Re: [閒聊] 令人又愛又恨的開放式世界遊戲

作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2014-06-15 21:56:08
原來也有人跟我一樣有這樣的困擾XDDD
本人從黑白機時代便是競速類遊戲的苦手
只要競賽類,沒有不被慘電的
唯一玩的像樣的是N64版的馬車,不過也只能跑贏電腦XDDD
這幾天聽從版友的建議把中文版WD退掉,改買英文版序號
本來對裡面開車的部份也有一點擔心
但這兩天玩下來,有一點心得跟原PO分享
1.誠如原推中提到的油門的收放,以前沒考上駕照前,根本不懂油門是什麼
開跑就壓下去就對了,所以每次過彎都撞的亂七八糟XD
在開了幾年車之後再玩遊戲中的開車,比較能體會在遊戲中過彎原來不是衝就對了。
2.另外就是現在PS4跟360系列手把都有類板機的按鍵設計,這設計真的很方便,建議原PO
體會一下先安穩的當個良民,學一下怎麼跟車,這點在WD的線上也頗有幫助~
3.還有就是善用WD中的導航功能,在收尾人任務中,從A點移到B點,通常都會有一段不短
的距離,這時地方的藍色導航就很重要,先將目標地的路線大致了解,對於路線掌控才
會一定的概念。
4.就跟現實世界中一樣,WD的導航也不是萬能的(應該說連導航很笨這點也很擬真?)
在遊戲中導航路線的規劃大至上都是以主要幹道為主,所以在設定好路線之後,還是要
配合著地圖來決定行走路線,尤其在分秒必爭的任務中,決定最有效率的路線,往往是
過任務一個很重要的關鍵。像是看起來不能通過的人行廣場、地下停車場等,是不會
被導航規劃進去的。
最後分享一下心得,本來是等中文版上市,所以英文版出之後看到許多遊戲心得或評論,
讓我有點擔心會不會期待太高,但實際玩之後,發現我對遊戲的要求很低啊XD
光是開放式遊戲中自由做任務這點就讓我連2天天亮才睡orz (米國人的RPG太可怕惹)
用駭客手段當做遊戲核心這點真的很COOOOOOL,害我今天出門路邊看到車都想隨便開...
有一點比較不能適應的是主角的威能不夠高,可能是習慣UBI的刺客系列,把主角當做刺
客在玩,結果遊戲初期技能不夠多時真的超容易死,這點在技能多一點後就明顯不同了。
整體來說我是覺得WD雖有不少缺點,但還是款好GAME,想玩的人可以入手了!
PS.我是玩PC英文安裝官方繁體檔,一想到我一年前訂的中文版是和諧版就滿滿的怨恨啊~
作者: cloud7515 (殿)   2014-06-15 22:16:00
我也是玩顯卡版本 超讚XD
作者: pusufu (不蘇鬍˙灬˙)   2014-06-15 22:26:00
扳機按鈕開車很好用
作者: mhsaru (| 宮崎☆猿 |)   2014-06-16 09:05:00
但UB好像不是米國公司?
作者: Profaner (別叫我P大~OK?)   2014-06-16 09:10:00
ubi是法國公司
作者: slidr (風痕)   2014-06-16 09:35:00
感謝原PO的心得與建議!
作者: torahiko (虎彥)   2014-06-16 18:25:00
説到車子 雖然現實中也開好幾年了 可是玩開放式遊戲開車還是會給他從頭撞到尾XD

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