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幾年前玩都是稍微摸到輿圖就棄了 可以算半個新手
這次從季末離場的好友那接收了點遺產才磕磕碰碰組到這樣
只是朋友也沒再用地雷,就上來求個健檢
最一開始是想打看看聖所的,所以機體都很偏攻擊面。
後來覺得玩膩了想改去試試這季的機制就改刷t16花園
可是基本上每次進一張圖我都要死1~2次,完全升不了級
死法基本都是突然吃到大傷害就100->0 我也搞不懂是被什麼打死...
輸出面能想到的改進大概是
1.把做一半的法杖補完隱匿C拿機率傷害翻倍/爆傷
2.後續天賦在補兩個中型珠寶和雙爆傷珠寶
3.把做錯的戒指換一個(我後來才知道飾品的命中詛咒不是20等...)
4.把項鍊換成瓦成雙詛咒的(330D阿 好貴)
但是防禦面就沒頭緒要怎麼改進
忍者網有看到不少是換魔血,只是我也看不出這樣能改善多少
另外想問一下,
1.施放速度 對丟地雷到底有沒有影響
我看POB計算DPS有把頭的8%算進去 可是我以為地雷只吃投擲速度?
2.忍者網輸出比較高的似乎都不使用恐怖平衡,是那個枯萎收益不夠高
不如塞雙爆傷珠寶的關係嗎?
3.花園看攻略都推薦輪作+覺醒犄角 可是我自己打了4場 算下來1場收益也不到2.5D
連覺醒犄角的成本都不夠 是我操作哪邊不對嗎
我是 t16 8瓦詞 + 覺醒犄角/風險製圖/倍增豐收/畸形血脈/腐化製圖
先打王->可以接受的加數量藍王祭壇->照輪作流程點完
還是說一定要打到7/8田才會賺錢(自己打都是4~6田)
4.大家後期都是怎麼升級的阿,還是我應該先打普通t16到等級上去再打花園?
(追加問題)
5.雙幽魂我知道可以用屍體傳送卡不同步,可是每次打一打兩隻就一起死了
這是正常的嗎 但是這樣每次都要一直切武器調整 好麻煩
6. 有些人會帶凋零之步 這招到底有什麼用途,
本來是放在自動化上 可是發現只要我位移/丟地雷 那個效果就消失了
感謝大大們的健檢