我對二代抱持悲觀心態
優點是畫質全面性的提升、王戰更有操作感
可惜道中怪群布置還是像一般ARPG,這裡一坨那裏一坨就是要怪海淹死你
回去看傭兵展示覺得很好笑,怪群威脅不完全是一個數量級,實機根本不可能那樣玩
真的很懷疑還要做連迦、劍、斧、矛、爪、匕,GGG真的有能力表現出操作的差異性嗎
現在才幾個職業就一堆數值腳填沒人用的廢技,正式上線我不敢想
技能系統更不自由,除了法術幾乎都綁定"單一類型"武器
就算沒有武器限制,極度緊繃的屬性需求還是注定沒好裝前很難跨系使用
配輔助寶石我是滿喜歡的,只是當前UI真的非常差勁難用
Endgame爛中之爛,根本是Alpha階段硬拿出來的東西
引用別人的話,用2代角色打1代怪物...
地上一堆洨踩到就暴血,打圖給你一門
裂痕、炸墳、祭祀、迷霧一模一樣,搞不好怪還更多
還有1代特產Archnemsis,看到熟悉的特效真的會中風
最明顯的時空術士,發布會展示時停覺得酷
當初想說2代節奏大改真的會讓這類技能有用武之地
實際上嘛,看看昇華分布比例呵呵
最令人憂心的是,開發團隊除了王戰,幾乎都還是照著1代思維在跑
真的要搞數字堆疊全螢幕秒怪,我幹嘛不回去玩內容更成熟豐富的1代
設計邏輯衝突不自洽,你做你的我做我的,最後就是變成四不像
說GGG醍醐灌頂突然開竅,全部要改到好
看看還有多少東西沒做完,那最少也是2026以後的事情了
最後 狗屎通牒和廁所= =