一代玩到劫盜退坑後
二代有朋友送國際服 KEY 就乾脆跳過來
自己買倉庫過程也拉了幾個朋友進來玩
心得大概就以二代為主
## 退坑原因
要提遊戲目標前,應該先提一下連大家常見的遊戲目標都沒看到就退坑的情況
觀察目前層層拉進來的朋友,以及各種遊戲內幫助的新手來看
會想退坑大概分成以下幾種:
1. 章節太難
這遊戲重練之所以快,一部分是因為重練可以帶一些便宜好用的低等傳奇,以及不缺技能資源
二代章節本身就難,通常會需要先用強勢技能/職業拓荒
第二隻再轉成自己喜歡的職業/技能
例如,我第一隻預設就玩電球,因此一路電球上去,章節過完死亡次數超過 400(對,我手殘)
我一個沒玩過 PoE 也沒玩魂系的朋友,在沒有任何資源的情況,先使用召喚拓荒,章節過完死亡次數少於 30
2. 章節過完,輿圖好無聊想睡覺
這類型的玩家有一部分被我勸去重練章節
因為不少人是覺得章節很好玩、輿圖機制眼花撩亂,任務又很制式(階級 X 打 Y 張圖)
另一部分則是 DC++ 一起打圖找樂趣
但一起玩就很吃對話中是否能有些樂趣
像我有時候發現有人快睡著,就直接開一張元素要害+穿抗+燃燒地面搞人
有人死去的時候就會發現一片歡樂
沒朋友怎麼辦?到庇護所按 J 看公開組隊找個裡面成員等級跟你接近的隊伍進去玩
3. 進輿圖圖一直死沒遊戲體驗
一直死有很多原因,舉凡抗性沒滿、只有抗性沒容量(你能承受的實際傷害數值)
遊戲開荒初期抗性裝頗貴,現在則是幾 E 可以搞定
前幾天剛幫一個撿到的新手處理裝備,20E 就夠他滿抗
初期裝備不夠好建議先蛻變增幅 T1-T5 就好
這代 EX 掉落率不低,輿圖打完 T5 任務基本上累積的財富夠你再上換裝備
4. 真的沒錢rrr
假設你已經玩到中期,需要的裝備都是 D 價起跳,又真的存不到錢
你需要的是找個賺錢方式,這個下面再說
## 遊戲目標
一代的遊戲目標很多人是 36 挑戰,等三個月玩一週就退坑很正常,但二代還沒有賽季
也有不少人目標是打完 T18,但一代到 T18 的時間遠比二代找到終局王簡單很多
其實我也只能提供你一些目標,實際怎麼找到樂趣要看你自己
1. 想體驗這遊戲全部內容,輿圖天賦全開、BOSS 全部打過
這目標非常遠大,需要不少的通貨、足夠的耐心
目前終局的設計很拖,建議逐步擬定遊戲目標一步步往前
2. 想自己做出鏡子裝
雖然常說二代最強做裝方式是知識卷軸
但其實白色基底在有效手段下是可以減少靠賽範圍的
舉例來說 +5 電法杖,你直接蛻變增幅富豪 or 點金,就是所有的詞一起骰
那如果放電能精髓呢?恭喜,只會出電傷或閃電等級
祭祀的那些徵兆也是非常強大的做裝手段
探險板上有一篇就不獻醜了
總之如果你希望做出鏡子裝,除了本身需要先累積足夠財富才能開始碰做裝
對遊戲內的做裝手段也必須十分了解
3. 賺一鏡子的通貨
這反而是三個目標中最簡單的,因為賺錢手段很多
簡單點的:
- 養圖裂痕
- 找城塞
- 聖所帶人、賣聖物、賽力抗黑暗
- 試煉大師賽靈魂核心、盾牌
- 高稀有度刷 T1(我不喜歡也沒做過這件事)
- 刷高 T 金裝鑑定中等難度(前置作業門檻較高):
中等難度(需要前置作業):
- 祭祀賽帝王命令
- 探險賽日誌、做裝材料
- 刷譫妄斷片(相較前兩個應該門檻偏低)
- 做裝備
困難:
- 代打譫妄 15F
- 刷灰燼仲裁者
- 更複雜的做裝備
- 把以上賺錢方式同時進行
基本上新手期視 build 簡單的應該都能囤到好幾 D,再錢滾錢就好
(更)
## 機體養成
如果你能自己捏很強的機體,可能不會來看這篇文
一代有個模擬器叫 PoB,二代沒有後蠻多要靠想像和實際驗證
但目前詞墜還不多,基本上一個新的機體你需要做的事情是:
1. 思考想玩的技能
2. 有沒有綁定裝備會和技能互動?
