Re: [閒聊] 日落西山的JRPG

作者: probsk (紅墨水)   2014-07-13 16:05:55
: 噓 leofalcon:ultima在Pagen就已經是單主角動作冒險了 會把它跟古墓奇 07/13 02:15
: → leofalcon:兵混為一談 純粹是PTT鄉民不知道前作 對於序章的搞笑評 07/13 02:19
: → leofalcon:價 但創世紀老玩家不可能不知道這系列一直都是玩穿越 07/13 02:19
: → leofalcon:俠客遊1根本沒有DOS版 PTT鄉民講的俠1實際上是2代 07/13 02:21
: → leofalcon:如果你真的以前就玩過這些遊戲 而不是這幾天才忙著查 07/13 02:23
: → leofalcon:PTT Google Wiki 你根本不會不知道這些當時的人都知道的 07/13 02:24
: → leofalcon:常識 07/13 02:24
: → leofalcon:要說美系RPG代表 Dungeon Master, Ultima, Bard's Tale 07/13 02:30
: → leofalcon:M&M, Wizardry, Fallout, Baldur's Gate, Planescape 07/13 02:31
: → leofalcon:Elder Scrolls, Neverwinter, Dragon Age, Mass Effect 07/13 02:31
: → leofalcon:也全部都有隊伍要素 唯一的例外也就只有Witcher而已 07/13 02:31
: → leofalcon:拿隊伍要素來區分美系日系根本就是外行人的比法 07/13 02:32
: → leofalcon:搞不好沒有隊伍要素的日系RPG還比美系多 07/13 02:34
還是另外回一篇吧,雖然我覺得來來去去都是講同一個概念...
如果Pagan算動作冒險,diablo也叫動作冒險了
Pagan好歹是保有原本Ultima的特質
而U9的內容就是逛迷宮>尋找解謎物品>逛下一個迷宮
前作中生死與共的夥伴通通是出來打醬油領便當的
任何玩過系列作的應該都會有一樣的感覺
那就是U9完全沒有RPG的要素,說它是action puzzle還更貼切
我所說的俠客遊1確實是II,因為II有中文化的DOS版本官方稱為俠客遊1
真俠1大概也只有古早的日式電腦系統能跑吧
有心找那個古董出來玩的人我實在很佩服....
不過這也沒很重要,反正20年前的硬體環境要跑這兩套都有問題
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還是回到正題,同樣是隊伍要素,日美之間就是有顯著的不同
比方說像fallout TES5的隊友比較像是拖油瓶
M&M或Wizardry的隊友則沒什麼情感互動
BG Ultima的隊友儘管有一些人物背景和簡單的支線
但除了主角外其他人對於遊戲的進行都不是絕對必須的
至於Planescape:Torment就是一個異類了
因為P:T裡的同伴會直接影響主角所追尋的目標─自我探求
所以P:T的人物設定是完全融入遊戲主線裡面的
為什麼有人會說P:T是美皮包日骨?
日式的骨架是什麼?通俗一點的說法大概是"羈絆"
也就是同伴是主角的生命及故事主線舉足輕重的一部分
而不是三兩句話就可以打發掉的NPC
原PO那部影片的分析基本上說的都很對
唯獨這句話有點問題:
"日廠生產的即是JRPG,歐美廠生產的即是WRPG"
這句話當然沒有錯,就跟下面這句話一樣
"東洋人是東洋人他媽生的,西洋人是西洋人他媽生的"
這話也沒錯....但事實上東洋人和西洋人長的就是不一樣啊
如果是歐洲製的RPG和美國製的RPG會被分為ERPG和ARPG嗎?
為什麼歐美RPG合稱為WRPG?只有日本製造的被獨立出來?
不就是因為日式RPG曾經發展出一些獨特的性質,所以讓它變得不一樣?
當然有日廠能做出像Dark Souls這樣的嘗試是很好
所以其他日廠又該拿它們過去的那些大作怎麼辦?
全部打掉重新套上西方RPG的概念?有必要嗎?
我可不想看到以後日式RPG的主角碰到路人就要問一些
"你是誰?""我應該做什麼?"之類失智症一樣的對話
或是幹一些可以殺害國王還是教會神父之類的白爛事
要玩那些西式RPG多的是題材,事實上那些也沒什麼好學的
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2014-07-13 16:15:00
這篇正解 上面那篇根本搬弄是非 唬到一些阿呆
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2014-07-13 16:33:00
會分ARPG SRPG有的沒的也不過就日本愛在類型上作文章罷了,說到底還不是自爽自封的
作者: mothforever (Moth)   2014-07-13 16:52:00
其實那個影片真的問題還滿多的..看看就好
作者: aterui (阿照井)   2014-07-13 17:37:00
整個遊戲都在走迷宮的遊戲也能做得很好玩,就喜歡就好
作者: mikeneko (三毛貓)   2014-07-13 18:13:00
世界樹的迷宮就超好玩的啊
作者: ksng1092 (ron)   2014-07-13 18:39:00
為什麼歐美合在一起只是因為我們不是歐洲人啊XD
作者: probsk (紅墨水)   2014-07-13 21:10:00
我們也不是日本人啊
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2014-07-13 21:42:00
很多人提「外國人」的時候不包括日本人,很妙。
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-07-13 23:27:00
這就跟東南亞人談戀愛不算CCR一樣(?
作者: Alcazer   2014-07-14 01:13:00
"老外" 不知為何感覺是非黃種人 不知道有沒切確定義
作者: cheng7 (蚵仔)   2014-07-14 10:18:00
歐美玩個人英雄主義、聲光效果、動作感。日系就豐富立體的人設&羈絆(後宮?)。
作者: j2squared (j2squared)   2014-07-14 12:24:00
你確定日系人設很立體?
作者: KisarazuCats (Cat's eye)   2014-07-14 13:43:00
模板
作者: rarirurero (愛國者)   2014-07-14 15:34:00
X盒玩家未PLAY發言乙
作者: probsk (紅墨水)   2014-07-14 19:48:00
日系相對而言厚度比較夠而已 深度就見人見智
作者: leofalcon (LEO)   2014-07-15 04:12:00
你倒是說說什麼叫Ultima的特質不知道老作品不可恥 但不知道卻為了強辯而假裝知道就不對了
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2014-07-15 21:36:00
勇鬥系列是真的很沒新意......

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