如果不計較畫面的話。(雖然我覺得買PS4的人你叫它不要計較畫面很難說的過去)
我覺得遊戲的障礙度很像手機app遊戲「正常的大冒險」。
也像電影「明日邊界」。要一直死才知道怎麼過。
如果它讀取很快可能還不會很惹人惱怒。但它又偏偏讀很久。
跳過窗旁邊有個首登場的炸彈陷阱,就被炸成碎片。
想說要逃過敵陣,朝空地奔跑踩到捕熊陷阱。
只能說已經鬧鬼成這樣了被鬼追殺還有空停下來拆陷阱真的是個很細心的人吧。
我覺得遊戲中因事件或走位觸發需要反應操作的項目較像是在玩遊戲。
秘境探險中很多事件是德瑞克在逃跑,橋崩、落石,所以逼你要跳去抓取物品。
這設計讓人感覺很流暢,刺激。沒有跳好手殘也是會死的。
本作是你在逃跑,設計者猜想你可能會往這方向,就在路上放個陷阱給你死。
不像玩遊戲,像被整。像「正常的大冒險」給你看到溝你一跳就撞到隱型方塊掉進洞裡。
我覺得也不是什麼壓迫感,是束縛感。
知道發生什麼事,想作什麼事,卻沒有辦法靈活的做到。
想點個火柴本來蹲著一按就站起來然後觸發陷阱死掉。
劇情很凌亂,鬧鬼又生化,還可以穿梭時空。沒交代清楚多到一種逼人妥協的程度。
沒有玩完,如果結局是一場夢真的會覺得傻眼。