3. 哪些部位是傷害來源?價格考量下,詞墜需求的順序是?
4. 剩下的部位在抗滿的前提下,可以拿多少容量?
5. 特別的詞,例如稀有度、精魂
因為現在已經開服很久,網站上蠻多可以抄的,1 和 2 基本上已經解決
第三點經常被忽略的像是:
3.1 手套、戒指有點傷
3.2 頭有暴率
3.3 項鍊有 +# 等級
3.4 點 EB 後 ES 詞也影響魔力
3.5 魔力詞比你想的有料
但拿傷害的前提是你能在你想打的地圖活下來,因此第四點會一起考量
例如大法師常用永恆凝視,為了 MF 改拿 +2 項鍊後發現經常暴斃
這就是犧牲容量換傷害和 MF,實際上他影響的還有回魔(MOM生存)問題
特別提一下,精魂其實很有料
例如瓦 30 精魂多開冷酷之宴、改拿權杖開很多東西
## 市集使用
發現其實蠻多新手不會使用市集的,常常找不到需要的詞
稍微講一下我自己的搜尋習慣(不一定最有效)
前幾天在捏一隻打 3 人難度 4 譫妄的召喚,我就查了:
1. 技能
1.1 寶石等級 20
1.2 道具品質 20
1.3 寶石插槽 5
2. 武器
2.1 道具分類權杖,基底直接打在物品搜尋
2.2 數值過濾全部召喚物技能寶石 # 等級,最小 5
2.3 權重總計精魂、範圍傷害增加、攻速、暴率、暴加,權重 1:7:3:3:2
3. 項鍊
3.1 全部召喚物技能寶石 # 等級,最小 3
3.2 權重總和精魂、固定屬性精魂,總和 50
4. 衣服
4.1 數值過濾最大能量護盾、增加 #% 能量護盾
4.2 權重總和火焰、冰冷、閃電、混沌抗性,設定總和至少 60
4.3 權重總和精魂、最大生命,精魂權重高一點
其他部位大同小異,應該大致上都提到了
防具類的東西因為會希望拿更高的 ES 或閃避,需要用數值排序
但若超過 100 件東西,可能會漏掉些東西,就需要設定價格範圍
設定價格範圍又可能漏掉 EX 便宜貨,所以就會同個條件開兩個分頁分別看 D 和 E 價
## 其他
PTT 感覺新手好像不多,之後如果有想到什麼或有人問再補好了
作者:
miss32 (土城吳彥祖)
2025-01-14 15:15:00灰燼仲裁者居然是放在困難 這傢伙應該算好打?
一門的時候看不少人翻車,打一次門票算貴也容易空包但一場也是可能出兩三件衣服,就是不太適合 ALL IN 下去、但願意多打幾場長期下來很賺這樣
作者:
Truer (我就是真理)
2025-01-14 15:24:00仲裁者這垃圾根本不該跟譫妄擺一起
灰燼不用傷害硬過還真的滿難的 尤其地板洞的生成太過隨機 ~ 一樓你如果每個機制都能閃好閃滿 然後通關 那我才真的佩服 ~ 硬過老實說誰都會至於譫妄 對囚神武僧來說沒什麼難度 只是裝備要求很高
作者:
lupef (法)
2025-01-14 15:31:00想問一下探險的文有編號或關鍵字嗎?
