: 噓 leofalcon:ultima在Pagen就已經是單主角動作冒險了 會把它跟古墓奇 07/13 02:15
: → leofalcon:兵混為一談 純粹是PTT鄉民不知道前作 對於序章的搞笑評 07/13 02:19
: → leofalcon:價 但創世紀老玩家不可能不知道這系列一直都是玩穿越 07/13 02:19
: → leofalcon:俠客遊1根本沒有DOS版 PTT鄉民講的俠1實際上是2代 07/13 02:21
: → leofalcon:如果你真的以前就玩過這些遊戲 而不是這幾天才忙著查 07/13 02:23
: → leofalcon:PTT Google Wiki 你根本不會不知道這些當時的人都知道的 07/13 02:24
: → leofalcon:常識 07/13 02:24
: → leofalcon:要說美系RPG代表 Dungeon Master, Ultima, Bard's Tale 07/13 02:30
: → leofalcon:M&M, Wizardry, Fallout, Baldur's Gate, Planescape 07/13 02:31
: → leofalcon:Elder Scrolls, Neverwinter, Dragon Age, Mass Effect 07/13 02:31
: → leofalcon:也全部都有隊伍要素 唯一的例外也就只有Witcher而已 07/13 02:31
: → leofalcon:拿隊伍要素來區分美系日系根本就是外行人的比法 07/13 02:32
: → leofalcon:搞不好沒有隊伍要素的日系RPG還比美系多 07/13 02:34
還是另外回一篇吧,雖然我覺得來來去去都是講同一個概念...
如果Pagan算動作冒險,diablo也叫動作冒險了
Pagan好歹是保有原本Ultima的特質
而U9的內容就是逛迷宮>尋找解謎物品>逛下一個迷宮
前作中生死與共的夥伴通通是出來打醬油領便當的
任何玩過系列作的應該都會有一樣的感覺
那就是U9完全沒有RPG的要素,說它是action puzzle還更貼切
我所說的俠客遊1確實是II,因為II有中文化的DOS版本官方稱為俠客遊1
真俠1大概也只有古早的日式電腦系統能跑吧
有心找那個古董出來玩的人我實在很佩服....
不過這也沒很重要,反正20年前的硬體環境要跑這兩套都有問題
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還是回到正題,同樣是隊伍要素,日美之間就是有顯著的不同
比方說像fallout TES5的隊友比較像是拖油瓶
M&M或Wizardry的隊友則沒什麼情感互動
BG Ultima的隊友儘管有一些人物背景和簡單的支線
但除了主角外其他人對於遊戲的進行都不是絕對必須的
至於Planescape:Torment就是一個異類了
因為P:T裡的同伴會直接影響主角所追尋的目標─自我探求
所以P:T的人物設定是完全融入遊戲主線裡面的
為什麼有人會說P:T是美皮包日骨?
日式的骨架是什麼?通俗一點的說法大概是"羈絆"
也就是同伴是主角的生命及故事主線舉足輕重的一部分
而不是三兩句話就可以打發掉的NPC
原PO那部影片的分析基本上說的都很對
唯獨這句話有點問題:
"日廠生產的即是JRPG,歐美廠生產的即是WRPG"
這句話當然沒有錯,就跟下面這句話一樣
"東洋人是東洋人他媽生的,西洋人是西洋人他媽生的"
這話也沒錯....但事實上東洋人和西洋人長的就是不一樣啊
如果是歐洲製的RPG和美國製的RPG會被分為ERPG和ARPG嗎?
為什麼歐美RPG合稱為WRPG?只有日本製造的被獨立出來?
不就是因為日式RPG曾經發展出一些獨特的性質,所以讓它變得不一樣?
當然有日廠能做出像Dark Souls這樣的嘗試是很好
所以其他日廠又該拿它們過去的那些大作怎麼辦?
全部打掉重新套上西方RPG的概念?有必要嗎?
我可不想看到以後日式RPG的主角碰到路人就要問一些
"你是誰?""我應該做什麼?"之類失智症一樣的對話
或是幹一些可以殺害國王還是教會神父之類的白爛事
要玩那些西式RPG多的是題材,事實上那些也沒什麼好學的