※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言:
: 記得早期在玩遊戲 破關總會一玩再玩
: 好比戰斧 我想破關不下三四十次
: PS3新的戰斧 玩一小時就封片 這真的不是戰斧啊
: 因為關卡不多 又或者月下夜想曲
: 也破關了好幾次 隨著遊戲主機性能的強大
: 遊戲內容 總感覺少了什麼 祕境系列 戰神
: 還保有以前的感覺 真的好玩
: 但大部分的遊戲 像魔龍寶冠 玩起來就是
: 嗯 畫面很美 又或者 惡魔城HD 嗯 怎麼很不像惡魔城
: DOA5 怎麼玩起來感覺怪怪的(人物的動作方面)
: 原本以為 是不是自己胃口被養大了
: 於是在gamesale買一片二手片 DOA2 ultimate
: (偷渡一下XBOX的遊戲 為了和DOA5比較)
: 真是好玩 配樂 遊戲畫面 還是覺得很棒
: 以前的遊戲 就算拿來重製 也會少了一些有趣的細節
: 隨著硬體的強大 看來只能靠少數幾個強作撐場面
: 當大家都在比遊戲的畫面 例如 1080P 60FPS...
: 好像都忽略了遊戲內容的重要性 感覺起來真的很可惜
不是少點什麼
是當初的遊戲都沒後續吧
從小玩到大的
レジェンドドラグーン
台灣好像叫 龍魂騎士?
神来
幻想水滸伝シリーズ
ブレスオブファイア シリーズ(龍戰士)
ワールドアームズ シリーズ
TO
FFシリーズ
DQシリーズ
故事性都很好 只有後面有在開發
好玩 故事性好的很少有後續開發 就算有都被後來接手的製作人搞壞了-_-
每款都是我很想再玩的作品
我心目中的神作
幻水2 龍4 FF9...
啊...
jrpg已經看不到有相同內容節奏的東西了