Game Informer雜誌封面故事,以下一些是遊戲細節:
-PS4版的 最後生還者開發,有助他們在 秘境探險4的開發。
-在 秘境3開發結束後,一小組的團隊就開始進行 秘境4的工作。在 最後生還者完成後就
有一半的團隊人力加入工作,剩餘的團隊在 拋諸腦後發售後才加入。
-秘境4的時間點發生在 3代的3年後。
-秘境4的開場,德瑞克和 艾蓮娜過著快樂的日子,接著 山姆的出現。
-德瑞克以為 山姆已經死了。
-山姆的生活靠著他找到了 Henry Avery(17世紀著名的海盜)的藝品。
-德瑞克因某些原因覺得欠 山姆很多,而且他無法抗拒重返尋寶的日子。
-故事將帶 德瑞克和 山姆來到 萊伯塔利在神話中,位在馬達加斯加的海盜的聚集地。”
-不會整個遊戲都是在島嶼上 (會有雪和都市的環境。)
-會有兩名敵對獵人: Rafe和 Nadine。
-Rafe和 德瑞克相比是完全不一樣的寶物獵人,不同的道德觀和行事方法。
-Nadine在南非擁有私人軍事公司。
-壞人在本作中佔有很大的故事地位。
-山姆 在奈森的人生中空白了這麼久的時間,這也是驅使他作這次最後冒險的主因。
-山姆比 德瑞克大5歲。
-艾蓮娜和 蘇利會出現。
-山姆做事比 德瑞克更不顧後果。
-山姆很忌妒 德瑞克,認為他是在各方面都比自己好的小老弟。
-他們之間還是有很多競爭的行為。
-頑皮狗目前還不願意提到 德瑞克和 山姆的過去。
-有些手工藝品(收集品)會有提示,指引出更多的寶藏、手工藝品。
-如果玩家將敵人推下斷崖,他們會抓住你的腿掙扎。
-除了繩索、鐵栓還有其他的工具。
-開發團隊還不打算要公布這些。
-有些工具會在解謎時用上。
-不像前作,秘境4更注重的是自由的探索。
-一個區域內會有多條路線讓玩家選擇,一條可能會發現別的洞穴,另一條可以讓你繞過
大批的敵人。
-有大量的支線故事。
-所有的路線都有其危險性存在,並沒有路線是很簡單的。
-A.I系統重製
-和 艾莉A.I相比,山姆是個老練的寶物獵人,所以他比 艾莉強悍許多。
-這是否是 德瑞克最終的冒險,訪問中並沒有給明確的答案。
-幽默依舊是遊戲中很大一部分的元素
-遊戲部分的概念建立在“非常有衝擊性,但是又可以出乎大家的預期又能富有感情的。”
下面是網友看完報導補充一些遺漏的資訊:
-光是 德瑞克撿東西的動作模組就有60種。
-你從各種角度攻擊敵人都會有各種獨特的動畫。
-製作人 Druckman談到很多尋寶冒險對於 德瑞克的人生有什麼樣的代價,而這也是故事
中主要的重點,他以毒癮去對比 德瑞克對於尋寶的沉溺。
-所有新的物品都是他們慎選過的,能幫助玩家讓整個冒險步調更好、更有感覺。
-過場動畫都是實機運算的。
-工具將常被運用在解決謎題和提高行動力。
-製作人提到,像 秘境3那樣大型解謎的場景依舊會存在,並且他們認為 秘境3的解謎是
系列作中最棒,也是他們想要打造的。
-遊戲中也會有像 最後生還者裡,主角對他所看到的東西做出反應的片段。
-談到很多兄弟間的談笑和NPC與玩家間的情感聯繫,“有很多 德瑞克和他哥合作無間的
片段。”
另外 IGN揭露,秘境4也將會有多人遊戲模式。
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這篇翻了好久 = = 有些很不口語化的地方請見諒 Orz...
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老熊皮
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