灰燼那一堆傷害就不是給一般人交流的 他血量不高 最後大家都用秒的
作者:
mavs07 (dirkmavs)
2025-01-14 15:33:00用op流派當然簡單zzz
cestarix那影片的裝備在留言裡面他有提供影片一個滿好笑的點是 作為一個純力build身體穿遺塚居民
作者:
kill466 (kill)
2025-01-14 15:38:00究竟再來會不會出現ci eb bm普攻打王影片XD
作者:
mjmj58747 (紅毛臘腸)
2025-01-14 15:38:00勇者,8球敢轉階段,轉完補兩球就翻了
ruetoo不就有一個普攻的build 會直接炸到你斷線
作者:
lupef (法)
2025-01-14 15:45:00hh大謝謝
探險是那篇文沒錯以本篇受眾來說,灰燼仲裁者應該真的偏難,就不繼續討論
很多東西都是門檻有沒有過的問題,能秒怪,甚麼都簡單秒不了,問題就會像滾雪球一樣把你輾過去
作者:
berryc (so)
2025-01-15 02:33:00灰燼仲裁者...王飛起來然後地板只有一條能躲那裡,中了就死我知道不難閃..但一個不小心慢了0.X秒翻滾, 啪~ 就沒了不給人容錯率實在是..血103X/盾43XX 全抗75混67 啪~沒了
灰燼好像就那招跟火圈傷害有到一萬多 基本秒, 還好p2沒有一條線那招了
作者:
lue0511 (Lue)
2025-01-15 07:43:00重點就是,選強勢職業先通關農裝備
我玩到現在還是一直重玩章節,練四隻了,endgame的內容讓人覺得枯燥乏味
一線生機那招真的應該要給容錯率 時間久點或傷害低點我覺得現在endgame內容還沒完整的情況 GGG應該要先把類似礦坑那種無限爬塔式的內容推出來 至少讓人有事做
作者: Rimeow (CheeseTart) 2025-01-15 10:31:00
只能說投對胎很重要r(選對職業)
我其實不討厭無限輿圖,但他們的演算法沒寫好,產生的bug 嚴重影響遊戲體驗,這才是問題
作者:
zseineo (Zany)
2025-01-15 11:11:00有些人圖還會bug沒路可走XDD
作者:
jackyu (孫權)
2025-01-15 11:15:00扭扭窄路一堆遠程怪就夠你抓狂了
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2025-01-15 11:55:00我倒是希望做裝的方式能夠多元或是更多可操作性不然就是遊戲大後期那些Boss的難度曲線能夠在緩一緩不然非老手或老練玩家遊戲中後期就是每天刷圖存錢或自己拚運氣點裝才能提升自己去挑戰T3、T4的瞻望、祭祀或裂隙跟灰燼 然後死一次就掰了 門票還貴得要命
作者:
zseineo (Zany)
2025-01-15 12:49:00就我的理解詞綴的可以 但裝備本身基底給的不行
作者:
kill466 (kill)
2025-01-15 13:10:00無路可走之後ggg會不會內建按鈕給你直接進ssfhc創角畫面ci eb bm ruetoo那個擴散無法啊 要先丟東西
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2025-01-15 13:52:00我的輿圖中間有一座島完全沒有路上去 笑死
作者:
oldmove (T_T)
2025-01-15 14:02:00剛玩,裡面內容大概70%都看不懂
ok,我的新手同事說這篇基本上只給關鍵字,還是要自己查,跟他聊了一個午休後大概有修改方向了
作者:
zerro7 (Tree)
2025-01-15 14:18:00點傷就是攻擊附加XX傷害(例如附加1~30閃電傷) 這種
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2025-01-15 14:23:00剛玩的人是這樣的 查A不懂B 查B不懂C 越查問題越多
確實 0知識新手看這個完全看不懂這次有帶一個新手基本上手把手帶
作者:
jackyu (孫權)
2025-01-15 16:26:00D2過來會覺得點傷是廢屬 但是這邊的元素點傷是基傷而已總傷害放大很多
作者:
miss32 (土城吳彥祖)
2025-01-15 17:06:00應該是華服?
作者:
Arens5566 (Arens5566)
2025-01-15 17:39:00打輿圖超想睡 比一代難玩 真不簡單
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2025-01-15 18:10:00這款我不知道 但我LE退坑原因的確是2 終局刷腐化真的無聊到死 這款如果是類似玩法那有人因為這個退坑可以理解
華服要賭數值還要瓦 我第一層過的時候 算一下投報比今晚就跑去刷手套了
作者: Hyr0108 (hyrid) 2025-01-15 19:30:00
輿圖終局設計很爛,還有輿圖機制天賦要先打機制王才能解鎖不知道是哪個天才設計師想的
作者:
ayler88 (ele)
2025-01-16 08:23:00PoE2機制很複雜,但非常缺乏遊戲內的教學與引導覺得PoE2輿圖比D4大密與LE終局好不少,但還有不少可改善當然可以說去網路學習PoE2這些複雜機制...但現在好玩遊戲這麼多,哪有這麼多人 有這麼多耐心學而且那些新手教學引導 也不難做啊, 等PoE2正式版能否補上
作者:
wolver (超級大變態)
2025-01-16 08:44:00新手劇情打完當成結束就好,終局輿圖現在跟屎一樣,不用特別去玩.
