)   2024-08-29 16:17:00
現在不是元素當道嗎?QQ
作者: he02789222 (邊緣人)   2024-08-29 16:50:00
作者: drinkmywater (愛喝水的學生)   2024-08-29 18:22:00
問就是轉傷 再問就是原罪 == 到時候也不用算了
作者: jim4019015 (希爾)   2024-08-29 18:50:00
增加傷害那欄就是”增加傷害”,增加傷害詞很常見,依技能標籤(如範圍、近戰、投射物)、傷害類型(物理、混沌、元素、火、冰、電)、武器種類(持爪時、持盾時增加傷害…)全域傷害、還有一堆Lilicoco的通通在這裡相加,這些才是“增加傷害”,不是什麼火150、冰150。
作者: drinkmywater (愛喝水的學生)   2024-08-29 18:55:00
增加傷害爛就爛在他是相加 爆加 more 2倍傷才會如此強勢
作者: t1520061217 (YiS)   2024-08-30 07:34:00
啥都不看就是單純看數字,如果還要考慮增傷轉傷元素狀態怪物抗性那些的話,就要看你點啥跟打哪隻怪了
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2024-08-30 10:30:00
哪把強取決於你的攻擊技能跟技能串的是什麼角色跟流派資訊都沒有的話無法判斷先給一下你玩的流派跟主攻技能吧
作者: fourteenfufu (Fufu北鼻)   2024-08-30 20:19:00
什麼都不考慮就是普攻的話是元素啊

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