原文的 主機需要連線/單機=半殘
只是整個遊戲產業畸形狀態的冰山一角
照時間順序來看遊戲發行:
1. 先放點CG動畫/"實際遊玩畫面"製造話題
2. 靠"遊戲媒體"製造期待製造hype
3. 玩家/粉絲盲目相信陷入狂熱 各種預購/衝首發/直上season pass
4. 結果遊戲出來不如期待 / day 0~n號 patch也修不完的bug
從製作方來說、我相信真正在做遊戲的人基本也應該是百般無奈交出半成品
但是從公司的角度來說 反正只要口碑還在/成功製造hype就還是有傻子會買單
管他是不是殺雞取卵,錢有收進來最重要
至於很多細節例如1.的動畫根本都是假的
2.遊戲媒體要怎麼"公正客觀"報導還沒上市甚至還沒完成的遊戲?
3.很多以前的好遊戲都還沒玩過但我就是一定要買最新的啦 /rageface
4.後續造成批評者vs死忠粉的論戰,但其實兩方都是受害的消費者
諸如此類的事件內容就不一一舉例了
身為玩家能做什麼..
不預購、不衝首發、不要秒衝season pass
還有跟看電影一樣 看到預告都要懷疑一下是不是所有精彩的片段都在預告裡了
雖然台灣市場小小的 不過還是勿以善小而不為
一點淺見:3
ps: 有一部分要另外說的是 連線遊戲 例如cod這種 玩家數一定是剛賣的時候最多
這部分我比較沒有接觸、或說我看的國外遊戲評論比較少針對這方面講解
所以就請有見解的人幫忙補充吧