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2025-01-16 09:03:00樓樓上 POE複雜十倍以上 這就是這公司的醍醐味
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2025-01-16 09:56:00這種設計就兩極 喜歡的會很喜歡 但是大部分的人不會喜歡要玩還要研究這麼龐大跟複雜的機制
看一下steam人數 這次似乎滿多人有耐心學的不過說真的poe2簡化不少了 還是很複雜==目前整體我還是偏好一代 但更複雜也是很難推人入坑
作者:
kenfss (剛田武)
2025-01-16 12:26:00請教如果打烈許 80跟82掉落率有差異嗎 不知道這個能否查到因為小弟打82還是有機會翻車 想刷到手套自用
作者:
m21423 (WSH)
2025-01-16 14:14:00還是該玩一下終局等更新 新玩家還是有得玩
作者:
ayler88 (ele)
2025-01-16 16:07:00這麼複雜的機制 與詳細新手教學, 兩者並不衝突但可能是bug都修不完了,根本沒時間來做新手教學功能
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2025-01-17 07:38:00本來就不會做了 理論來說都有資料或影片 只是台灣這邊比較少 POE資料還是國外更豐富而這次二代EA這麼多人就是相對好入門了
作者:
ayler88 (ele)
2025-01-17 09:11:00不做的話 打定就是只吃老玩家與高手的市場
作者:
zseineo (Zany)
2025-01-17 09:14:00這次更新有加個BUFF還啥技能的教學我覺得加個稻草人給你試傷害就好很多了 很多時候自己測一測就行
作者:
ayler88 (ele)
2025-01-17 09:32:00很多新手玩家不會知道去網路上哪邊查教學資料或影片加上現在便宜好遊戲很多, 沒有耐心在那邊慢慢學一套玩幾個小時很不順,就棄坑了,不會花時間去網路做功課
稻草人跟死亡筆記本都是從古早版本就一直有人建議要做的功能,但GGG就是不給
作者:
zseineo (Zany)
2025-01-17 09:47:00不做草人就算說是某種堅持也很怪...可能想說你有POB了(X
打王只給一次機會然後說"我們希望玩家更重視死亡"根本就是講幹話 我就看什麼時候才肯跪下全都改回六門
作者:
zseineo (Zany)
2025-01-17 21:21:00我不覺得那是幹話 只是配套不好
就是幹話 玩家是嘔心瀝血研究透徹無傷通關還是靠毅力硬磨硬打通關 還是花式發想自殺式炸彈通關都是玩家可選營運/設計師教你玩遊戲的慘案還不夠多嗎lol
作者:
zseineo (Zany)
2025-01-17 21:30:00一命沒有妨礙到你說的這些啊 他的目標只是提升重視度(約等於難度) 但過頭了一命不是問題 但不能同時有防禦面的缺乏跟門票太珍貴等問題
設計師自己想提升難度歸因於玩家不重視死亡,就是幹話典型的都是你的錯我是為你好
作者:
zseineo (Zany)
2025-01-17 21:49:00你可以說他們能力爛做不到他們想做的目標但單就這個目標跟想達到的效果我不覺得是不可行的>設計師自己想提升難度 這是你自己解讀吧
可以啊,提高難度肯定沒問題,畢竟市場會直接反應決策正確與否,但真的不需要PUA玩家說我們都不重視死亡耶
作者:
zseineo (Zany)
2025-01-17 22:02:00這算PUA嗎...?不過你這樣覺得的話 就這樣吧w
作者:
post91 (123)
2025-01-24 13:03:00POE出了10幾年了,受眾其實並沒有增加,最大原因就是那複雜的機制,加上一代那個各種過去賽季機制的堆疊,越後面入坑光是搞懂基本機制都忙不過來了還要去搞賽季的機制..願意研究的會覺得很爽深度超足,只想爽的還是只會待在D4那邊…再來POE的拓荒沒選好,別說終局了,連章節王都不一定過得去,走路慢攻速慢打王刮痧,還沒體驗到爽度就退坑了,再加上也沒有基本的新手教學,受眾一直上不去也不太意外了