Re: [閒聊] 馬斯克打poe2終局頭目

作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2024-12-18 21:55:25
https://x.com/elonmusk/status/1869127968972554728?t=4klqUW1jSD5PVZVtjOGSxQ&s=19
縮址
https://reurl.cc/p9rn1x
他打贏了 靠傷害秒殺
機制是什麼?不知道
https://youtu.be/xFo5m3mJkf4?si=qYJb_W_F8pWMWnPe
肌肉哥打贏這隻也是這樣
拼傷害過 然後機制是什麼
我不知道
再來一次慢慢打就直接被圈圈送回家
好玩遊戲
作者: su4vu6   2024-12-18 23:01:00
跟POE1的結局一樣 你沒有鎖血強制機制 那就是別想放出招
作者: ss900065 (書癮患者)   2024-12-18 23:07:00
只有一門 誰敢看機制
作者: wolver (超級大變態)   2024-12-18 23:23:00
1門 當然傷害能秒就秒 傻子才在那邊跟著機制跳舞
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-12-18 23:55:00
只有一個門 看機制要付出的代價太大了 我還是覺得poe2要求你一命通關的機制很矛盾
作者: metroid0104 (無)   2024-12-18 23:57:00
要準備多少門票才夠命欣賞王的機制,當玩家都很有空
作者: yehjack   2024-12-19 00:31:00
這方面一代後期就做的還不錯 先讓你打任務給的門票王基本也會放同樣的招 只是傷害跟掉落都弱化當然uber又是另一回事了==
作者: BeamRay (看不見星星的午後)   2024-12-19 01:44:00
我跟你們說,ggg再來要嘛鎖王血要嘛到階段拿到99%衰減減傷,逼你玩球
作者: jonathan793 (pusheen cat)   2024-12-19 01:50:00
sb才堆防禦
作者: egain (天國直達車)   2024-12-19 01:55:00
這隻二階竟然不會補滿血 轉階段之恥
作者: t73697 (鬼萌)   2024-12-19 04:33:00
EA要的不就是這個嗎,正式版鎖血轉階段無敵通通加上
作者: AJwan (阿全)   2024-12-19 06:45:00
ok ggg這下知道終局boss太簡單了 轉階段鎖血 機制全上
作者: wedman (維麵)   2024-12-19 06:57:00
只有那個殘障滾還要玩球==
作者: DEVIN929 (厭倦)   2024-12-19 06:58:00
連變身都不會還敢說是boss
作者: wolver (超級大變態)   2024-12-19 07:36:00
明明劇情那種存檔試錯就很魂系,結果輿圖1門跟屎一樣
作者: kenntrf (kennt)   2024-12-19 08:24:00
又輸給馬賽克了…咦?我怎麼說又呢?
作者: is1128 (想不出來)   2024-12-19 08:32:00
GGG:好的,休假回來,每個階段都加機制跟99%減傷
作者: sssyoyo (柚子)   2024-12-19 08:54:00
目前真的很有問題,防禦向矮子裡挑高個只有護盾稍微能看。打王想設計動作、有交互感的機制,但是吃到招就是秒,玩家只能堆爆數值來跳過機制。投入大工時做個被玩家略過的東西,PM該抓起來打
作者: DEVIN929 (厭倦)   2024-12-19 09:14:00
問題是只有一命試錯吧
作者: ben2227486 (ben2227486)   2024-12-19 09:23:00
終局設計就跟他們的魂系遊戲目標完全割裂 難度靠堆怪堆詞 又不給玩家試錯
作者: pobby2266 (PO)   2024-12-19 09:24:00
之後開uber就逼你跳舞了
作者: stepnight (桃卡武康)   2024-12-19 09:27:00
一代六門這麼久以來過uber的也是少數啦二代自己打過的人應該比日本壓縮機還稀少
作者: bryanyang507 (阿諭)   2024-12-19 10:20:00
問就是EA不容質疑,但這夥人有10年一代經驗跟開發了6年
作者: is1128 (想不出來)   2024-12-19 10:29:00
BZ:哈哈哈,GGG你看看你
作者: shoiguang (shoi)   2024-12-19 11:02:00
事實證明他真的有空有錢 他也不會浪費在這上面所以GGG的期望就是個空集合
作者: DEVIN929 (厭倦)   2024-12-19 11:03:00
D維拉牛棚熱身中
作者: qd6590 (說好吃)   2024-12-19 11:14:00
一代就已經有看王的機制很貴的問題了 休閒玩家光是那個門票錢就受不了了 賣一賣卡實在二代還一門 當然是能秒就秒一代只要出新王 根本不敢打 門票很貴的== 都要等教學影片
作者: IE80 (IE80)   2024-12-19 12:08:00
如果門票好取得,那麼boss的掉落率就要調的低,不然顯得很沒價值,但玩家能夠多次嘗試熟悉機制。但王設計那些秒殺技能門票又不易取得的時候體驗就很差
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2024-12-19 13:42:00
乾脆不要有特殊掉落 給個成就當獎勵算了有經濟價值玩家當然斤斤計較 能跳過機制當然不想冒險
作者: as920051 (allpass)   2024-12-19 13:48:00
一門不是秒掉就是坦到不用管boss在幹嘛
作者: IE80 (IE80)   2024-12-19 13:49:00
大部分應該是為了特殊掉落(有收益)才會想去打,但砍掉的話又變成設計這隻出來沒人想去打很雞肋
作者: as920051 (allpass)   2024-12-19 13:50:00
成本太高把玩家搞到不願意死不願意去嘗試看招
作者: is1128 (想不出來)   2024-12-19 13:53:00
其實就是類魂系某部分跟打寶遊戲是完全不同機制但POE也不算類魂系,魂系並不是把王的招式改成很難閃或是一招斃命就叫魂系,現在GGG應該還在調整吧而且不讓玩家多次嘗試,又更背離魂系遊戲的想法
作者: ai2311 (assa)   2024-12-19 13:59:00
魂是魂斗羅的魂 不是黑魂的魂一門就試錯成本高啊 大家這一定都等到有把握秒掉才敢打啊你法環改成一開始大樹守衛死掉就要農旁邊士兵兩天才能挑戰 然後關鍵道具還放到這隻 那大家也肯定後面裝備刷完再回來打
作者: as920051 (allpass)   2024-12-19 14:09:00
個人是覺得跟章節一樣門不限但血會回滿就差不多了你可以翻車但別想堆屍體過
作者: ai2311 (assa)   2024-12-19 14:13:00
我覺得要一樣六門六命 地上掉落物消失 怪死的不復活殘血的回滿就可以了
作者: IE80 (IE80)   2024-12-19 14:54:00
或者是多次嘗試機會但每用一次掉落物就減少
作者: amsmsk (449)   2024-12-19 14:59:00
OK 要鎖階段了
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-12-19 16:37:00
一代門票貴 大多也是靠秒殺減少意外 官方設計只好加上鎖血演話劇玩小遊戲 但變成玩家照樣用傷害秒階段 然後用門玩小遊戲
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2024-12-20 03:03:00
而且對新手來說,打王就是要練,一門練個毛,門票還貴一代六門練完你就噴半D,現在更過分,那抱歉不練了他應該要改成王還是給你打,頂多不給掉落,讓玩家能練王戰,不然風險那麼高,我就也只能想辦法抄build輾過
作者: ilove640 (子夜)   2024-12-22 07:36:00
現在變成人人HC 要學會狀況不對就登出 GGG還"貼心"的讓你按ESC暫停呢 真的是太佛了操你媽的= =

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